Nine Things Next-Gen Multiplayer Needs to Succeed

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Inhalt



  • Der Mehrspielermodus hat sich von der einzigen Spielart zu einer Standby-Funktion entwickelt und ist irgendwie wieder in das Gebiet der "Neuheiten" zurückgesprungen, bevor er endlich wieder Fuß gefasst hat. In der modernen Gaming-Ära ist Multiplayer ein riesiger Geldverdiener für Konsolen, Handys und PCs. Trotz jahrelanger Innovationen und Erfahrung scheint die Branche einige Dinge vergessen oder nicht erkannt zu haben, die Multiplayer-Spiele wirklich brauchen, um wirklich gut abzuschneiden.

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    Lokale Koop

    Ja, das ist immer noch eine Sache, im Gegensatz zu so vielen Spielen, die die Unterstützung dafür einstellen. Unabhängig davon, ob es sich um ein verzweifeltes Optimierungsgebot handelt (wie Halo 5: Guardians) oder nur um eine Kürzung aufgrund eines überstürzten Zeitplans (wie Killzone: Shadow Fall), hat die lokale Zusammenarbeit bis in die letzten Jahre die Oberhand gewonnen -gen. Das muss aufhören.


    Wir brauchen lokale Koop-Spiele und nicht nur 2D-Spiele und Indie-Titel. Heiligenschein wurde in lokalen Mehrspielermatches geboren und Star Wars: Battlefront Lassen Sie Konsolenspieler problemlos online zusammenspielen. Freunde könnten sowohl online als auch offline Spiele zusammen spielen, aber diese Funktion wird immer mehr ausgeschlossen und schadet Konsolen im Allgemeinen.

    Je mehr Spiele du zusammen mit einem Freund spielen und genießen kannst, desto mehr möchtest du sie alleine haben. Es ist einfach nicht die gleiche Erfahrung, den Controller hin und her zu tauschen. Ja, Sie haben vielleicht über hundert Spieler auf einem riesigen Schlachtfeld mit KI-Gegnern und erstaunlichen Drehbuch-Momenten, aber Sie scheitern am ältesten existierenden Mehrspielermodus. Gib uns einen Grund, einen zweiten Xbox One- oder PlayStation 4-Controller zu kaufen.

    Mehr Inhalt, keine größeren Schlachten

    Dies ist eine weitere Sache, die ständig passiert ist und ein großes Problem für den Mehrspieler-Modus darstellt. Sony konnte über zweihundert Spieler zusammenbringen MAG. Es war auch so trocken und optisch langweilig, dass es ein PlayStation 2-Titel in Pre-Alpha hätte sein können.

    Einige Entwickler sind auf die Idee gekommen, dass mehr Inhalt besser ist als größerer Maßstab, kämpfen aber immer noch damit. Titan Herbst bot über zwanzig Karten zum Start an und veröffentlichte eine Reihe kostenloser Inhaltsaktualisierungen, versuchte aber auch, zehn Dollar für drei Packungen mit drei neuen Karten zu verlangen. Dies war eine schreckliche Idee, und das Spiel profitierte stark davon, dass jeder die neuen Karten kostenlos bekommen konnte.

    Dies sollte nicht einmal für Entwickler neu sein. Seit Jahren mögen ältere Spiele Niemand lebt für immer und Unwirkliches Turnier boten kostenlose Kartenpakete und neue Spielmodi als Updates an, nicht etwas, für das man das Nutzungsrecht bezahlen musste. Das Zersplittern von Communities mit Gewinnwänden ist eines der schlimmsten Dinge, die Sie im Mehrspielermodus tun können.

    Wenn Entwickler etwas in Rechnung stellen möchten, sollten sie sich tatsächlich eine Notiz von nehmen Batman: Arkham Origins und Gebühr für neue Ausrüstung, oder noch besser, Battlefield 4's Verknüpfungen. Ich weiß, was Sie denken, "aber das Zeug ist das Schlimmste!" außer es ist wirklich nicht. Denk darüber nach.

    Stellen Sie sich eine Welt vor, in der alle Inhaltsaktualisierungen kostenlos sind, sodass Sie immer mehr Spiele spielen können. Abgesehen davon, dass Verlage immer noch etwas aus dem Spiel machen wollen, bieten sie neuen Spielern die Möglichkeit, im Fortschrittssystem aufzuholen. Sie sind immer noch neu im Spiel und nicht sicher, welche Ausrüstung sie verwenden sollen, was bedeutet, dass das Gleichgewicht gewahrt bleibt. In der Zwischenzeit steht Ihnen eine Reihe neuer Modi und Karten zur Verfügung.

