Ich wollte einen netten Kommentar zu einigen anderen Rezensionen des Neverwinter Online-Spiels Dungeons & Dragons (DnD) abgeben, aber es kam an einen Punkt, an dem seine Länge und Tiefe zu einem eigenen Review wurden. Also hier ist es auf den Punkt gebracht.
Ich stimme mit vielen anderen Bewertungen überein, die besagen, dass die In-Game-Werbung, mit der echtes Geld ausgegeben wird, von dem Eintauchen in ein Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG) ablenkt. Ich stimme auch zu, dass es zwar eine offene Betaversion (oder Soft-Launch) ist, es scheint jedoch eine Reihe von Fehlern zu geben, die den Start der Software plagen. Dies ist jedoch relativ gering im Vergleich zu dem, was dieses Free-to-Play (F2P) -MMO an den Tisch bringt.
Zu diesem Zeitpunkt habe ich null Dollar für Neverwinter ausgegeben. Ich kann Geld für das Spiel ausgeben. Ich darf nicht Bis zu diesem Zeitpunkt habe ich ziemlich viel Zeit damit verbracht, das Spiel mit meinen zwei (freie Spieler haben nur zwei Charakter-Slots) zu spielen. Besser noch, ich habe mit Freunden und Familie gespielt und wir haben viel mehr herausgeholt als das, was wir hineingelegt haben.
Bugs, fragst du? Da ich in irgendeiner Art von Beta bin, erwarte ich, dass Dinge, die ich übersehen und berichten werde, so dass die Entwickler (in diesem Fall Cryptic) sie ansprechen können. Da dies ein Perfect World-Spiel ist und weit von ihrem ersten F2P-Spiel entfernt ist, sind die Erwartungen bei der Handhabung von Serverlasten und beim Bewältigen der Verzögerung, die mit den Authentifizierungsservern verbunden ist, viel höher. Die Implementierung der Warteschlange wurde jedoch nicht reibungslos gehandhabt und war voller Fehler. Die Wartezeiten waren exzessiv und fühlten sich willkürlich, als ich sah, wie sich meine Frau zur gleichen Zeit anmeldete, wie ich es tat, und fast sofortigen Zugriff (Nr. 7 in der Warteschlange) und meine Wartezeit von 20 Minuten (Nr. 3476 in der Warteschlange) erlangt. Ich werde nicht zu den 2 Stunden warten, die wir alle am Morgen der Wartung durchgemacht haben, um die Fehler zu reparieren. Danach schienen die Warteschlangen wie beabsichtigt zu funktionieren, was ein wenig Bestürzung verursacht, da wir für die offene Betaversion drei Shards (Server) verwenden und mit der endgültigen Veröffentlichung schließlich zu einem Single-Shard mit Lastausgleich wechseln werden.
Abgesehen davon ist das Spiel aufregend und fühlt sich schnell, reaktionsschnell und interaktiv an, mit einer Mischung aus Konsolen-ähnlichen "PC-clicky" und einem herkömmlicheren MMO-Quickbar-Ansatz, der in anderen Spielen verwendet wird. Denken Sie für erfahrene MMO-Spieler an DC Universe Online (DCUO) in Kombination mit Guild Wars 2 (GW2). Die Klick-Kombinationen sind nicht so robust wie DCUO und die Quickbar ist nicht so reich an Funktionen wie GW2, aber die Elemente und der Raum für Erweiterungen sind vorhanden.
Ein Punkt der Irritation, finde ich, ist der stationäre Kampfmechaniker. Das scheint mir alte Schule zu sein. Hiervon gibt es Ausnahmen. Der Guardian Figher kann zum Beispiel seinen Schild heben und sich langsamer bewegen, was eine tatsächliche Fertigkeit ist. Bei den meisten Charakterklassen wurzelt jeder Kampf bis zur Fertigstellung. In den vielen Jahren, in denen ich verschiedene MMOs gespielt habe, habe ich eine Vorliebe für das Tanzen / Mobile-Kämpfen anstelle eines stationären Kampfsystems entwickelt. Jeder, der eingezäunt ist (Schwertspiel), weiß, dass Sie sich während des Kampfes bewegen oder verlieren, und dies fügt Ihnen und Ihren Gegnern die Möglichkeiten und die allgemeine Erfahrung hinzu.
