Inhalt
- Den Drachen reiten
- Die Grundlagen
- Auslandssemester (im All [Drachenjagd {auf Alkohol}])
- Schiffe bringen die Welt in Bewegung
- Welps und Warzen
- Der Morgen danach
- Roguelite Probleme
- Die Nebendarsteller und andere Misc. Artikel
- Zusammenfassung
NÄCHSTER SPRUNG: Shmup-Taktik ist ein Indie-Titel, der rundenbasierte Strategie- und Shmup- / Bullet-Hell-Spiele in einem netten Roguelite-Paket kombiniert. Während das Spiel technisch in einer Science-Fiction-Welt voller traditioneller High-Fantasy-Rassen stattfindet - wie Orks, Elfen und Drachen -, gibt es hier wirklich keine Geschichte, von der man sprechen könnte, außer einer Introszene, die eine Welt errichtet das läuft mit alkohol. Alkohol, den die Drachen gestohlen haben. Letztendlich ist dies Ihr Aufruf zum Handeln.
Den Drachen reiten
Die Grundlagen
Um einen Drachen tatsächlich zu fangen, müssen Sie „Sprünge“ durch die Galaxis ausführen, um ihn schließlich zu fangen und zu töten. Sie erreichen dies, indem Sie auswählen, welchen Weg Sie durch die Nebel auf der Sternenkarte nehmen möchten. Wenn Sie dies tun, wird der Kampf eingeleitet, da die Drachen Legionen von Drohnen aussenden, um sich auf Ihren Weg zu machen.
Auf diesen kleinen, bildschirmgroßen Schlachtfeldern haben Sie drei Runden, um so viele Feinde wie möglich zu töten und so viel Schrott (Geld) wie möglich zu sammeln, während Sie überleben. Sie führen Aktionen in einem Raster aus, bis Ihnen die Energie ausgeht - auch bekannt als die Fähigkeit, Aktionen auszuführen - und zu diesem Zeitpunkt Ihr Zug endet.
Drei Runden klingen vielleicht nicht sehr viel, und zu Beginn eines Durchspiels ist dies wirklich nicht der Fall. Aber sobald Sie anfangen, Upgrades zu kaufen, die Ihre Energiekapazität und Bewegungsfähigkeit steigern, wird es richtig heiß. Dies ist vor allem der Tatsache zu verdanken, dass Feinde Energiekugeln fallen lassen, wenn sie sterben, so dass Sie mehrere Kills hintereinander legen können. Und das funktioniert gut; Es ist äußerst befriedigend, eine Runde mit einem Bildschirm voller Feinde zu beginnen, um dann die Runde zu beenden, und nur noch eine Tonne Schrott aufzuheben.
Auslandssemester (im All [Drachenjagd {auf Alkohol}])
Die Feinheiten dieses Spiels tragen die Handschrift einiger der besten Strategietitel: leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Ich verstand zwar schon sehr früh, wie man das Spiel spielt, aber erst nach ein paar Stunden "bekam" ich es wirklich. Und zu dieser Zeit fühlte ich wirklich, dass alles zusammen kam.Zu verstehen, wie nahe Sie sich feindlichen Kugeln nähern können, die AoEs für bestimmte Angriffe oder einfach die Tatsache, dass es nicht schadet, wenn Sie mit einem Feind auf einem Kärtchen sitzen, hat alle Erfahrungen gemacht und dazu geführt, dass ich im Laufe der Zeit schärfere Strategien einsetzte. Das mag sich offensichtlich anhören, aber viele Strategiespiele zwingen Sie nicht dazu, oder sie versäumen es, Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um straffere Strategien zu entwickeln.
Schiffe bringen die Welt in Bewegung
Noch besser ist, dass sich alle sechs Schiffe - zwei aus dem Release, zwei aus einem kostenlosen DLC und zwei, die Sie freischalten - wirklich einzigartig voneinander fühlen. Die Ballista ist ein Langstreckenschiff, dessen Basisangriff Sie tatsächlich rückwärts zurückstößt. Die Hammer ist ein viel größeres, weniger flinkes Schiff, das mit einer Schockwelle, die alles um sich herum trifft, auf entgegenkommende Feinde losstürmt. Der Schild kann gegnerische Schüsse zurückwerfen und seinen Hauptangriff in eine offensive und eine defensive Waffe verwandeln. Das Schwert, mein persönlicher Favorit, ist eigentlich ein großes Energie- „Schwert“, das Sie aktivieren können, um mit Leichtigkeit Feinde zu durchschneiden.
Welps und Warzen
Es gab unzählige kleine Probleme, mit denen ich im Kampf konfrontiert war, auf die ich im Folgenden näher eingehen werde. Eines der größeren Probleme tritt jedoch in Form von Energieabfällen der Gegner auf. Da sie genau dort abgelegt werden, wo sie sterben, ist es in der Regel am vorteilhaftesten, sich über einen Feind zu bewegen und dann mit Ihrem Angriff sicherzustellen, dass Sie sofort die Energie aufnehmen, die diesen normalerweise vollständig auffüllt. Dies bedeutet, dass direkte Nahbereichsstrategien in der Regel am meisten belohnt werden. Infolgedessen ist der Ballista viel schwerer zu spielen. Kurz gesagt, es scheint, dass das System speziell für Nahkämpfe entwickelt wurde, bei denen Einheiten zuweilen in bestimmte Strategien eingeteilt werden.