    Kompromisse zahlen sich für die Basis der Kernspieler weit mehr aus als für das aktuelle Modell. Es wäre fantastisch, wenn wir den Inhalt nur kostenlos bekommen könnten, aber nicht alle Publisher und Entwickler werden sich für diesen Ansatz entscheiden. Trotzdem, alles, was uns aus dem Zeitalter von herausholt Sanctum und Ruf der Pflicht-Stil bezahlt für DLC ist ein willkommener Schritt zum Wohle der Spielerbasis.

    Verstehe, was wir von Online-Koop erwarten

    Wenn ich

    überprüft Sonnenuntergang OverdriveDas Spiel hatte eine ausgezeichnete offene Welt, die um die Zusammenarbeit mit zwei Spielern bettelte. Stattdessen gab es einen der langweiligsten Hordenmodi für acht Spieler, die je erstellt wurden. Zu viele Spiele spielen im kooperativen Online-Multiplayer-Modus, ohne zu berücksichtigen, was der Modus benötigt. Dieses seltsame Missverständnis dessen, was wir im Koop-Modus wollen, wird immer häufiger, da immer mehr kooperative Spiele gemacht werden.

    Zunächst wollen wir mit gleichgesinnten Spielern zusammenspielen. Dies ist wirklich das, was Entwickler als Erstes berücksichtigen sollten, wenn sie fortfahren. Halo Reach Wir hatten einen der besten Matchmaking-Filter, indem wir Ihnen einige allgemeine, aber wichtige Fragen dazu stellten, wie Sie gerne spielten Heiligenschein Dies half gleichgesinnten Spielern, sich leicht zusammenzutun.

    Dies sollte eine Standardfunktion im Koop-Modus sein, insbesondere wenn sich der Koop-Modus in der Hauptstory-Kampagne befindet. Wenn jemand nur für die Aktion da ist, dann verbinde ihn mit anderen Leuten, die für die Aktion da sind. Wenn sich jemand für die Geschichte interessiert, holen Sie sich gleichermaßen rücksichtsvolle Spieler an Bord.

    Wir brauchen auch Tore, für die es sich zu spielen lohnt. Der Punkt im kooperativen Mehrspielermodus ist, dass Sie gegen Ende zusammenarbeiten. Aus diesem Grund funktioniert Koop in Kampagnen so gut und eigenständige Koop-Modi, die kaum mit dem Hauptspiel zusammenhängen, fallen auseinander. Einige Spiele wie Halo 5: Guardians haben Fortschritte gemacht, um die Lücke zu schließen und Koop in ihre Geschichten zu integrieren, aber wir haben noch viel vor uns.

    Wenn man die Spieler dazu bringt, für ein narratives Ziel zu arbeiten, gelingt dies vielleicht ein oder zwei Mal, aber wir brauchen konsistente und unterhaltsame Gründe, um Freunde mitzubringen. Wir brauchen neue taktische Optionen, um kooperative Schützen zu erschließen. Wir brauchen neue Dialogoptionen für kooperative RPGs. Wir brauchen einen Anreiz, um im Koop-Modus zu spielen, der eine andere Erfahrung bietet, ohne die Spieler aus jeder Option herauszuschneiden. Die Vorteile sollten für die Anzahl der Spieler realistisch sein.

    Online-Koop hat sich seitdem rasant weiterentwickelt Halo 3 und Grenzgebiete popularisierte es. Das heißt hoffentlich, dass diese wachsenden Schmerzen genauso schnell überwunden werden können.

    Wirklich dynamische Level

    Es war schon beeindruckend, dass wir in Battlefield 4 das Level 1-Gebäude auf PlayStation 3 und Xbox 360 erreicht haben. Mit der für Entwickler verfügbaren Hardware sollten wir nun jedoch viel dynamischere Elemente in Levels sehen, und nicht nur in Shootern. Wenn überhaupt, müssen sich mehr Spiele von einigen neueren Spielen von Sony inspirieren lassen.

    Nehmen Sie in Uncharted 3 an der Landebahn teil. Wenn sich das Level öffnet, ist ein Team ein Flugzeug, das sich auf den Start vorbereitet. In der Zwischenzeit ist das andere Team auf einer Reihe von fahrenden Lastwagen und jagt mit lodernden Waffen hinterher. Dies führt zu einigen lustigen und großartigen Momenten, die nur passieren, weil die Spieler und das Level beide gleichberechtigte Teilnehmer sind.

    Ähnlich, PlayStation All-Stars: Battle Royal errichtete sich um Niveaus, die zwischen zwei Spielen mischen würden. Eine Minute bist du drin Pappa Rappa, aber innerhalb von Minuten, Todeszone dringt mit riesigen Mechs ein, die auf Spieler schießen. Jedes Level tat dies und würde die Herangehensweise der Spieler an Schlachten signifikant beeinflussen. Dies gilt nicht einmal für kleinere dynamische Elemente, die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen könnten, wie das Auslösen von Fallen oder das Stoßen von Gegnern in Gefahren.

