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Trotz all der Erfolgsgeschichten, die Kickstarter seinem Crowdfunding-Herzen am Herzen liegt, erweisen sich immer mehr der vielgelobten Kickstarted-Projekte als regelrechte Flops.
Siehe das Lieblingsprojekt des Science-Fiction-Romanciers Neal Stephenson, CLANG - Ein revolutionäres Schwertkämpfer-Videospiel auf Arenabasis mit einem brandneuen Controller, der eine Flucht vor dem traditionellen Drücken von Knöpfen oder Tasten verspricht.
Als selbsternannter Schwertkämpfer war Neal müde und unzufrieden mit der Darstellung des Schwertkampfs in Videospielen geworden und hielt es für Zeit für eine Revolution. Mit einer Reihe von unglaublich lustigen Videos brachte er Kickstarter mit dem Versprechen, dass seine Crew bereits auf dem besten Weg war, den Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
"In den letzten Jahren ist eine erschwingliche neue Ausrüstung auf den Markt gekommen, die es ermöglicht, die Aktionen eines Schwertkämpfers viel intuitiver zu steuern und zu steuern, als einen Plastikabzug zu ziehen oder eine Taste auf einer Tastatur zu drücken. Also ist es Zeit, einen Schritt zurückzutreten, die müden Konventionen fallen zu lassen, die sich mit auslöserbasierten Schwertspielen herumgesprochen haben, und etwas zu bauen, mit dem die Spieler den Geist, den Körper und die Welt eines echten Schwertkämpfers bewohnen können. "
Das ehrgeizige neue Projekt begann mit der "Königin der Waffen": dem in Europa im Spätmittelalter und in der frühen Renaissance verwendeten Zweihand-Langschwert mit einem gut dokumentierten Stil und einer Form, die sich leichter in Videospiele mit echten Bewegungen übersetzen ließen.
Die ursprüngliche Absicht war ein PC-Arena-Spiel, das auf einem Duell im Mehrspielermodus im Einzelspielermodus basiert. Von dort aus sollte jedoch weiter daran gearbeitet werden, eine immersivere, auf Geschichten basierende Spielwelt zu schaffen, die versprochen wurde, als das Duellsystem wirklich ausstieg. Es wurde eine Partnerschaft mit 47 North, dem neuen Science-Fiction-Verlag von Amazon, bekannt gegeben, und das Team hatte bereits begonnen, viele dieser Geschichten zu veröffentlichen, sodass sie für die Implementierung in vollständig vorbereitet waren CLANG's expansive neue Welt ..
Was ist also schief gelaufen?
Gefüllt mit einer beeindruckenden Fülle technischer Details wie Designelementen, UI-Plänen für den Kampf, Timing, Verzögerung und Tachypsychie sowie Schwertsynchronisation und Force Feedback, war es ein unglaublich detaillierter Plan, der das Geld wert war, das er verlangte. Als gelegentlicher Zuschauer für viele Zugunglücksfälle vielversprechender Kickstarter, die zu viel versprechen und zu wenig detaillieren, CLANG's Die ursprüngliche Projektvoraussetzung hat keine meiner durchschnittlichen verdächtigen roten Flaggen ausgelöst.
Bis auf das Preisschild.
Mit einem Ziel von 500.000 US-Dollar CLANG Das Projekt war recht bescheiden, insbesondere im Hinblick auf das Ausmaß seiner Ambitionen. In Anbetracht der immensen Detailgenauigkeit und der Überlegungen, die für die technische Seite des Projekts aufgewendet wurden, wurde bei der finanziellen Aufschlüsselung der Verwendung des Kickstarter-Geldes nur sehr wenig (in der Tat fast gar nichts) angegeben.
Und jetzt, ein Jahr später, haben wir eine bessere Idee.
Stephenson hat nach Monaten des Schweigens endlich ein Update auf der Kickstarter-Seite veröffentlicht, um dies anzukündigen CLANG ist jetzt ein "Abend und Wochenende" -Projekt, weil das Geld weg ist und viele der Entwickler auf der Suche nach Zeitarbeit sind (und um fair zu sein, das Projekt nicht ganz aufzugeben).
Zunehmend wird klar, dass das Geld von Kickstarter niemals zur Finanzierung der Entwicklung des Spiels verwendet werden sollte, sondern vielmehr als Instrument, um andere Investoren durch Verlage oder Risikokapitalgeber zur Finanzierung zu bewegen. Offensichtlich waren sie bei dem Versuch erfolglos.
Pass auf, was du zurück hast.
Dies ist weder der erste vielversprechende Kickstarter, der trotz erfolgreicher Finanzierung den Flop geschafft hat, noch der letzte.
Um Kredit zu geben, wo es fällig ist, Weiterentwicklung ist Es besteht immer die Möglichkeit, dass der eigentliche Erfolg noch irgendwo in der trüben Zukunft des Spiels liegt. Darüber hinaus war das Team, obwohl es noch nicht sehr offen war, wohin das Geld floss hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Unterstützer so gut wie möglich zu betreuen, zumindest was die Belohnungen der Unterstützer anbelangt.
Während Kopien der Spiele- und Controller-Hardware offensichtlich nicht ausgeliefert werden können, ist Stephensons Subutai Corporation hat kommentierte, dass der Rest hat und sein wird.
"Abgesehen von einigen Konzepten haben sich alle Belohnungen ausgezahlt. Wir stellen fest, dass einige Leute ihre T-Shirts nicht bekommen haben und versuchen, dies aufzuspüren. Bitte teilen Sie mir mit, auf welcher Belohnungsstufe Sie und ich gespendet haben wird prüfen, ob Ihre versandt wurden. "
Ungeachtet dessen ist es eine schmerzhafte Erinnerung, besonders für jene 9.023 Seelen, die ihr Geld hineingegossen haben CLANGWenn Sie einen Kickstarter nicht unterstützen, um ein Produkt zu kaufen, unterstützen Sie ihn, weil Sie möchten, dass ein Projekt erfolgreich ist - und das Risiko eingeht, dass dies nicht der Fall ist.