Der Umsatz mit mobilen Spielen wird in diesem Jahr erstmals über dem Umsatz mit PCs und Konsolen liegen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Der Umsatz mit mobilen Spielen wird in diesem Jahr erstmals über dem Umsatz mit PCs und Konsolen liegen - Spiele
Der Umsatz mit mobilen Spielen wird in diesem Jahr erstmals über dem Umsatz mit PCs und Konsolen liegen - Spiele

Am 21. April veröffentlichte das Marktforschungsunternehmen für digitale Spiele, Newzoo, eine neue Marktforschungsprognose zu den globalen Marktanteilen verschiedener Spieleplattformen. Es wird prognostiziert, dass der weltweite Markt für Videospiele bis Ende 2016 99,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird.


Der Bericht besagt das mobile Geräte wird in den kommenden Jahren die führende Gaming-Plattform sein. Konsolen und PC Folgen Sie dem zweiten und dritten. Tablets wird dabei weiterhin klein bleiben Webspiele und Handheld Spiele werden sinken. VR ist in allen Bereichen für Mobilgeräte, Konsolen und PCs enthalten, da es auf verschiedenen Spieleplattformen gespielt werden kann.

Screenshot von Newzoo, aktueller Marktanteil verschiedener Spieleplattformen

Newzoo hat zwei Hauptgründe, warum mobile Spiele die führende Plattform für Spiele sein werden. Der erste ist der Rückgang der Handheld-Spiele. Nach Untersuchungen der International Data Corporation zu Videospielplattformen war der Umsatz mit Handheld-Spielekonsolen rückläufig. Gleichzeitig sind die Marktanteile im Mobilfunk gestiegen. Der zweite Grund ist der Smartphones mit großem Bildschirm nehmen den Marktanteil von Tablet-Spielen ein. Während der PC- und Konsolenbereich stetig wächst, wird Mobile seinen Vorteil nutzen und zur führenden Plattform für Spiele werden.


Umsatzrückgang bei Handheld-Spielekonsolen in den Jahren 2013 und 2014

Umsatzwachstum bei Smartphonespielen von 2013 bis 2014

Newzoo prognostizierte für 2015 bis 2019 ein durchschnittliches Wachstum des Gaming-Marktes von 6,6%

Laut Newzoo wird Mobile die führende Gaming-Plattform, während andere Plattformen abnehmen oder sich verjüngen. Letztendlich wird der Videospielemarkt zwischen 2015 und 2019 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 6,6% weiter wachsen.