Es ist keine weiße Zuckerpille, aber es könnte genauso wirksam sein.
Zwei Forscher der University of York haben herausgefunden, dass Spieler unterschiedliche Spielerfahrungen berichten, wenn sie wissen, dass das Spiel, das sie spielen, über "zusätzliche" Gameplay-Funktionen verfügt. Dies tritt auch dann auf, wenn das Spiel, das sie spielen, genau dieselben Funktionen aufweist.
Für ihr Experiment hatten Paul Cairns und ein Kollege eine Gruppe von Teilnehmern, die zwei Runden spielte Nicht verhungern, das Schurken- / Surivival-Abenteuerspiel von Klei Entertainment.
Den Teilnehmern wurde gesagt, dass die erste Runde des Spielverlaufs "zufällig generierte" Kartenmerkmale mit Überlebensgegenständen und Monstern aufweisen würde. Die zweite würde stattdessen eine "adaptive KI" haben und das Spiel basierend auf den Aktionen und dem Skill-Level des Spielers anpassen (Anmerkung: Nicht verhungern hat zufällig generierte Karten, verfügt jedoch nicht über ein System künstlicher Intelligenz).
Nach beiden Runden bewerteten die Teilnehmer die von ihnen vermutete KI-Version des Spiels eher als anspruchsvoller. Andere Teilnehmer bewerteten die AI-Version als einfacher und hilfreicher bei der Ausgabe von Gegenständen und als "immersive" Erfahrung.
Das Interessanteste daran ist, dass die AI-Version zwar von den Teilnehmern als weniger oder schwieriger als die reguläre Version bewertet wurde, jedoch kein Teilnehmer der Meinung war, dass die Versionen die gleiche Schwierigkeit hatten. Die Erwartungen veränderten die Ansichten der Teilnehmer in jedem Fall.
Cairns erklärt, dass diese "Veränderung der Wahrnehmung" über Spielfunktionen zeigt, dass der Placebo-Effekt, der häufig in der medizinischen und Arzneimittelforschung zu sehen ist, auch für Spiele gilt.
Game-Entwickler müssen sich also bewusst sein: Die Erwartungen der Spieler können genauso wichtig sein wie die Spielefeatures. Aber bitte schreiben Sie nicht eine lange Liste von Lügen auf die Rückseite der Box.