Moon Hunters startet 2016 auf PS4 & Komma; Kochsystem detailliert

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Moon Hunters startet 2016 auf PS4 & Komma; Kochsystem detailliert - Spiele
Moon Hunters startet 2016 auf PS4 & Komma; Kochsystem detailliert - Spiele

In einem neuen Beitrag auf dem PlayStation-Blog gab die Creative Directorin von Kitfox Games, Tanya Short, eine wichtige Ankündigung und enthüllte einige interessante Details zu ihrem bevorstehenden kooperativen Action-Rollenspiel. Mondjäger.


Die große Ankündigung ist das Mondjäger wird im Frühjahr 2016 auf der PlayStation 4 veröffentlicht. Dies war eines der Hauptziele der Kickstarter-Kampagne des Spiels, die im August 2014 gestartet wurde. Short schreibt die Unterstützung der PlayStation-Community zu, die Kickstarter-Kampagne so erfolgreich wie möglich zu gestalten. Sprichwort:

Dies hat unsere Community verbessert - nachdem wir unsere Unterstützung für PS4 angekündigt hatten, sind nicht nur mehr Zusagen eingegangen, sondern auch die positive Stimmung rund um das Spiel hat zugenommen. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass es etwas Besonderes an indie-liebenden PS4-Spielern gibt, oder ob vielleicht jeder mehr Hoffnung hat, wenn Konsolenversionen in der Mischung sind, aber ich bin dankbar dafür.

Sie geht auch auf das Kochsystem des Spiels ein, das ein weiteres wichtiges Ziel der Kampagne war. Wenn die Spieler durch die Spielwelt reisen, werden sie Zutaten auf vielfältige Weise aufdecken, indem sie sie als Beute vom Kampf bis zum Einkauf für sie verdienen. Funktionell sind die Kochmechanismen dazu gedacht, Statusboni bereitzustellen, aber der halbe Spaß besteht darin, die Zutaten zu mischen, um zu sehen, was passieren kann.


Es ist wirklich interessant zu sehen, wie sich ein Entwickler meldet und wie genau sich die Zusagen, die die Leute bei einer Kickstarter-Kampagne machen, auf das Schicksal eines ganzen Spiels auswirken, wie es Tanya hier getan hat. Es ist eine Sache, die Liste der Streckentore nur als Kontrollpunkte anzusehen, aber es ist eine andere, von ihnen zu hören, um wirklich zu verstehen, warum diese Dinge für das Spiel insgesamt wichtig waren.