Inhalt
- Warum sind Geschichte und Charaktere so wichtig?
- Wo RPGs und Abenteuerspiele es falsch und richtig machen
- The Assassin's Creed Franchise
- Die Final Fantasy-Serie
- Die Elder Scrolls-Serie
- The Witcher 3: Wild Hunt:
- Abschließende Gedanken
CRPGs gibt es seit Jahrzehnten, und fast alle von ihnen wurden von Leuten inspiriert Verliese und Drachen in irgendeiner Form oder Form. Das Genre hat sich in den letzten Jahren auch langsam mit Abenteuerspielen vermischt, wodurch neue Dynamiken (und Probleme) in ihren Entwürfen aufkommen konnten. Mit dem technologischen Fortschritt haben sich Videospiele im Allgemeinen jedoch zu großen, komplizierten und eintauchenden Erlebnissen entwickelt. Das hat dazu geführt, dass die Erwartungen der Verbraucher steigen.
Daher müssen sich Entwickler auf die Erstellung komplexer und ansprechender Handlungsstränge mit einprägsamen Charakteren konzentrieren. Das wird das Genre weiterlaufen lassen - und interessant.
Warum sind Geschichte und Charaktere so wichtig?
Die Geschichte hält jedes RPG zusammen und gibt dem Spieler während seiner gesamten Spielzeit den Fokus. Beim Storytelling geht es jedoch nicht nur um die Haupterzählung, sondern auch um fesselnde Mini-Story-Bögen und Nebenquests. Wenn der Spieler diese erforschen und suchen möchte, sollte er von ihnen engagiert und von ihnen belohnt werden - und nicht nur mit Beute. Ansonsten werden diese Nebenquests banal, eine mühselige Aufgabe, durchzukommen.
Ebenso sind Charaktere für jede Geschichte von zentraler Bedeutung - die beiden lassen sich nicht trennen. Sie arbeiten mit großartigem Storytelling zusammen. Sie müssen Persönlichkeit haben, um glaubwürdig zu sein. Sie können nicht leer und emotionslos sein. Wenn die Charaktere langweilig und unvergesslich sind, wird es für den Spieler schwierig, sich in das Spiel zu investieren.
Auch wenn die Geschichte darauf hinausläuft, die Welt zu retten, macht es diese Erfahrung auf interessante Art und Weise - mit verständlichen Charakteren - zu einer viel fesselnden und lohnenden Erfahrung.
Wo RPGs und Abenteuerspiele es falsch und richtig machen
Die folgenden RPGs sind nicht unbedingt schlechte Spiele, aber auch nicht unbedingt großartige Spiele. Es gibt bestimmte Design- und Entwicklungsentscheidungen, insbesondere im Bereich des Erzählens und des Questdesigns, die das Gesamterlebnis jedes Spiels beeinträchtigen.
The Assassin's Creed Franchise
Das Überzeugung eines Attentäters Serie hatte Höhen und Tiefen, gelinde gesagt, Assassins Creed 2 und Schwarze Flagge wohl die besten Spiele der Franchise. Auf der anderen Seite waren die Nebenquests der Serie nie großartig und stützten sich zu sehr auf Schatzsuchen und endlose Abrufquests, die wenig Abwechslung bieten und keine narrativen Gewinne bringen.
Im Vergleich dazu war seine Hauptgeschichte immer sehr ansprechend und komplex. Dies war einer seiner starken Anzüge (neben lustigen und sympathischen Charakteren wie Ezio Auditore). Obwohl die Geschichte in späteren Einträgen nicht so stark ist wie in einigen frühen Erzählungen der Serie, enthält sie immer noch ihre Überraschungen, die den Spieler beschäftigen und für mehr zurückkommen.
Die Final Fantasy-Serie
Das Final Fantasy Die Serie hat sich immer auf ihre Handlungen und Charaktere konzentriert, wodurch viele Einträge nach ihrer Veröffentlichung einprägsame und ikonische Jahre (und sogar Jahrzehnte) bleiben konnten. Einträge wie Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, und Final Fantasy X gelten als die Besten der langjährigen Franchise. Selbst mit veralteten Grafiken können die starken Geschichten und die zuordenbaren Charaktere der Charaktere die Zeit überdauern.
Nun sind sie nicht ohne Fehler - einer davon ist das Fehlen von Nebenquests. Final Fantasy 15 korrigierte dies bis zu einem gewissen Grad, indem er offene Welt betrat und unzählige Nebenquests unterschiedlicher Qualität einbezog. Aber seine Handlung und Charaktere waren immer noch eine große treibende Kraft hinter dem Spiel, selbst in den späten Partien, in denen sich das Tempo der Erzählung anfühlte. Aber am Ende war es immer noch eine erfolgreiche Erzählung mit einem faszinierenden und gut geschriebenen Bösewicht, der zu den Besten der Reihe gehört.
Die Elder Scrolls-Serie
Dieses Franchise, das gemeinhin als der König der westlichen RPGs bezeichnet wird, war schon immer eines der besten Gebäude der Welt und bietet den Spielern einige der kompliziertesten Stücke aller Videospiele. Fehlerfrei in das Gameplay integriert, haben Überlieferungen, Geschichten und erzählerische Nebenquests die Serie bejubelt und für Originalität gesorgt. Skyrim kann einen besseren Kampf haben als Vergessenheit, aber das Quest-Design war eindeutig ein Hit und ging mit Quantität über Qualität einher.
Es waren jedoch nie einprägsame und sympathische Charaktere in der Serie, die die Spiele davon abhalten, lange nach dem Ende des Spielers beim Spieler zu bleiben. Mit dem nächsten Spiel in der Serie muss Bethesda dieses lang andauernde Problem beheben, wenn sie mit dem nächsten Beispiel konkurrieren möchten.
The Witcher 3: Wild Hunt:
The Witcher 3: Wilde Jagd verbessert jeden Aspekt und Fehler von The Hexer 2. Die Hauptgeschichte war von Anfang an episch und süchtig. Fast jeder Charakter war detailliert und vielschichtig, und jeder war leicht sympathisch und einprägsam, sobald man ihn traf - wie The Bloody Baron, Geralt selbst, Ciri und Triss, um nur einige zu nennen.
Viele Kritiker und Fans loben die Nebenquests immer wieder aus gutem Grund. Sie alle haben eine gute und oft bizarre Geschichte zu erzählen. Spieler suchen häufig nach Überraschungen, nicht nach Plünderungen.
Das Niveau an Details, Sorgfalt und Leidenschaft, das in dieses Spiel eingeflossen ist, ist einzigartig und weitaus mehr als jedes andere Spiel. Es hat eine makellos geschriebene Geschichte und tiefe Charaktere. Warum? Dies liegt daran, dass jeder Aspekt von jedem zu einem so hohen Standard erstellt wurde. Die verschiedenen Endungen des Spiels ermöglichen mehr als eine Spieldurchführung, so dass Sie immer wieder verschiedene Entscheidungen treffen können. Es sind die engsten Gamer, die jemals zu einem perfekten Spiel gekommen sind.
Abschließende Gedanken
Ich hoffe, dass jeder Entwickler die Bedeutung von Story und Charakteren in RPGs lernt. Neben einem starken Gameplay und Quest-Design ist das Spiel ein Meisterwerk. Ansonsten pumpt das Genre ein nichtinspirierendes Spiel nach dem anderen heraus - viele mit wenig Entwicklung.
Stimmen Sie zu oder glauben Sie, ich bin total verrückt? Lass es mich in den Kommentaren wissen.