Die engagiertesten Schurken beim Spielen

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bösewichte sind ein Dutzend. Denkwürdige Bösewichte sind seltener, aber engagierte Bösewichte sind die schwersten von allen. Was macht einen Bösewicht so ansprechend und bringt sie auf diese Liste? Ein fesselnder Bösewicht ist mehr als einprägsam, erschreckend, berüchtigt oder bekannt (obwohl mehrere hier alle sind). Diese Antagonisten greifen den Spieler an. Sie verbinden sich auf einer gewissen Ebene mit uns, und wir können sie nicht aus den Augen lassen, wenn sie auf dem Bildschirm erscheinen.

Wir hassen sie und wir hassen sie gerne. In einigen Fällen bereuen wir sie sogar, wenn wir sie im Kampf besiegen. Sie repräsentieren etwas über uns oder etwas, das wir sehen möchten, auch wenn wir uns dessen nicht bewusst sind. Lass uns sehen, wer die Liste gemacht hat!


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Andrew Ryan - BioShock

"Ein Mann hat die Wahl ... Ich wählte das Unmögliche.'

BioShock war ein enorm einflussreiches Spiel mit großartiger Atmosphäre, starkem Schreiben und einer grandiosen Erzählung. Während das Spiel technisch zwei Hauptgegner hat, hatte Andrew Ryan den meisten Respekt und war der charismatischere der beiden. Ryan war ein Mann von unvorstellbarem Reichtum und Macht mit einem Traum, den er leidenschaftlich verwirklichen wollte. Ryan war die treibende Kraft hinter der Unterwasserstadt Rapture.

Was Ryan dazu bringt, sich zu engagieren, sind seine fehlgeleiteten Überzeugungen und Ideale, auf die Rapture gegründet wurde. Er glaubt strikt an einen pragmatischen Umgang mit Zivilisation und Regulierung jeglicher Art. Selbst wenn Rapture von einer wunderbaren Utopie in eine reine mörderische Anarchie übergeht, zieht es Ryan vor, zurückzubleiben und vor der Sicherheit auf die Welt zu schauen, die er geschaffen hat. Man kann nicht sagen, dass der Mann seinen Idealen nicht verpflichtet ist. Schließlich weigert er sich, seinem Tod nur zu widerstehen, um einen Punkt zu beweisen.

"Ein Mann wählt, ein Sklave gehorcht."

Frank Fontaine - BioShock

"Würdest du freundlicherweise?"

Während Ryan der denkwürdigere sein könnte BioShock´s Gegner ist Fontaine der diabolischere von beiden. Fontaine manipuliert und täuscht Sie absichtlich dazu, sein böses Gebot wie der Untergebene eines Overlords zu tun. Während er letztendlich darauf aus ist, Ryan zu bekommen, ist er auch dran, Sie auch zu bekommen.

Fontaine ist das genaue Gegenteil von Ryan. Während Ryan Ideale und Moral hat, hat Fontaine keine und versucht lediglich, Reichtum und Macht anzuhäufen, selbst in den höllischen Überresten einer utopischen Stadt. Fontaine gewinnt Ihr Vertrauen, indem er als verlorene Seele in Rapture erscheint und Ihnen hilfreiche Ratschläge über das Radio vermittelt, was seinen Verrat umso beunruhigender macht. “Gute Arbeit, Boyo! Es ist Zeit, diese kleine Maskerade zu beenden. Es gibt keinen "Atlas", Kind, das war noch nie. " Rückschlag b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

"Habe ich dir jemals die Definition von Wahnsinn gesagt?"

Oh Vaas. Wie sehr wir dich hassen Der Antagonist für die meisten (den guten Teil) von Far Cry 3,¸Vass hat große Wirkung gezeigt, obwohl nur in einem Spiel die Hauptrolle gespielt wurde. Als Ubisoft das Spiel entwickelte, war Vass eigentlich eine Figur namens Bull und sah überhaupt nicht wie der Mann aus, vor dem wir uns fürchten. Nachdem der fantastische Michael Mando für die Rolle vorgesprochen hatte, ließ sich das Team von seinem körperlichen Äußeren inspirieren und entwickelte schließlich den digitalen Doppelgänger von Vaas Mando.

