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Vor über zwei Wochen wurde Neverwinter für die Open Beta freigegeben. Ich erhielt mehrere E-Mails darüber und merkte schließlich, dass ich ein paar Nächte zum Spielen zur Verfügung hatte, da ich nicht wirklich in Wow überfiel.
Ich lud es herunter und begann, einen Wächterritter zu nivellieren. Sofort wurde mir klar, dass ich den Echtzeit-Actionkampf mag. In diesem Spiel war mein Schild nicht so wichtig wie ein statischer Ring. Es war nicht nur ein Stat-Fan. Ich habe es aktiv genutzt, indem ich meine Shift-Taste und "voila" gedrückt habe. Ich habe Angriffe von Mobs oder anderen Spielern blockiert. Ich könnte es auch benutzen, um Gegner zu schlagen.
Die drastische Veränderung packte mich.
Während ich auf 20 war, fing ich an, es mit meinen Gildenkameraden zu besprechen, von denen einige wirklich wow waren. Das Gefühl von Burn-out, das ich hier vermutet habe, war für sie eine Möglichkeit, etwas Neues zu spielen und sich zu entspannen, während sie auf den nächsten Patch warten.
Also beschlossen ein Offizier und ein Freund, einen neuen Charakter mit mir zu beginnen, und sehr schnell war er süchtig. Er war so süchtig, dass er so schnell an meinem neuen Charakter vorbeikam, dass ich zu meinem Hauptcharakter wechseln oder zurückbleiben musste. Dann sind wir beide in den Dreißigern gestern in den Kerker eines verrückten Drachen eingetreten. Ich dachte, 'ein Dungeon in mittlerer Ebene mit einem Drachenboss ... wirklich?' Drachen in D & D sind epische Feinde, die Angst haben, sich zu stellen. Wäre dies auf mittlerer Ebene befriedigend episch? Die Art und Weise, wie die Dungeons in Neverwinter aufgebaut sind, ist so, wie Sie Adds und Bosse löschen und bis zum Endboss steigt der Schwierigkeitsgrad. Ein logischer Weg, der einen Dungeon rundet und unvergesslich macht.
Sicher war Lair of the Mad Dragon nicht anders. Als wir begannen, den Kerker zu räumen, wurden die Bosse härter. Weitere Spezialfähigkeiten, um den Wert der Gruppe zu testen.
Dann betraten wir den letzten Raum, siehe, und halten einen grünen Drachen fest, der fortfuhr, uns zu zermalmen, während er beschwor, etwas hinzuzufügen. Wir waren endlich abgewischt worden. Anstatt verärgert oder wütend zu sein, gab es hier eine Herausforderung, vor der wir endlich gestanden hatten. das hat Spaß gemacht! Da sich das Spiel noch in der Open Beta befindet, kann ich es nicht ganz beurteilen, aber ich kann sagen, wenn Sie nach einem Spiel mit ausgewogenen PvP-Karten, verrückten Dungeons und Plänen für spätere Raids suchen, war Neverwinter ein tolle Abwechslung. Aus der Perspektive eines fast 9-jährigen Wow-Veteranen, der ziemlich verblüfft mit PvE ist, muss ich sagen, dass Neverwinter mir das gezeigt hat Dungeons können genauso lustig sein wie Schlachtzüge.
Probieren Sie es aus und lassen Sie mich wissen, wie Sie Neverwinter genießen!