    Wir brauchen mehr Levels wie dieses. Während eine Levelflut oder die Hälfte der Karte mit Giftgas gefüllt ist, scheinen einige Spieler beeindruckend zu sein, wir könnten so viel mehr tun. SchicksalDie Raids von haben ebenso zufällige, dynamische wie geskriptete Elemente. Syndikat hatten unterschiedliche feindliche Erscheinungen und Verhaltensweisen basierend auf den Schwierigkeitsgraden. Dies sind die Dinge, die wir in zukünftigen Multiplayer-Titeln anstreben sollten.

    Denken Sie über den Tellerrand hinaus, welche Genres Multiplayer haben können

    Ein Jahr vergeht nicht, in dem ich niemanden sagen höre: "[Spiel] braucht keinen Multiplayer!" Haben Sie sich jemals gefragt, wie ein Multiplayer-Modus aussehen würde? Das XCOM: Enemy Unknown-Team hat sich das selbst gefragt. Das Ergebnis ist ein überraschend beliebter, rundenbasierter RPG-Multiplayer, der im Erweiterungspaket Enemy Within sogar eine Fülle neuer Karten enthält.

    Dasselbe geschah mit Mass Effect 3 und später Dragon Age: Inquisition. Vielleicht ist es an der Zeit, dass wir aufhören zu sagen, dass etwas nicht getan werden sollte, und uns regelmäßig fragen: "Kann das getan werden und wird es Spaß machen?" Dies öffnet nicht nur die Tür für neue Multiplayer-Spiele, sondern ermöglicht auch einen neuen Umgang mit der Mechanik. Assassin's Creed: SchurkeDas Erkennungssystem von würde es ohne nicht geben Assassin's Creed Brotherhoodund ähnliche Beispiele gibt es in vielen Franchise-Unternehmen.

    Lassen Sie uns also wirklich den Umschlag schieben und sehen, was funktioniert. Wenn dies fehlschlägt, kehren Sie zum Zeichenbrett zurück. aber wenn es gelingt, dann helfen Sie ihm zu wachsen.

    Lassen Sie kooperative und wettbewerbsfähige Multiplayer verschwimmen

    Die Tatsache, dass kooperative und wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele allmählich verschwimmen, ist ein gutes Zeichen, aber es gibt nur wenige Spiele, die damit gespielt haben. Dunkle Seelen, DayZ und Aufpasser bleiben die einzigen bemerkenswerten Beispiele, und auch dies zeigen sie schon früh vielversprechend. Dunkle Seelen Insbesondere haben viele Anti-Multiplayer-Gamer ihre Haltung zu diesem Thema überdacht, weil es in einen neuen Kontext gestellt wurde.

    Wenn man das Wettbewerbsspiel aus instanziierten Matches herausholt und es mehr wie einen Bosskampf macht, wird der Kontext für diejenigen klarer, die nicht regelmäßig Domination spielen oder die Fahne erobern. Mit der Hinzufügung von kooperativen Spielern, die jeder Seite in Konflikten helfen, Dunkle Seelen Lässt die Spieler das Schlachtfeld definieren.

    Aufpasser Dies schlug eine andere Richtung ein, indem Spieler mit einer Vielzahl von Spielstilen befähigt wurden. Vielleicht spionierst du jemanden aus oder hackst sein Handy in einem Einzelkampf. Wenn Sie lieber Rennen fahren, können Sie sich mit Mobilgeräten messen oder an Straßenrennen teilnehmen. Wenn Sie Teamkämpfe mögen, sind diese auch verfügbar. Sie werden nicht in eine andere Landschaft verschleppt, sondern sind in Ihrem Spiel vorhanden und bieten sowohl für das Offline- als auch für das Onlinespiel konkrete Belohnungen.

    Wenn wir vorankommen, könnten diese integrierten Multiplayer-Typen sogar eine Verbindung zu einer großartigeren Mechanik herstellen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der die Dunkle Seelen Invasionssystem und die Schatten von Mordor nemesis system kombiniert werden. Das Potenzial ist verlockend, um es gelinde auszudrücken.

    Wir brauchen mehr benutzergenerierte Inhalte

    Lange schien es, als stünden Modifikationen auf dem Weg nach draußen. Nur wenige Spiele unterstützten Modifikationen der letzten Generation, bis auf eine Handvoll Schützen und eine Reihe von Strategie- und RPG-Titeln. Dies ändert sich jedoch dank einer stärkeren Konzentration auf benutzergenerierte Inhalte. Auch wenn es sich bei einem Spiel um ein reines Solo-Erlebnis handelt, können Sie Levels spielen oder neue Inhalte von anderen Spielern erleben.