Sicher, Vass hat sicherlich einen denkwürdigen Dialog, aber Mandos Leistung macht ihn so faszinierend. Mando bringt einen Mann in ein erschreckendes Leben, das die letzten Strohhalme seines Verstandes ergreift. Er ist höchst unberechenbar mit einer gewalttätigen Natur, die er nicht fürchtet, abscheuliche Taten zu zeigen oder zu begehen. Trotz all der grausamen Dinge, die er tut, kann der Spieler immer mit ihm verzaubert werden, wenn er auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Vaas seinen Ausgang verlässt (fragt sich immer noch, wer das für eine gute Idee hielt), verliert das Spiel viel Dampf und ich würde Sie nicht beschuldigen, wenn Sie es nicht beenden würden. Die Tatsache, dass die Leute zögern würden, das Spiel abzuschließen, ohne dass er Bände zu seiner Präsenz im Spiel spricht.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

"Von dem Moment an, in dem wir in diese Welt geworfen werden, sind wir dazu bestimmt, einander nichts als Schmerz und Elend zu bringen."

Alle Metal Gear Solid´s Feinde waren auf ihre Weise einnehmend und einprägsam, aber Psycho Mantis ist zweifellos der beliebteste. Das ausgemergelte Erscheinungsbild des psychischen Kriegers verleugnet die Natur seiner Fähigkeiten und seine wahre Stärke im Kampf.

Was Mantis so ansprechend macht, war nicht nur sein Dialog, sondern die ständige vierte Wand bricht während seines Kampfes. Er liest Ihre Gedanken (Speicherkarte) und kann sogar Ihren Controller zum Grollen bringen. Um ihn zu besiegen, mussten die Spieler ihren Controller an einen anderen Hafen verlegen, wodurch der Psi-Krieger „verwirrt“ wurde. Von dem Moment an, an dem er auf dem Bildschirm erschien, bis er geht, können Sie nicht anders als in seine (für die Zeit) erstaunlichen Tricks und Phänomene, die er an Snake zieht, vertieft sein. Tricky Blighter

Oberst John Konrad - Spec Ops: Die Linie

„Die Wahrheit, Walker, ist, dass Sie hier sind, weil Sie sich wie etwas fühlen wollten, das Sie nicht sind. ein Held"

Spec Ops: Die Linie ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten und verfügt über eine der besten Erzählungen im Gaming. Ernst. Spielen Sie es, wenn Sie nicht haben. Ihr Charakter, Captain Walker, wird mit seinem Trupp nach Dubai geschickt, um Konrad zu suchen, einen ehemaligen Kommandeur von Walker. Was folgt, ist ein Abstieg in die Hölle und eines der schrecklichsten Spiele, die Sie spielen können. Wenn Sie nach dem Spielen dieses Spiels nichts fühlen, möchten Sie möglicherweise Hilfe suchen.

Weitgehend inspiriert von Joseph Conrads (clever eh?) Herz der Dunkelheit und Oberst Walter E. Kurtz vom Klassiker Apokalypse jetztKonrad ist eine rätselhafte und schattenhafte Figur. Wie Oberst Kurtz im Film wird Konrad bis zum Ende des Verfahrens nicht viel gesehen, aber seine Präsenz ist überall spürbar. Er spricht über Funk mit Ihnen; er hinterlässt Botschaften für Sie; er testet deine Entschlossenheit und deinen Charakter; und er lässt Sie Ihre Handlungen in Frage stellen. Aber wann gab es einen Gaming-Bösewicht, der am Ende recht hatte und dich auch dazu brachte, über deine Handlungen nachzudenken? Cue die existenzielle Krise.

Alle Schurken von Keine Helden mehr

"Stirb jetzt nicht zu schnell an mir, ich will mich an dem Gefühl der Erfüllung schmecken, bis ich mich übergeben muss."

Die Mörder, die Travis Touchdown im Weg stehen, um der bestplatzierte Mörder zu werden, sind ein farbenfroher und einprägsamer Haufen. Jeder ist anders und bindet den Spieler auf seine Weise ein.

