"Keine Armbinden" & Doppelpunkt; Das Verschwinden der Teamarbeit beim MMO-Spielen

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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"Keine Armbinden" & Doppelpunkt; Das Verschwinden der Teamarbeit beim MMO-Spielen - Spiele
"Keine Armbinden" & Doppelpunkt; Das Verschwinden der Teamarbeit beim MMO-Spielen - Spiele

Inhalt

Ich bin Teil eines Podcasts namens MMO Underground. Als Teil davon haben wir ein Scherztrinkspiel.


('Scherz'denn wenn Sie wirklich versuchen, die Chancen zu wahren, werden Sie am Ende Ihre Leber schädigen, wenn nicht sogar sofort sterben. Eigentlich nicht genau das, was für die Zuschauer gut ist.)

Aber eine der Regeln ist:

"Wenn Tyger Paintball vorbringt, nimm einen Drink."

Ich bin froh, dass ich meinen "Tau" beendet habe, also bin ich immun gegen den Rest des Artikels. Ja, ich spreche Paintball. Ja, es hängt mit dem Spielen zusammen. Jetzt trink dein Getränk aus, damit wir loslegen können.

Wie das Paintballfeld das Spielerverhalten ändert

Vor einiger Zeit ist mir aufgefallen, dass ich außerhalb von Szenarienspielen und großen Spielen seit fast fünf Jahren keine Armbinde mehr getragen habe, um Paintball zu spielen. Für Spieler, die nicht Paintball spielen, bedeutet das eigentlich nichts anderes als für Paintballspieler eine große Sache. Sehen Sie, mit einer Armbinde sagen Sie, in welchem ​​Team Sie sind. Kleinere Felder haben ein "Band / No Band" -Teamsystem, in dem ein kleines Stück Vermessungsband auf Ihren Arm geklebt wird, und das ist Ihr Team. Größere Felder haben zwei Bandfarben und jeder trägt eine. Nur linker Arm über dem Ellbogen. Die übliche Taktik besteht darin, einen Schwanz abzureißen und ihn auf den Rücken Ihres Brillenbands zu binden, damit Ihre Teamkollegen ihn sehen können und Sie nicht in den Hinterkopf schießen.


Es passiert. Halte den Mund, halt den Rand, Halt die Klappe.

Aber langsam, im Laufe eines Jahrzehnts, sind die Bands verschwunden. Die Felder gingen von großen Waldfeldern mit mehreren Morgen zu kleinen Briefmarkenfeldern mit "Speedball". Bäume, die durch bunte, aufblasbare Bunker und Tarnfarben ersetzt wurden, wurden gegen auffällige Trikots eingetauscht. Und irgendwo dort drinnen verschwanden auch die Armbinden. Der Grund ist ziemlich einfach, wenn Sie darüber nachdenken. Auf einem kleinen Feld ohne echten Handlungsspielraum kann man nicht herumflanken. Wenn also jemand Ihnen gegenübersteht, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um einen Gegner handelt. Warum sich also mit Armbändern beschäftigen?

Noch wichtiger ist, dass es ein größeres Symptom ist. Dies ist der Punkt, an dem das Spielen ansteht, damit Sie jetzt aufwachen können.

Teams werden irrelevant, auch wenn sie Teil des Kernspiels sind

Was es für mich bedeutet, ist, dass im Paintball und im modernen Spiel, Das Team ist im Grunde genommen unwichtig. Mit wem ich in beiden Fällen zusammen spiele, wird das nächste Spiel sowieso ändern. Warum sollte man sich dann die Mühe machen, eine Mannschaftsbezeichnung zu haben? Warum sollte ich etwas für dich tun? Ich kenne dich nicht, du kennst mich nicht, und ich vertraue nicht darauf, dass du mir so etwas wie HILFE tust ... Also werde ich nur um meinetwillen spielen. Holen Sie sich meinen Ruhm, während ich hier bin, und holen Sie sich, was ich will, aus dem Spiel.


Mein Ruhm.

Im Laufe der Zeit ist Paintball individueller geworden. Ich habe gehört, wie Leute über Kill Count und Kill Streaks vom Paintballfeld geprahlt haben, ohne zu bemerken, dass sie das Match verloren haben.

"Ist mir egal! Ich habe wie 50 Leute getötet!"

Eine beeindruckende Leistung, da nur 10 Leute im anderen Team sind, aber Sie haben sicher alle 50 von ihnen. Gute Arbeit Sparky, hier ist ein Keks.

