Meine Suikoden II Erfahrung und warum ich traditionelle JRPGs beenden musste

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Meine Suikoden II Erfahrung und warum ich traditionelle JRPGs beenden musste - Spiele
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In den letzten 20 Jahren habe ich viel Zeit damit verbracht, die nostalgische Freude, die ich beim Spielen hatte, wiederzugewinnen Final Fantasy II auf meinem Super Nintendo. Suikoden II markiert das Ende dieser 20-jährigen Saga.


Zwanzig Jahre später bin ich nicht mehr dasselbe Kind wie die ganze Freizeit der Welt. Mist, ich habe jetzt meine eigenen Kinder. Obwohl ich endlich frei von den anstrengenden Spielmarathons bin und versuche, mich dazu zu zwingen, etwas zu genießen, das ich einfach nicht mehr mag, ist diese Freiheit mit einem Preis verbunden. Ich habe beschlossen, keine traditionellen japanischen Rollenspiele (JRPGS) mehr zu spielen, um sie zu überprüfen oder zum Vergnügen. Denn ehrlich gesagt, ich mag sie nicht mehr.

Ich beschuldige nicht Suikoden II für diese Entscheidung ganz. Suikoden II ist einfach das Stroh, das mein hartnäckiges Kamel zurückbrach. Trotz meiner gegenwärtigen Verachtung für die traditionelle JRPG-Formel (rundenbasierte Schlachten, zufällige Begegnungen und Priorisierung des Geschichtenerzählens gegenüber dem Gameplay) kann ich das ohne Frage sagen Suikoden II ist sicherlich all die guten Dinge, die Sie gelesen, gesehen und gehört haben. Es hat eine großartige Geschichte, gut entwickelte Charaktere, einen exzellenten Soundtrack und eine einzigartige Einstellung zum Kampf, die in zukünftigen JRPGs leider nie aufgefangen wurde.


Warum habe ich mit Suikoden 2 traditionelle JRPGs beendet?

Suikoden II hat mir nicht geholfen, diese Schlussfolgerung allein zu ziehen. Wie bei vielen traditionellen JRPGs Suikoden II ist ein Spiel für Bücherwürmer - der Begriff, den ich verwende, um Spieler zu beschreiben, die Spiele hauptsächlich für ihre Geschichten spielen. Suikoden II Die Geschichte ist großartig und mit 108 Charakteren sehr gut entwickelt. Von Beginn des Spiels an wirst du in einen endlosen Krieg zwischen mehreren Königreichen hineingestoßen - alle mit ihren eigenen (manchmal korrupten) Interessen, die Welt zu regieren. Im Laufe der Geschichte sterben Freunde, Korruption breitet sich aus und die Machthaber missbrauchen sie, indem sie ihre eigenen Leute unterdrücken und ermorden. Dies ist, wie ausgereift das Spielen gehandhabt werden soll, nicht mit unbeholfenen Sex-Zwischensequenzen und klischeehaften "Erwachsenen" -Gesprächen.


"Sie schienen die Geschichte zu lieben. Es ist also offensichtlich nicht der Grund, warum Sie traditionelle JRPGs verlassen haben."

Die Geschichte ist nicht nur ein Lächeln. Es endet etwas schwächer als es anfängt. Es hängt zu stark von einigen wirklich emotionalen Szenen ab, um die Tatsache zu verbergen, dass die Prämisse für die Handlung nach dem Höhepunkt auseinanderfällt. Der Hauptgegner hat wirklich keinen wesentlichen Grund, den Krieg fortzusetzen. Das Spiel maskiert seine Absichten, indem es spannungsgeladene Zwischensequenzen verwendet, um Sie glauben zu lassen, dass irgendwann ein wichtiger Grund aufgedeckt wird. Wenn das nicht passiert, verliert das Ende etwas von seiner Leichtigkeit. Kurz gesagt, ich bin kein Bücherwurm wenn es um Videospiele geht. Es ist nicht so, dass ich keine guten Geschichten mag. Tatsächlich liebe ich sie. Ich glaube nur nicht, dass ein 40-Stunden-Spiel der beste Weg ist, eine großartige Geschichte zu liefern. Ich schaue mir lieber einen einstündigen Anime an.

Aber das ist nicht die richtige Antwort auf Ihre Frage. Der Fokus auf die Geschichte erforderte von den Designern und Entwicklern, auf die Teile der JRPGs zu verzichten, die mir tatsächlich Spaß machen.

Ich bin der Konsument Baumeister - Der Begriff, den ich verwende, um Spieler zu beschreiben, die Spaß daran haben, Charaktere zu leveln und anzupassen. Ich bevorzuge Rollenspiele, mit denen ich meine Charaktere in Götter einbauen und mich ermutigen kann, die Welt um mich herum zu erkunden, indem ich um Schätze kämpfe und diese finde, die mir helfen, die Supermacht zu werden. Obwohl einige von Suikoden II Dank begrenzter Erkundung können Sie Monster um Level und Runen bekämpfen, um Ihre Kampffertigkeiten zu ergänzen. Die Zeit, die Sie zum Schleifen dieser Belohnungen benötigen, ist viel zu groß für einen Vater, der oft nur in kurzen Sprüngen spielen kann. Der Zehnjährige hätte täglich mehrere Stunden Zeit gehabt, um für Runen mit einer Droprate von 2% zu kämpfen oder die immer geiziger werdenden Erfahrungspunkte (EP) zu überwinden Suikoden II wirft auf dich. Frau und Kinder, ich versuche nicht, dieses Geräusch zu hören.