Dr. Frieden ist der zweite Attentäter, dem Sie im Spiel gegenüberstehen, und er ist ein verdammt guter Gegner. Wenn Sie ihn treffen, erzählt er Ihnen von einem Abendessen, das er mit seiner Familie gegessen hat, und sagt: "Leider war die Atmosphäre eine Fassade. Nicht einmal meine eigene Tochter sah mir in die Augen. Oh, das Essen? Blut..."

Zerstörer ist ein Postangestellter, der als Figur eines Kultfilms auftritt, der auch schmutzig kämpft und auf billige Taktiken zurückgreift. Holly Summers kämpft mit einer Beinprothese, die ANTI-AIRCRAFT-Raketen abfeuern kann. Sie wird dich auch mit einer Schaufel schlagen ... Jedem das Ihre. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii ist ein Bühnenmagier, der mehrere Tricks seines Handwerks verwendet, um Sie zu versuchen. Böses Mädchen ist eine dementierte junge Frau, die ihre Freizeit damit verbringt, geklonte Männer in Bondage-Ausrüstung zu prügeln, während sie in Lolita-Kleidung gekleidet ist. Dunkler Stern ist eine Parodie von Darth Vader mit einem verrückten Strahl-Katana (Lichtschwert), das Drachen projizieren kann und möglicherweise einen A.I. hat. Wie gesagt, sie sind eine interessante Gruppe.

Die Tatsache, dass Sie zehn dieser wilden Charaktere in nur einem Spiel antreffen müssen, führt zu einem unvergesslichen Spiel, und ich habe die Fortsetzung nicht einmal angesprochen.

Die Mörder in Hotline Miami und du

"Magst du anderen Menschen weh tun?"

Hotline Miami war ein neongesättigter, blutgetränkter und blutiger Arcade-Tromp. Während das Spiel flach schien, hatte die Erzählung eine überraschende Menge an Tiefe und Unterwürfigkeit. Der Spieler trifft die maskierten Hauptkiller mehrmals in scheinbar trippigen Halluzinationen. Die Mörder machen Hinweise auf zukünftige Ereignisse und stellen direkte Fragen zu den gewalttätigen Handlungen des Spielers.

Der Haken ist, dass das Spiel Ihnen diese Fragen stellt.

„Magst du es, Leute zu verletzen? Du bist keine nette Person, oder? Warum bist du hierher zurückgekommen? Du bist keine nette Person, oder? Du machst mich krank! “Das Spiel selbst ist ein Kommentar zu Gewalt in Videospielen und unseren Wahrnehmungen darüber. Die Entwickler selbst sind aufgetaucht und sprechen auch den Player an. Es gibt nicht viele Spiele, bei denen die Entwickler Ihnen selbst sagen, wie schrecklich Sie sind. Schade, dass die Fortsetzung in die entgegengesetzte Richtung ging…

Kane - Kommandieren und Erobern Serie

"Oh, und Glückwunsch zu Ihrer Beförderung"

Ah Kane. Obwohl er ein Mann ist, der Menschen durch ihren Glauben manipuliert und ein unerbittlicher Mörder ist, bleibt er ein liebenswerter Schurke. Kane ist in fast allen erschienen Kommandieren und Erobern Spiele und aus gutem Grund.

Wie Vaas wird Kane weitgehend von seinem Schauspieler definiert. Joseph Kucan verleiht der Figur eine solche Ausstrahlung und einen furchterregenden Vorteil. Es ist schwer vorstellbar, dass jemand anderes den mörderischen Despoten spielt. Er handelt ohne Reue und ohne Rücksicht auf die Folgen seiner Handlungen. Trotz allem, was er tut, können wir nicht wegschauen und gespannt sein, was er als nächstes tut. Wir lieben es, ihn zu hassen.

Hagel Nod!