Wenn ich online online PvP spiele, ist das die gleiche Geschichte. Hier gibt es keine metaphorischen Armbinden, wir tauschen Körper so schnell ein und aus, dass Sie nicht einmal Spielernamen eingeben können. Sie werden von Ihrer Klasse angerufen.

"Heiler, hast du das?"

"Tank hol den Drachen"

"Schurke töte den Heiler!"

"Hunter, nimm dein verdammtes Haustier von meinem Bein!"

Die Leute werden sich die Gruppe ansehen, sehen, dass sie nichts in sich haben wollen und gehen ohne ein Wort davon. Ich meine, wenn du Glück hast, ist es die meiste Zeit "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Sie können mich nicht zum Sieg tragen? "Anfänger."

Alles dreht sich um mich"

Und warum sollte es nicht sein? Die Spiele belohnen gemeinsam den individuellen Einsatz und betonen den KILL. Wer die höchsten Tötungszahlen erzielt, erhält die höchsten Belohnungen. Egal, welcher Typ, der sich geopfert hat, um das andere Team abzulenken, damit Sie hineinspringen und die Kills bekommen können, hätte er auf ein anderes n00b warten sollen, damit ER den Kill bekommen kann!

Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich in World of Tanks angeschrien wurde, weil ich versucht habe, eine Zone zu erobern.

"NICHT (zensiert) CAP!" "(zensiert) NOOB!" "CAP IST FÜR VERLIERER! ES GIBT NOCH 3 GUYS LINKS! (Zensiert) DU NOOB!"

(In Verbindung stehend, ist es nur ich oder haben die meisten dieser Kerle eine Faszination für Unzucht?)

Die Belohnung ist für das Töten des anderen Teams und nicht für das Erreichen des festgelegten Ziels. Aber was noch wichtiger ist: Durch das Erreichen des Teamziels berauben Sie Ihre Teamkollegen scheinbar vor ihren Tötungen. Ihr Ruhm. Gewinne das Spiel nicht für uns, lass mich töten ich kann das Spiel für uns gewinnen!

Und ich habe World PvE noch nicht einmal erwähnt. Auch hier ist es individueller Ruhm. DCUO, WoW, jedes Spiel, das eine zufällige Gruppierungsmechanik hat, hat das gleiche Problem. Keine Armbänder. Ein gemeinsames Thema in DCUO, ein Spieler, der eine neu gebildete Gruppe verlässt, weil "keine Heilung".WoW war noch schlimmer, weil es einen Heiler gibt, aber "OMFG GEARSCORE LOW! Ich bin raus!" Bis Sie 30 Minuten darauf gewartet haben, dass ein Panzer entscheidet, wer den Gearscore von 265 statt 268 tatsächlich toleriert, haben Sie den Community-Aspekt von MMOs nicht genossen.

Es gibt kein Team, es gibt nur Gruppen von Individuen, die sich gegenseitig nutzen, um die Zufriedenheit zu erreichen, die sie von einem Spiel erwarten. Ich kann die Leute schon über Turniere, Clankriege und so weiter schreien hören und ja, das ist Turnierspiel. Nicht das, was die meisten von uns spielen. Nicht die Mehrheit der "Community" spielt. Und die Community spielt keine Armbänder.

Arbeiten Sie mit dem, was Sie haben

Eine Sache, die mir Paintball über die Jahre beigebracht hat, ist eine kleine, aber starke Phrase. "Bring es zum Laufen." Wenn die Teams nicht sehr schief sind, können Sie dafür sorgen, dass es funktioniert. Es dauert ein paar Spiele, aber Sie erfahren, dass der Typ mit dem alten Mag und dem verblassten Tigerstreifen ein guter Crawler ist und der Typ mit der Rennpistole am glücklichsten ist, wenn er eine Spur zum Schießen hat. Du verbindest sie und siehst zu, wie die Gegner fallen. Du lernst, dass die drei Jungs, die in passenden Trikots zusammengekommen sind, gut zusammenarbeiten können, aber nicht gerne mit anderen reden, also klebst du sie auf das andere Band. Dieser eine Typ da drüben ist ein Vater mit seinen Kindern, und obwohl Sie wissen, dass er in die Mitte rennen will, wird er sich mit seinen Kindern zurückhalten, die zu ängstlich sind, um aufzusteigen. Sie platzieren sie hinten im Feuergefecht, damit sie das Gefühl haben, auch etwas Action zu sehen, und was wissen Sie über die Langstrecken-Schießfähigkeiten des Kindes? Bonus.

