Nintendo erklärt, warum digitale Spiele nicht weniger teuer als physische sind

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Nintendo erklärt, warum digitale Spiele nicht weniger teuer als physische sind - Spiele
Nintendo erklärt, warum digitale Spiele nicht weniger teuer als physische sind - Spiele

Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, hat kürzlich auf einer Frage- und Antwortrunde für Investoren einige interessante Informationen veröffentlicht. Vor allem, warum der Gaming-Gigant mit seinen digitalen Titeln auf Preisparität setzt.


"Obwohl die gängige Idee bezüglich des digitalen Geschäfts in der Branche, bevor wir letztes Jahr anfingen, Software sowohl in digitalen als auch in verpackten Formaten zu verkaufen, war, dass die digitale Version einen niedrigeren Preis haben sollte oder muss als das Gegenstück, haben wir uns entschieden, da die Inhalte so sind Das Unternehmen würde die Software zum gleichen Preis anbieten, sei es als Paketversion oder als digitale Version. "

Iwata erklärte weiter, dass der Preis für digitale und physische Produkte gleich bleiben würde, weil er sicherstellen möchte, dass die Verbraucher digitale Spiele nicht entwerten, sondern dass sie das Gefühl haben, dass sie auf ihre Kosten kommen.

Für Spiele in sehr bekannten Franchise-Unternehmen wie Mario, oder Pokémon Laut Iwata sehen potenzielle Kunden eines dieser Spiele und wissen sofort, dass sie mehr bekommen, als sie bezahlt haben.


Hier abgebildet? Dein Geld ist es wert

Er sagte, Titel mögen Pokémon X / Y und Luigis Villa: Dunkler Mond verzeichnete sowohl auf physischen als auch auf digitalen Plattformen starke Umsätze.

"Das zeigt, dass es eine Reihe von Menschen gibt, die glauben, dass digitale Inhalte den gleichen Wert haben wie das verpackte Gegenstück", sagte Iwata.

Der Präsident von Nintendo sagte auch, dass viele Verbraucher die Bequemlichkeit digitaler Einkäufe bemerkten, zum Beispiel, dass sie nicht mehrere Spielkarten bei sich tragen mussten, und dass Verbraucher, die einen digitalen Einkauf getätigt hatten, mit größerer Wahrscheinlichkeit einen anderen tätigten.


Wenn sie nur den eShop vor ein paar Jahren hätten

Interessanterweise kam Iwata zu dem Schluss, dass das Unternehmen offen ist für Preissenkungen bei neuen geistigen Eigentumsrechten oder für Spiele von bestehenden Eigentumsrechten mit neuen Spielmechanismen. Dies wäre ein Versuch, den Umsatz für weniger bekannte Spiele zu steigern, die sonst schnell aus dem Bewusstsein der Verbraucher verschwinden könnten.

Ich begrüße Nintendo dafür, dass es die Preisparität als eine Form der Qualitätssicherung verwendet. Würde es sie jedoch töten, ab und zu die Preise zu senken?