GLaDOS - Portal Serie

„Bitte beachten Sie, dass wir eine Konsequenz für das Scheitern hinzugefügt haben. Jeder Kontakt mit dem Kammerboden führt zu einer unbefriedigenden Bewertung Ihrer amtlichen Prüfberichte, gefolgt vom Tod. “

Mörderische Roboter. Gibt es etwas Besseres? Was GLaDOS so besonders macht, ist die Sprachausgabe und das Schreiben. Sicher, Bösewichte bedrohen uns die ganze Zeit beim Spielen, aber wie viele bringen Sie wirklich zum Lachen oder versprechen Ihnen Kuchen und eine Party? Ihre hartnäckigen Beleidigungen Ihrer Intelligenz mögen ärgerlich sein, aber Sie können nicht anders als zu lachen. Während des kooperativen Spiels in der Fortsetzung wird sie den Spielern sogar verschiedene Dinge erzählen, um die Spieler dazu zu bringen, sich gegenseitig zu drehen.

Die Präsenz von GLaDOS macht aus einem anderen Puzzlespiel etwas mehr Denkwürdiges und Besonderes. Sie ist voller Persönlichkeit und lebendig und beschämt die meisten anderen Charaktere der Spielzeit, Protagonisten und Antagonisten. Sie wird immer einen besonderen Platz in unseren Herzen haben, egal wie sehr sie uns beleidigt hat. Sie hat uns auch "Still Alive" gegeben, was mehr ist als Sie. Du Monster.

SHODAN - Systemschock 2

„Bereite dich darauf vor, deine Spezies im Aussterben zu treffen“

SHODAN ist der Inbegriff einer teuflischen Maschine. Während GLaDOS der neue Standard für mörderische Computer ist und Fontaine der Standard für verräterische Verbündete, die der Hauptgegner werden, muss man zuerst die Dame erkennen, die beides getan hat.

Wie bei GLaDOS wird auch SHODAN den Spieler während seiner Suche ständig verärgern. Während GLaDOS in ihren Mätzchen amüsiert ist, ist SHODAN geradezu furchterregend. „Die Polito-Form ist tot, Insekt. Hast du Angst? Was fürchten Sie? Das Ende deiner trivialen Existenz? Wenn die Geschichte meiner Herrlichkeit geschrieben ist, wird Ihre Spezies nur eine Fußnote zu meiner Herrlichkeit sein. “Sie bezieht sich ständig auf den Spieler und die Menschen als Insekten und Kakerlaken, die sie ausrotten will. Und ihre Stimme wird in den nächsten Jahren unsere Träume verfolgen.

Sie denken, wir hätten unsere Lektion bei A.I.s inzwischen gelernt.

AM - Ich habe keinen Mund und muss schreien

„Aber jetzt… um meine Freundlichkeit zu zeigen ... werde ich dir ein Geschenk für all die Stunden der Freude geben, die du mir gegeben hast. Ich werde dir endlich erlauben, dich umzubringen. “

Ich wäre zurückhaltend, wenn ich nicht den ersten Computer mit Totschlag in Spielen erwähnen würde. Der Hauptgegner von Ich habe keinen Mund und muss schreienAM macht den Rest dieser Schurken wie harmlose Comicfiguren. Basierend auf Harlan Ellisons Kurzgeschichte tötet AM die gesamte Menschheit mit Ausnahme von fünf Personen. Er verlängert künstlich sein Leben und verbringt die nächsten 110 Jahre damit, sie zu seinem Vergnügen zu foltern. Er ist ziemlich durcheinander.

AM zum Leben zu erwecken, ist gleichzeitig versteinernd und großartig. Ellison selbst übernahm die Sprecharbeit für AM, obwohl er keine Erfahrung als Sprecher hatte. Das Schreiben allein reicht aus, um auch dem erfahrensten Horrorfan den Rücken zu kühlen, und die Lieferung verkauft die Erfahrung. Ellison bringt dem empfindungsfähigen A.I. eine sardonische, herabwürdigende Kante, was seine grausamen Taten umso beunruhigender macht. GLaDOS und SHODAN schulden AM große Schulden.

Stimmen Sie meiner Auswahl zu? Kannst du an fesselnde Schurken denken, die ich vermisst habe? Sound off in den Kommentaren unten!