Der Morgen danach
Ein Großteil der Schwierigkeiten, in die dieses Spiel gerät, beruht auf der Unfähigkeit, Kampfinformationen korrekt anzuzeigen. Im Chaos des Kampfes könnten Sie leicht vier oder fünf überlappende Sprites auf einem Plättchen haben, sodass das Springen an eine Stelle, die Sie für sicher hielten, tatsächlich zu Ihrem Tod führen kann. Fügen Sie bestimmte feindliche Angriffe hinzu - aber nicht alle -, die ohne Vorwarnung (oder auf logischer Basis) vom oberen Bildschirmrand nach unten rollen. Feinde, die sich auf Sie teleportieren können, um Schaden durch scheinbar jede Entfernung verursachende, schädliche Projektile zu verursachen und Energie-Pickups, die schmerzhaft (Wortspiel beabsichtigt) ähnlich aussehen, AoEs für Sprengstoffe, die bestenfalls sehr vage sind, und uneinheitliche Hitboxes, und Sie stellen schnell fest, dass es extrem leicht ist, auf unzählige Arten beschädigt zu werden, ohne es zu wissen. Tatsächlich bin ich zweimal bei gigantischen Explosionen gestorben und konnte nicht herausfinden, wie oder warum es für mein Leben passiert ist. Das buchstäbliche Leben von mir, wohlgemerkt!
Roguelite Probleme
Kombinieren Sie dies mit der Sehnsucht des Spiels, ein Roguelit zu sein, und es kann sich als ziemlich drakonisch herausstellen. Zum Beispiel beträgt Ihre maximale HP 4, aber Schiffe beginnen mit 1-3 HP. Feindliche Angriffe verursachen mindestens 1 Schaden, wenn Sie getroffen werden. Bei manchen Angriffen, z. Das eigentliche Problem dabei ist nicht, dass Sie eine kleine Menge HP haben und dass es leicht ist zu sterben, sondern dass die meisten meiner Todesfälle durch Dinge verursacht wurden, die ich nicht einmal sehen konnte. Roguelites sollten im Großen und Ganzen herausfordernd sein, aber wenn der größte Teil der Herausforderung und mein Tod von Dingen herrührte, die man kaum im Auge behalten konnte oder die einfach nur fehlerhaft waren, konnte es schnell frustrierend werden.
Ich möchte nicht, dass du den falschen Eindruck bekommst: Die meisten Dinge haben in 95% der Fälle richtig funktioniert. Wenn Sie jedoch Perfektion an der Grenze benötigen, um eine Reihe von Herausforderungen zu meistern, sollten Sie Ihre persönliche Fehlerquote nicht so drastisch einschränken, da das Spiel über eine eigene Fehlerquote verfügt.
Die Nebendarsteller und andere Misc. Artikel
Viele der unterstützenden Systeme des Spiels sind in Umfang und Umfang klein. Es gibt eine Handvoll "Umgebungen", in denen man kämpfen kann, darunter ein Asteroidenfeld, Nebel, Sonnenwinde und Stürme. Während diese von Anfang an interessant sind, werden sie schnell abgestanden.
Ebenso gibt es an bestimmten Orten SOS-Signale oder nicht identifizierte Signale, aber es gibt nur eine kleine Handvoll verschiedener Dialogoptionen, die Sie empfangen können, so dass auch diese relativ schnell banal werden. Der Fortschritt für Ihr Schiff ist auch relativ einfach. Sie kaufen Upgrades für Ihre Batterie (bestimmt die Anzahl der Aktionen, die Sie ausführen können), Motoren (bestimmt, wie weit Sie sich pro Energie bewegen können), Rumpf (HP) und Basisangriff. Es gibt auch Sekundärwaffen und Zubehör, die Sie kaufen können, wie Minen, Raketen oder Teleporter. Aber nachdem Sie ein paar Stunden gespielt haben, werden Sie all die verschiedenen Gegenstände gesehen haben, die Sie möglicherweise sehen können. Nur ein paar davon haben tatsächlich eine bleibende Wirkung hinterlassen.
Einerseits fühlt sich das schlecht an. Ich hätte gerne mehr Inhalte zum Durchspielen, da das grundlegende Gameplay so viel Spaß macht und die Umgebung charmant ist. Andererseits ist mir klar, dass es sich um ein kleines Indie-Spiel handelt, das 5 US-Dollar kostet und das an einigen Stellen eine geringe Größe aufweisen wird.
Die Art Direction und die Music Direction sind nicht besonders einzigartig - sie sind nur Standard für einen Indie-Titel - aber sie erledigen den Job. Das Spiel hat einige häufige Tippfehler, aber nichts zu ungeheuerliches. Hier und da gab es auch ein paar Pannen, wie die Möglichkeit, bestimmte Menüs zu verwenden, wenn Sie nicht dazu in der Lage sein sollten, aber nichts, was das Spiel brach.
Zusammenfassung
Der wahre Star der Show in Nächster Sprung ist sein Kampf, sowohl weil es der beste, am weitesten entwickelte Teil des Spiels ist, als auch weil Sie den größten Teil Ihrer Zeit mit diesem Titel verbringen werden. Alles andere ist in der Regel einsatzbereit, egal ob Upgrades, Waffen oder Überweltkarten. Obwohl es eine Handvoll frustrierender Probleme gibt, spüre ich, dass die einzigartige Voraussetzung und die erfolgreiche Ausführung dieser Voraussetzung das Spiel wirklich zum Leben erwecken. Wenn Sie ein Fan von Strategie-, Shmup- oder Roguelite-Titeln sind, sollten Sie diesem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben.
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Eine Kopie wurde zur Überprüfung durch die Entwickler bereitgestellt.
Unsere Bewertung 8 Kann eine rundenbasierte Strategie, Shmup, Roguelite tatsächlich funktionieren oder ist es nur ein Wunschtraum? Überarbeitet am: Mac Was bedeuten unsere Bewertungen?