Aber das braucht Zeit, um es herauszufinden. Bis zum letzten Spiel des Tages schießen alle auf alle Zylinder und Sie arbeiten größtenteils zusammen. Es ist unmöglich, dies zu tun, wenn die Körper zwischen den Spielen wechseln. Warum sollte es in diesem Zusammenhang nicht nur um dich selbst gehen? Ich meine die Hölle, ich werde diese Verlierer nie wieder sehen, ich kann genauso gut meine Tötungen bekommen und das Mannschaftstor vergessen. Außerdem, wer will ein Teamziel?

"Teams sind für Verlierer."

Eigentlich sind sie nicht. Menschen arbeiten am besten in kleinen Gruppen. Mannschaften. Sie werden das vielleicht nicht zugeben wollen, aber wenn Sie Ihre Stärken ausspielen, werde ich Ihre Schwäche decken. So geht es uns als Spezies. Sie sind kein Superman, auch wenn Sie ein Carbon-Kostüm haben.

Weißt du was ich gerne sehen würde? Ein PvP-System, das die Teamziele betont. Kills sind nicht wichtig, nur um das Ziel zu erreichen. Das und langfristige Anzeigetafeln, die etwas Gewicht haben. Nur um eine Idee rauszuwerfen, ein PvP-Spiel, in dem zwei Teams für einen Tag, möglicherweise eine Woche, gegen kleine Scharmützel antreten. Kills werden nicht aufgezeichnet, nur Ziele. Sobald Sie sich für eine Seite entschieden haben, sind Sie für den Fernkampf an diese Seite gebunden. Am Ende des Events erhältst du eine Belohnung für das Teamziel sowie für Teamwork-Hilfen wie Heilen, Tanken, Auspeitschen oder Opfern, die zu einem Teamsieg führen. Ich werfe das hier nur für den Moment raus, ohne viel darüber nachzudenken, aber ich denke, Sie können das Konzept hier sehen.

Unrealistisch, sagst du? Ich kann auf eines von vielen 24-Stunden-Szenarios im Paintball verweisen, das das genaue Konzept erfüllt, und diese funktionieren meiner Meinung nach ziemlich gut.

Teamwork ist immer mehr wert als ein Kill Count

Es ermöglicht Spielern aller Spielstärken und Spielstile, zum Gesamtziel beizutragen und "Ich habe geholfen zu gewinnen" zu sagen, auch wenn es sich um einen kleinen Beitrag handelte. Für mich ist das das Wichtigste. Wir haben alle dazu beigetragen. Sie sind vielleicht nicht die Besten auf dem Feld, aber Sie haben diese Basis gehalten oder sind in dieser Position geblieben, um den feindlichen Boden zu verneinen, und haben etwas getan, das uns allen geholfen hat, und ich bin dafür dankbar. Etwas, das man nie bekommt, wenn es nur um einen Mann geht. Teamwork bedeutet, dass Sie manchmal Ihr Ego an der Tür überprüfen, damit wir alle ein Ziel erreichen können, nicht nur Sie.

Es bedeutet auch Engagement für Ihr Team. Sie tragen Ihre Armbinde mit etwas Stolz, Sie sprechen zwischen den Spielen mit Ihren Teamkollegen auf dem Parkplatz, um einen besseren Plan für das nächste Spiel zu erstellen, Sie ermitteln die Stärke und die Schwäche des Gegners und spielen mit diesen. Es bedeutet, dass Sie darüber nachdenken, wie Sie zusammen gewinnen können, und nicht nur, wie Sie mehr Kills für mehr XP erzielen. Es bedeutet, dass Sie einen Teamkollegen durch etwas tragen und sich später von ihm tragen lassen. Es bedeutet, dass wir alle zusammen hinuntergehen oder uns alle zusammen erheben.

Ich gebe zu, ich bin ein Reality-Junkie. Wenn du also die Wahl hast, gib mir die echte Sache. Eine Sache über Paintball über Computerspielen? Kein HUD mit rotem Text, der Ihnen sagt, wer ein Feind ist und wer nicht. Verursacht ein wenig Verwirrung im Wald, wenn Sie nicht wissen, ob der Typ, den Sie flankiert haben, ein Teamkollege sein soll oder nicht. Es gibt einen Grund, warum ich manchmal ein "Halo" -Trikot trage, zumindest dann, wenn die Leute es erkennen und ich weiß, ob sie ziemlich schnell Freunde oder Feinde sind.