Die heilige Dreifaltigkeit von MMOs (Tank, Healer und DPS) besteht aus Crowd Control, Buffs und Debuffs. Nicht jeder Dungeon und / oder Boss benötigt alle drei oder mehr, aber es hilft, und das Teamwork-Erlebnis kann nicht mithalten, wenn ein gut koordiniertes Team es schafft.
Als Mitglied einer Familie, die zusammen Online-Spiele spielt ("eine Familie, die zusammen pwns zusammen spielt"), fanden wir die Möglichkeit, zu feiern oder solo zu spielen. Die Schwierigkeitsgrade der Dungeons richten sich nach der Gruppengröße (Solo bis maximal 5 Personen). Die Weltkarten und Optionen zum Schleifen, Questen, Dungeon-Crawlen, Basteln und Beten um Erfahrungspunkte (XP) und Belohnungen (Beute- und In-Game-Gelder) bieten eine Vielzahl von Spielstilen.
Jedoch, und mehr zum Punkt des Themas dieser Post / ReviewDas ständige Gedenken an Erinnerungen, Ihr echtes Geld auszugeben, um im Spiel weiterkommen zu können, ist entmutigend und lenkt vom Eintauchen der Spieler in eine Fantasiewelt ab. Während das Spiel kein "pay to win" -Format ist, wird es definitiv eine beschleunigte Erfahrung für diejenigen geben, die Geld ausgeben möchten. Ich meine damit, dass Sie Artikel kaufen können, die Ihnen sonst zur Verfügung stehen würden, wenn Sie sich dafür entscheiden, für sie zu arbeiten (Schleifen).
Diejenigen, die sich dazu entschieden haben, im Voraus zu bezahlen und verschiedene Pakete von Perfect World zu kaufen, könnten zusätzliche Charakter-Slots, In-Game-Items und Reittiere haben, die sonst für nicht zahlende Spieler nicht verfügbar sind. Sie verschaffen ihnen jedoch nicht notwendigerweise einen Gewinnvorteil, mit Ausnahme der Annahme und möglicherweise einer beschleunigten Glücksspielrate.
Wenn die Entwickler und Perfect World zufällig meinen Beitrag lesen und irgendetwas daraus entnehmen würden, möchte ich, dass sie drei Nachrichten von mir und meiner Gamer-Familie erhalten:
- Entfernen Sie mindestens die Hälfte der In-Game-Werbung und versuchen Sie, Geld aus unseren Brieftaschen zu nehmen. Ich kann es bis zu einem gewissen Grad verstehen, aber ehrlich gesagt nimmt es das Eintauchen in eine Fantasiewelt mit sich, um daran erinnert zu werden, dass man echtes Geld ausgibt.
- Schauen Sie sich die Clicky-ähnlichen Optionen an ... wie Combos, anstatt sie einfach anzuklicken, zu stapeln und zu halten. Wie wäre es, wenn Sie mit der linken Maustaste einmal klicken oder zweimal mit der linken Maustaste klicken und mit einem Rechtsklick beenden? Dann die Quickbar ... warum nicht die restlichen Zahlen über der Tastatur verwenden? Tab, Q, E, R, 1 bis 6 und die Maus, während mehr als einige andere Spiele für Meisterkämpfer und erfahrene MMO-Spieler nicht ausreichen.
- War es einfacher, die Mechanismen der Kampfmechanik zu beherrschen, um unsere Charaktere einzubauen, um ein Schwert zu schwingen, jemanden zu heilen oder einen Dolch zu werfen? Nimm ein echtes Schwert oder einen Dolch, geh nach draußen und versuche es im Stillen. Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, beginnen Sie einige Schritte. Sehen? Leichter als Sie dachten, richtig, und Sie brauchten nicht so viel Konzentration, wie Sie vielleicht gedacht haben. Wenn du gestolpert bist, ist deine Fingerfertigkeit vielleicht nicht so hoch wie nötig ... oh, warte! Los geht's ... vielleicht können Sie bestimmte Fähigkeiten oder Erfolgschancen freischalten, basierend auf Statistiken wie in Dungeons und Dragons. Nur ein Gedanke.
Tut mir leid, wenn es herablassend wirkt, aber dies wäre im Einklang mit Action-Spielen und das Basisspiel Neverwinter kommt von (DnD). Danke an alle, die diesen Beitrag gelesen haben.