New York Comic Con 2013 Hands On & Doppelpunkt; Strider

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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New York Comic Con 2013 Hands On & Doppelpunkt; Strider - Spiele
New York Comic Con 2013 Hands On & Doppelpunkt; Strider - Spiele

Inhalt

Ursprünglich im Jahr 1989 konzipiert, Strider war ein Grundnahrungsmittel der Arcade - und machte Capcom vor der Veröffentlichung von zu einem Gaming - Giganten Straßenkämpfer.


Seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung, Strider hat im Laufe der Zeit mehrere Neuveröffentlichungen auf einer Vielzahl von Heimkonsolen sowie mehrere Fortsetzungen im Laufe der Zeit gesehen. Doch seit geraumer Zeit schweigt alles über die Strider Vorderseite.

Bis jetzt!

Strider wird endlich eine moderne Neuveröffentlichung haben, und Ich habe das Spiel in die Finger bekommen, als ich durch das Javits Center von New York Comic Con gewandert bin.

Von dem Moment an beginnt die Demo Strider strotzt vor Stil. Es ist etwas einzigartig, etwas klischeehaft Kombination aus östlichen Bildern der alten Schule, kombiniert mit futuristischen Cyborg-Feinden und Umgebungen. Es war eine Gegenüberstellung, die ich während meines Durchspiels wirklich schätzte und festhielt.

Die Geschwindigkeit von Strider ist wirklich berauschend. In den Schuhen der Hiryu wurde mir die Fähigkeit gegeben, von links nach rechts zu sprinten, während ich aggressiv mein Schwert schwang. Sobald ich in das Level gefallen war, sprintete ich sofort, während ich wild in Scheiben schnitt. Ich bin natürlich fast augenblicklich gestorben.


Dies bringt die kompliziertere Strategie von in den Vordergrund Stürmer: Sie können nicht einfach mit der Waffe rennen (oder in Scheiben schneiden, wenn Sie wollen). Sie müssen sich der Feinde bewusst sein, die auf Sie schießen, und Ihre Sprünge, Rutschen und Angriffe zeitlich festlegen, um feindliche Projektile zu vermeiden und abzulenken. Das rechtzeitige Töten von Feinden bringt Ihnen mehr Gesundheit und gibt Ihnen die Möglichkeit, den nächsten Raum zu betreten, um sich dessen Herausforderungen zu stellen.

Ein Mechaniker, der mich beschäftigte, war das Vorhandensein eines Hakens, mit dem Hiryu an Wänden und Decken klettern konnte. Es macht es leicht, von Ort zu Ort zu gelangen, und es vereinfacht zu sehr, Feinde zu meiden. Dies ist eine geringfügige Beschwerde, da das Spiel mehr als herausfordernd genug war - ich bin nur besorgt, dass es dem Gameplay einige Probleme mit ungleicher Geschwindigkeit geben könnte.


** Sie wussten nicht, was sie traf (Hinweis: Es war mein Schwert). **

Insgesamt, Strider war vorher nicht auf meinem Radar, aber nach dem Spielen der Demo bin ich ziemlich aufgeregt, das Endprodukt in die Hände zu bekommen und ein paar Robotermänner aufzuschlitzen. Strider erscheint Anfang 2014 für Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 und PC.

Wenn Sie alle meine aktuellen Geschichten und Artikel von der New York Comic Con lesen möchten, lesen Sie unbedingt F5 auf GameSkinny und informieren Sie sich in meinen Twitters (@maxplosions) über alle meine Abenteuer.

Was ist mit der Retro-Action von Strider ist es, dich am meisten zu pumpen? Schalte in den Kommentaren unten aus und vielleicht können wir super schnell rennen, während wir überall Cyborgs aufschneiden!