Suikoden II bietet ziemlich tiefe Individualisierungsoptionen. Sie können kampf- und magiezentrierte Runen in alle spielbaren Charaktere einbetten, um die darin enthaltenen Fähigkeiten zu erhalten. Mit diesen Runen können Sie einige sehr robuste 6-Personen-Teams aufbauen - angesichts der Anzahl spielbarer Charaktere, die Sie rekrutieren und zu Ihrer Gruppe hinzufügen können.

Dieser Mechaniker allein hat vielleicht ausgereicht, um die Elemente des Spiels zu übersehen, die ich nicht mochte, wenn es nicht so mühsam gewesen wäre, diesen Albtraum zu meistern. Um Personen zu Ihrem Team hinzuzufügen, müssen Sie mit einer bestimmten Person in Ihrem Hauptquartier sprechen. Um Runen zu deinem Körper und deiner Ausrüstung hinzuzufügen, musst du einen Runen- oder Waffenladen finden. Das Reisen und Zurückverfolgen dieser Serie erfordert, dass Sie einfach das Team aufbauen, das Sie möchten, und die Freude ist die Mühe aus meiner oft ungeduldigen Perspektive nicht wert.

Ich bin auch ein riesiger Forscher - der Begriff, den ich benutze, um Spieler zu beschreiben, die große, offene Welten oder Sandkästen erkunden möchten. Suikoden II 1998 veröffentlicht, und ich hatte gespielt Suikoden Ich hatte also keineswegs damit gerechnet, dass es eine lebendige, atmende Welt geben würde, wie Sie sie hier vorfinden würden The Elder Scrolls oder Ausfallen.

Des Weiteren, Suikoden II Ich habe versucht, dem Spieler etwas Raum zum Durchstreifen und Erkunden zu geben. Abgesehen von ein paar Städten oder bewaldeten Gebieten, die für seltenere Runen und Rüstungen kämpften oder gekauft wurden, gab es nicht genügend Anreize für die Erkundung. Ich würde bei Konamis Versuch hier nicht die Nase rümpfen, aber es fällt mir extrem schwer zu lieben Suikoden II Welt, in der ich mich in so einem Spiel verirren kann Durchgreifen, erkunde die Stadt, finde Talentkugeln und führe in einem Bruchteil der Zeit einen rasanten, unterhaltsamen Kampf.

Suikoden II Der Kampf ist schnell, macht Spaß und war seiner Zeit weit voraus, was die Anzahl der Kämpfer anbelangt, die Sie mit auf die Party nehmen können. Leider hängt der Erfolg im Kampf von all den mühsamen Aktivitäten ab, über die ich in der Bauherren Sektion.

Es gibt im Wesentlichen zwei Arten von Kämpfen:

  1. Standardrundenbasierte Schlachten, denen Sie während des normalen Spiels begegnen
  2. Gescriptete Hauptkämpfe, die im Grunde genommen nachgemachte RTS-Kämpfe sind, die wirklich nicht so unterhaltsam sind

Standardschlachten machen meistens Spaß, sind aber schnell in die Jahre gekommen, da das Spiel Ihre Fähigkeit beeinträchtigt, in Ihrer Freizeit zu leveln, indem Sie die Menge der XP, die Sie mit dem Levelaufstieg erhalten können, erheblich verringern. Die Hauptschlachten sind Drehbuch-Snooze-Feste, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig echte Strategie erfordern.

Musik ist einer der Hauptgründe, warum ich JRPGs so viele Jahre lang gespielt habe, nachdem sie aufgehört haben, mir Spaß zu machen.

Ich bin ein Audiophile - was bedeutet, ich bin ein großer Trottel für ein Spiel mit einem schönen Soundtrack. Das ist einer der Gründe, die ich liebe Shenmue Soviel - ich weiß, es ist wirklich ein großartiger interaktiver Film, der als schreckliches Spiel präsentiert wird. Obwohl einige von Suikoden II Tracks sind auf jeden Fall überspringbar, der Großteil der Musik ist ausgesprochen beeindruckend und Ihre Zeit wert.

Es ist ein bisschen schwierig für mich, diesen Abschluss zu schreiben, weil ich weiß, dass dies wahrscheinlich das letzte Stück ist, das ich jemals für ein Genre von Spielen schreibe, das ich so sehr geliebt habe.

Mein Leben ist jetzt anders. Ich habe nicht mehr die Geduld, die ich einmal im Überfluss hatte. Um ehrlich zu sein, diese Saga hätte wahrscheinlich Ende der 90er Jahre enden können. Das war, als ich zum ersten Mal bemerkte, dass das, was ich an JRPGs liebte, nicht mehr ins Schwarze traf. Aber hin und wieder, a Schattenherzen würde mitkommen und mich über all meine Abneigung gegen langsame rundenbasierte Schlachten, zufällige Begegnungen und fehlgeschlagenes Gameplay hinwegsetzen, um lineares Storytelling zu fördern. Und obwohl dies sicherlich nicht das letzte RPGI sein wird, über das geschrieben wird. Ich glaube, es ist in der Tat die letzte Geschichte, die ich über traditionelle japanische Rollenspiele erzählen werde.

Es war echt, alter Freund. Vielleicht verlangsamt sich eines Tages das Leben und Sie entwickeln sich so weit, dass ich Sie wiederhaben möchte. Aber vorerst müssen wir uns trennen. Godspeed.