Heilung in TERA - kooperiere in diesem Augenblick & excl;

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Heilung in TERA - kooperiere in diesem Augenblick & excl; - Spiele
Heilung in TERA - kooperiere in diesem Augenblick & excl; - Spiele

Inhalt

Jede echte Party braucht einen Heiler. Das ist eine grundlegende MMORPG-Regel, oder? Sogar in einem Action-Kampfspiel wie TERA sind die Heilklassen ein wesentlicher Bestandteil, um die Dinge am Laufen zu halten. Ich hatte viele gute und sogar großartige Partys sowohl auf meinem Mystic als auch auf meinem Priest - aber die Partys, die schlecht sind, bringen mich dazu, MMOs für immer abzuschwören.


Ich liebe es, in MMOs zu heilen. Schaden nehmen? Lass dich heilen! Mit einem negativen Statuseffekt zugefügt? Sei gereinigt! Sterben, weil der Tank schlecht ist oder weil das Leben leidet? Steh auf, mein Kind! Besuchen Sie einen Therapeuten, wenn Sie das nächste Mal in Velika sind.

Aufgrund des Fehlens eines Tab-Targeting-Systems in TERA erfordert das Heilen manuelles Zielen und ein wenig Finesse. Sie werden keine Tabs oder F-Keys zwischen Gruppenmitgliedern machen, indem Sie beiläufig Ihre Fertigkeitstasten drücken. Du rennst um das Schlachtfeld, wirfst Lock-On-Heilungen aus und lässt Motive fallen (Mystic) oder knallst entfernungsbasierte AOE-Heilungen (Priest).

In TERA zu heilen ist einer der lustigsten Dinge, die ich je am Leben erhalten habe, aber wenn es schlimm wird, ist es das wirklich furchtbar.

Mystic - "Bitte benutze Motes, sie geben Heilungen"

Mystic war mein erster Heiler und hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Das Abwerfen der Motive (Gesundheitsbälle, die auf dem Spielfeld aufgenommen werden können) ist ein einzigartiges Konzept, und die Kombination mit der Lock-on-Heilung der Klasse (Titanic Favor) macht sie zu kompetenten Gesundheits- und Manaheilern.


Obwohl allgemein bekannt ist, dass Motive heilen, scheinen viele Menschen zu glauben, sie seien giftig und sollten nicht berührt werden. Dies ist kein so großes Problem mit den (Mana-) Motiven von Arun, aber es ist ein ziemlich großes Problem, die Heilungsmotive zu ignorieren. Titanic Favor rauszuwerfen ist in Ordnung, damit bin ich einverstanden - aber ich verbringe keine Minute mit einem großen Kampf, bei dem ich harte Bälle für die Trottel rauswerfe, mit denen ich gefeiert habe ignoriere sie und sterbe.

Jeder Teil der Mystic-Klasse, der kein Handeln anderer erfordert, ist großartig. Die Motive sind auch toll - wenn die Leute sie benutzen würden. Wenn ich sehe, wie ein Mitglied einer Gruppe mit halber Gesundheit absichtlich um einen Mote herumgeht und sich in einen Feind stürzt, sickert meine Seele aus meinen Ohren, und pure Wut krabbelt über meine Nase und setzt sich in meinem Gehirn ab.


Sie mussten nur meine Motive abholen ..

Priester - "bitte nicht rennen, der Kreis heilt"

Der Priester ist der zertifizierte Healbot von TERA. Der Mystiker ist ein guter Heiler, aber seine Stärken liegen in den parteiweiten Stärken (Auren, PVE) und der Fähigkeit zum Drachen (PVP). Der Priester wurde dazu gebracht, zu heilen, und durch Jupiter heilt er verdammt noch mal Sachen. Auch wenn das Zeug zurückgeblieben ist.

Was ich an dem Priester über den Mystiker mag, ist, dass die Heilung weniger von den Menschen erfordert, mit denen ich gefeiert habe. Wenn ich wirklich möchte, dass jemand die liebevolle Berührung der heilenden Umarmung eines Engels spürt, wird er es fühlen, verdammt. Das einzige wirkliche Problem ist die Positionierung, und das kann ein ziemlich großes Problem sein.

Ein großer Teil der Heilung durch Priester hängt von der Position Ihres Charakters ab. Schauen wir uns einige Beispiele an:

  • Erholsamer Ausbruch - Heilt im Kreis 10 Meter vor dir.
  • Regenerationskreis - Heilt innerhalb von 16 Metern um dich herum.
  • Reinigungskreis - Entfernt Statuseffekte von Gruppenmitgliedern in einer Entfernung von 17 Metern.
  • Alle Buff-Zauber - Biete Spielern zwischen 8 und 15 Metern um dich herum Buffs an.
  • Heilkreis - Heilt nur Verbündete direkt vor dir.

Als solches geben Sie aus viel Zeit Im Kreis herumlaufen und versuchen, in die perfekte Position zu kommen, um zu heilen oder zu polieren. Vermisste Gruppenmitglieder, die geheilt wurden, können einen Kampf auslösen oder abbrechen, und es kann allzu leicht sein, Ihre Zauber zu verpassen.

Parteimitglieder, die vor deiner Heilung als Priester davonlaufen, können noch schlimmer sein als diejenigen, die deine Motive als Mystiker nicht aufgreifen. Der Heilkreis ist unglaublich mächtig, aber die Chancen, jemanden für diese süßen Heilungen zu gewinnen, sind gering, es sei denn, sie wurden niedergeschlagen, sind ohnehin stationär oder Sie sind eine Art Geisteszauberer.

Aber hey, du hast auch eine Lock-On-Heilung!

Arbeit und Belohnung

In Anbetracht dessen, wie irritierend es sein kann, Menschen zu heilen, die sich weigern, still zu bleiben oder zu denken, dass aus Lava Motive bestehen lohnend mit einer kompetenten Gruppe einen Dungeon zu räumen. Es fühlt sich immer gut an, die Leute in Ihrer Gruppe vom Koma abzuhalten, aber TERA gibt ihr eine neue Dimension der Herausforderung. Ich sage nicht, dass es etwas Revolutionäres ist, aber das Endgefühl ist viel besser als im Rücken zu stehen und Heilung durch Tabs zu erreichen.

TERA hat seine Probleme, aber das Heilen im Spiel ist einer der größten PVE-Spaß, den ich seit langer Zeit in einem MMO hatte - auch wenn etwas schief geht. In gewisser Weise bin ich froh, dass es geht kostenlos spielen, aber gleichzeitig freue ich mich nicht auf die Spieler, die Heilung missachten und im Dreck sterben. Freue mich wirklich nicht darauf.