Nintendo hat mit Breath of the Wild enorm viel Potenzial verschwendet

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Im Vergleich zu Sony und Microsoft hat Nintendo digitale Dienste bisher nur sehr langsam angenommen. Nachdem ich persönlich die Netzwerkfunktionen von 3DS, Wii und Wii U verwendet habe, ist es sehr klar, dass der Aufbau eines Online-Gaming-Netzwerks auf der Prioritätenliste von Nintendo für diese Systeme sehr niedrig war. DLC ist, wenn es richtig implementiert ist, zu einem der größten Dinge für Hardcore-Fans verschiedener Spiele geworden.Wir müssen nicht länger Jahre auf mehr Inhalte warten, da Entwickler einfach mehr mundgerechte Inhalte für ein bereits veröffentlichtes Spiel veröffentlichen können. Warum schöpft Nintendo das Potenzial hier nicht aus?


Mit der Einführung des Schalters hatte Nintendo einen Sinneswandel und scheint definitiv ein Interesse zu haben, aber sie sind immer noch Jahre hinter der Konkurrenz zurück. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis wird wahrscheinlich die größte Veröffentlichung auf dem Nintendo Switch seit geraumer Zeit sein, möglicherweise bis zum nächsten Zelda Spiel ist freigegeben. Als jemand zu sprechen, der massiv war Zelda Fan seit dem ersten Spielen Die Legende von Zelda Auf dem NES würde ich jedes Stück DLC auffressen, das für dieses Spiel veröffentlicht würde. Hauch der Wildnis ist ein riesiges Open-World-Spiel mit endlosem Potenzial für zusätzlichen Inhalt. Das Potenzial für zusätzliche Inhalte nach dem Ende des Spiels ist enorm. Atem der Wildnis hat mehr als 5 Millionen Exemplare auf dem Switch verkauft, was absolut erstaunlich ist, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Startspiel für ein neues Spielsystem handelte. Das sind über 5 Millionen Menschen, mit denen Nintendo das Potenzial hatte, mehr Geld zu verdienen.


Im eStore gibt es eine Saisonkarte im Wert von 20 USD für Hauch der Wildnis. Dies fügt dem Spiel einige neue Inhalte hinzu, aber es ist wirklich nicht SO wesentlich, wenn man es mit dem Level von DLC vergleicht, das für ähnliche Spiele wie veröffentlicht wurde Der Hexer 3 und Fallout 4. Derzeit gibt es 2 DLC-Packs für Hauch der Wildnis. In einem kürzlichen Interview mit Famitsu, Hauch der Wildnis Produzent Eiji Aonuma stellte klar, dass die Entwicklung dieses Spiels abgeschlossen ist und machte "The Champions Ballad" zum endgültigen DLC-Paket. Dies scheint eine massive Verschwendung des enormen Potenzials zu sein, neue Inhalte für dieses Spiel zu erstellen, ohne ein neues Spiel vollständig erstellen zu müssen.

Versteht mich nicht falsch, ich denke, Nintendo leistet bisher einen großartigen Job mit dem Switch, und ich bin unglaublich dankbar, dass sie keine Mikrotransaktionen in die Kehle stopfen, wie es Ubisoft tut. Ich bin sicher, dass ich für die meisten Spieler spreche, wenn ich sage, dass ich es satt habe, Spiele zu bekommen, deren Inhalt vollständig entfernt ist und für die Sie den Rest zu einem späteren Zeitpunkt bezahlen müssen. Es fühlt sich einfach so an, als hätte Nintendo eine riesige Gelegenheit verpasst, etwas zu geben Zelda Fans mehr Inhalt und verdienen von ihrem Ende an viel mehr Geld mit dem Verkauf dieser Inhalte. Einige mögen argumentieren, dass es für sie besser ist, auf ein neues Spiel umzusteigen, als in der Vergangenheit festzustecken, und dies ist sinnvoll - aber nicht in diesem Zusammenhang. Nintendo arbeitet am nächsten Spiel, aber es ist wahrscheinlich vier bis fünf Jahre nach Veröffentlichung. In diesem Stadium des Prozesses wird es eine Menge Arbeit bedeuten, eine Geschichte, Quests, Konzeptzeichnungen und andere Planungen festzuhalten, die stattfinden, bevor die Entwicklung beginnt. Warum beschäftigen sich die Programmierer und 3D-Designer nicht damit, mehr Inhalte für das vorherige Spiel zu erstellen, während andere Mitglieder des Teams das neue Spiel planen?


So sehr ich es auch lieben würde, ich habe keinen Einblick in die Nintendo-Denkweise, daher kann ich dies nicht beantworten. Ich bin mir sicher, dass Nintendo seine Gründe hat, aber ich denke, ein Großteil davon könnte auf eine Unterschätzung des digitalen Marktes und der Nachfrage nach DLC zurückzuführen sein. Im Moment können wir zumindest dankbar sein, dass sie uns das Meisterwerk gegeben haben, das ist Hauch der Wildnis.