    Benutzergenerierte Inhalte sind das Lebenselixier vieler älterer Spiele. Tron 2.0 und Skyrim Beide haben in den letzten drei Jahren Fan-Erweiterungspakete bekommen, lange nachdem ihre Verlage weitergezogen waren. Mods sind kostenlose DLCs, für die Entwickler keinen Cent ausgeben müssen. Ob Sie glauben, Mods sollten kommerziell veröffentlicht werden, ist eine andere Debatte, aber Sie können die Beliebtheit von Modding nicht leugnen. Einige Entwickler verwenden Mods sogar, um die besten neuen Talente für ihr nächstes Projekt zu finden.

    Da Entwicklungstools benutzerfreundlicher und In-Game-Toolsets leistungsfähiger werden, ist es naheliegend, dass benutzergenerierte Inhalte als Mittel für Online-Inhalte ernst genommen werden müssen.

    Anzeigetafeln gelten nicht als Mehrspieler

    Ich würde denken, dass dies selbstverständlich ist, aber gemessen an der Anzahl der Spiele, die versucht haben, dies als Platzhalter für echte Multiplayer-Spiele zu verwenden, ist dies anscheinend nicht der Fall. Eine Anzeigetafel ist für sich allein in Ordnung, eignet sich jedoch nicht für den Mehrspielermodus. Die meisten Menschen kümmern sich nicht darum, und oftmals interessieren sich diejenigen, die dies tun, mehr für das Verhältnis von Tötung zu Tod in Ruf der Pflicht als wie viele Animusfragmente sie gefunden haben Überzeugung eines Attentäters. Hören wir auf, dies als Krücke zu benutzen.

    Fördern und erweitern Sie Ihre Communities

    Diesen letzten Teil haben nur wenige Verlage und Entwickler wirklich gut gemacht. Zum Beispiel schafften 2K Games das, was zu diesem Zeitpunkt fast unmöglich schien, und brachten eine langjährige Bioshock 2-Multiplayer-Community hervor. Zwischen dem Anbieten von Ressourcen für Wikis und dem Portieren des Spiels aus eigener Tasche nach Steamworks, als Games for Windows Live heruntergefahren wurde, hat die Community von 2K Games gute Dienste geleistet.

    Sie versuchten auch wiederholt, sich in Bezug auf DLC an ihnen zu orientieren. Als es schien, als würde Minerva's Den nicht veröffentlicht, gaben sie die Protector Trials kostenlos auf dem PC heraus. Als sie herausfanden, dass sie es noch portieren konnten, taten sie es und hielten den Trials DLC unabhängig davon völlig frei. Sie gaben Minerva's Den auch kostenlos an alle, die die ursprüngliche Version von Games for Windows Live gekauft hatten. Darüber hinaus haben sie alle Multiplayer-DLCs für jedermann kostenlos gemacht und den Grind im Fortschrittssystem verringert, damit Mitglieder der Community in der neuen Steamworks-Version schnell wieder in ihren Reihen aufsteigen können.

    So belohnen Sie eine treue Gemeinschaft. Sie behandeln sie nicht wie EA mit Dead Space 2, in dem sie keinen der DLCs portiert haben, und als festgestellt wurde, dass einige bereits auf der Disc vorhanden waren, hat EA im Stillen einige Gegenstände und Rüstungssets für PC-Benutzer freigeschaltet. Sie haben weder die Severed-DLC-Kampagne (die angeblich vor der Veröffentlichung von Alpha auf dem PC noch vor dem Abbruch auf dieser Plattform nicht erfolgreich war) noch einen der Multiplayer-Patches erhalten.

    Sowohl Publisher als auch Entwickler müssen aus diesen und anderen Beispielen lernen und verstehen, dass Sie nicht nur durch Spieleverkäufe überleben. Sie brauchen diese Community, die sich in einigen Jahren davon abheben wird. Bioshock 2 ist nach fünf Jahren erfolgreich und auf dem PC aktiv. Im Gegensatz dazu spielt niemand mehr Dead Space 2 auf dem PC. Betrachten Sie diese Tatsache.

    Der Multiplayer-Modus war von Anfang an ein Teil dieser Branche, und seine Auswirkungen spiegeln sich in dem Spektrum der Plattformen wider, auf denen wir spielen. Egal, ob Sie Online-Spiele mögen oder nicht, wir haben einen weiten Weg zurückgelegt und haben noch eine weitere Reise vor uns. Wir hoffen, dass Entwickler den richtigen Weg für Online-Gamer wählen.