Inhalt
- Was ist mit dem Gameplay?
- Aber werfen wir einen Blick auf die anderen diesjährigen GOTY-Nominierten:
- Ohne Zweifel, Blutgeboren hätte Spiel des Jahres sein sollen.
- Das Core-Gameplay war das Beste, das wir in diesem Jahr gesehen haben.
- Wenn jeder Teil von The Witcher 3: Wilde Jagd waren so einnehmend wie die Welt, die es zu erschaffen versucht, vielleicht hätte es verdient, das Spiel des Jahres zu werden.
Die Game Awards sind wieder da und wir haben unseren Gewinner. Wenn Sie meinen Artikeltitel lesen, wird der Spoiler-Alarm angezeigt: The Witcher 3: Wilde Jagd nimmt den Pokal mit nach Hause
Und das sollte wirklich nicht der Fall sein.
Der Hexer 3 ist ein ehrgeiziges Open-World-Spiel. Es ist ein unterhaltsames Spiel. Und die Art Direktion macht es unmöglich zu behaupten, dass es kein schönes Spiel ist.
Aber was ist mit diesem einen Aspekt, den Kritiker immer wieder gerne ignorieren?
Was ist mit dem Gameplay?
Jetzt, Der Hexer 3 hat eine solide Geschichte, aber das bedeutet nicht, dass Sie den größten Teil des Spiels damit verbringen werden, diese Geschichte tatsächlich zu erleben. Wie bei den meisten RPGs werden Sie kämpfen und Dinge töten. Das Kern-Gameplay, das Sie in erleben Hexer 3 wird eine Quest gegeben und geht aus, um es zu tun. Die meisten dieser Quests beinhalten das Töten von Dingen. die meiste Zeit in Hexer 3 wird es nicht überraschen, Dinge zu töten. Und deshalb hat das Spiel den Titel "Spiel des Jahres" wirklich nicht verdient.
Mit Feinden, die leicht in Position gebracht werden können, einem leicht zu missbrauchenden Magiesystem, das fast jede Herausforderung, der Sie sich gegenübersehen, trivialisiert, und einer sich schmerzhaft wiederholenden Schurkengalerie, gegen die Sie antreten müssen Hexer 3 wird leider für den schwächsten (aber zeitaufwändigsten) Aspekt des Spiels ausgegeben: den Kampf.
Versteht mich nicht falsch, die Welt von Hexer 3 ist schön. Ich stand ab und zu nur als Geralt da, um mir die Umgebung anzusehen.
Und die Geschichte ist unterhaltsam genug. Gehen Sie durch die Welt und jagen Sie nach Ciri, indem Sie Nebenaufgaben erledigen - das ist ein Sprung vor den anderen Open-World-Spielen, die dieses Jahr in Bezug auf das tatsächliche Schreiben herauskamen.
Aber werfen wir einen Blick auf die anderen diesjährigen GOTY-Nominierten:
- Blutgeboren
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz
- Super Mario Maker
- The Witcher 3: Wilde Jagd
Von diesen Spielen ist es leicht zu bemerken, dass die meisten trotz ihrer ausgefeilten Grafik und anderer gefeierter Attribute ein ziemlich schlechtes Gameplay aufweisen. In der Tat, wenn wir diese Spiele ganzheitlich betrachten, gibt es nur eine, für die ich wirklich ein Argument machen kann:
Ohne Zweifel, Blutgeboren hätte Spiel des Jahres sein sollen.
Mit einer einzigartigen Kulisse, einer bewegenden Kunstrichtung und einer faszinierenden Geschichte Blutgeboren Spiele oder übertrifft The Witcher 3: Wilde Jagd in allen Bereichen, in denen Hexer 3 angeblich die anderen Konkurrenten übertrumpft.
Woher Das Hexer 3 tritt auf eine vertraute und entschieden generische Fantasiewelt, Blutgeboren macht etwas Neues und Aufregendes und kombiniert eine gotische viktorianische Ästhetik mit Lovecraft-inspiriertem Horror, um eine Fantasiewelt zu erschaffen, die wir noch nie erlebt haben.
Und während Hexer 3 hat eindeutig mehr polierte Grafiken, was es mit diesen Grafiken macht, ist weniger als beeindruckend. Sie können so ziemlich die gleiche schöne Fantasiewelt erschaffen, die Sie in ihr sehen, indem Sie ein paar grafische Verbesserungsmods implementieren Skyrim. Während Grafiken immer der beste Ausgangspunkt sind, um etwas Schönes zu schaffen, ist Kunstrichtung alles. Hexer 3 ist malerisch, aber es malt nichts besonders Neues.
Aber all das Gerede von Ästhetik und Grafik ist eine Frage der persönlichen Präferenz. Es gibt einen wahren Grund Blutgeboren sollte über den Rest gestiegen sein.
Das Core-Gameplay war das Beste, das wir in diesem Jahr gesehen haben.
Ich kann über Art Direction, Atmosphäre, Musik, Geschichte usw. weitermachen. Aber all diese Dinge sind nicht der Kern eines Videospiels. Spiele sind dafür gemacht, Spieler zu engagieren, und während Sie diese anderen Aspekte, die ein Spiel mit sich bringt, zu schätzen wissen, ist es das Kernspiel, für das der Spieler die meiste Zeit seiner Zeit aufwenden wird.
Und gekommen zu Hexer 3: Wilde Jagd nach dem vollständigen Löschen BlutgeborenIch sah die schmerzlich offensichtlichen Mängel im Kampfsystem des ersteren.
Das soll nicht heißen Blutgeboren ist nicht ohne Mängel, aber das viszerale Kampfsystem war ganz klar kein nachträglicher Gedanke. Der Zuckungsreflexkampf kombiniert mit RPG-Mechanik in Hexer 3 Begünstigt Button-Mashing und Quen-Rune-Spamming - es ist ein Bare-Bones-Kampfsystem, das einfach dazu gedacht ist, die Fantasiewelt, die Sie erleben, zu ergänzen.
Blutgeboren erkennt die Tatsache an, dass Sie den größten Teil des Spiels damit verbringen werden, Dinge zu schlachten, und es wird Ihnen klar, dass Sie eine gute Zeit damit haben möchten. Das Spiel erwartet nicht, dass Sie durch Spam-Fähigkeiten einfach durch den Kampf blasen können. Sie müssen lernen und sich an neue Feinde und Mechanismen anpassen, um Ihren Charakter für die bevorstehenden Herausforderungen zu optimieren.
Währenddessen bietet das Spiel immer noch den Reiz der Erforschung, der schönen Art Direktion und der erstklassigen Atmosphäre, die Parallelen aufweist Der Hexer 3. Aber all diese Aspekte sollten noch nie zuvor auftauchen Gameplay.
Wenn jeder Teil von The Witcher 3: Wilde Jagd waren so einnehmend wie die Welt, die es zu erschaffen versucht, vielleicht hätte es verdient, das Spiel des Jahres zu werden.
Aber so wie es ist, wenn der Großteil Ihres Gameplays unglaublich simpel ist, nur um zum nächsten Schritt Ihrer Suche zu gelangen, hat Ihr Spiel einen eigentlichen Fehler, den es macht The Witcher 3: Wilde Jagd der Unterlegene von Blutgeboren.
Aber welches ist dein persönliches Spiel des Jahres? Der Hexer 3? Blutgeboren? Oder was ganz anderes?