Nein & amp; Komma; Es wird nicht "okay" sein, wenn Project Eternity Flops

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 April 2024
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Nein & amp; Komma; Es wird nicht "okay" sein, wenn Project Eternity Flops - Spiele
Nein & amp; Komma; Es wird nicht "okay" sein, wenn Project Eternity Flops - Spiele

In einem Interview, Chris Avellone sagte Gamasutra, dass es ihr Endziel sei, von Kickstarter-Spendern finanziert zu werden. Es ist also wirklich egal, ob sie auf dem Weg sind Projekt Ewigkeit tut gut.


Eigentlich ist es egal, ob es ein Flop ist, obwohl ich nicht glaube, dass es so sein wird. Aber das Schöne an Kickstarter ist, dass die Leute bereits für den Titel bezahlt haben. Alles andere, was danach passiert, ist großartig, aber wir wissen, wie hoch unser Budget ist, und praktisch ist das alles, worauf wir uns wirklich konzentrieren: "Wir werden ein Spiel für diesen Geldbetrag machen."

Wir haben bereits die Unterstützung der Unterstützer. Sie haben bereits dafür bezahlt. Das ist unser Endziel. Wenn es am Ende herauskommt und viele Exemplare verkauft, ist das großartig. Wenn es genug verkauft, wo wir zukünftige Raten unterstützen können, werden wir das auf jeden Fall tun. Wenn es nicht viel bringt und wir eine weitere Rate machen wollten, würden wir es wahrscheinlich zurück zu Kickstarter bringen.

Hm. Ich denke nicht, dass es so funktioniert.

Obsidianer Projekt Ewigkeit Die Kampagne auf Kickstarter hat so viel Hype ausgelöst, wie sie finanziell verdient hat. Das Schreiben nach dem Schreiben gibt den Fans Hinweise auf die winzigsten Details der Spieleentwicklung. Während seines Laufs auf Kickstarter sammelte Obsidian 3,9 Millionen Dollar für sein Ziel und schlug damit die ursprüngliche Forderung von etwas mehr als 1 Million.


Ich habe über Kickstarter geschimpft und geschwärmt. Es gibt so viel Potenzial, aber ebenso viele Fallstricke. Ich habe Obsidian fast automatisch einen Gütesiegel gegeben, weil sie eine Menge Einfluss haben. Es handelt sich nicht um ein Fly-by-Night-Geschäft, das nur geschaffen wurde, um Wohltäter wie manche von ihrem Geld zu befreien. Damit bin ich sehr enttäuscht, dass es ihr Endziel war, finanziert zu werden. Es ist zwar kein finanzielles Risiko mehr, aber es besteht immer die Gefahr, dass ihre treuen Fans enttäuscht werden.

Im Sport ergeben sich die besten Schritte aus einer vollständigen und gründlichen Umsetzung. Man hört nicht nur abrupt auf und erwartet Erfolg. Das ist wie Technik 101. Dieser Grundsatz gilt für jedes Unternehmen. Es gibt eine Verpflichtung, mit Nachdruck zu sagen: "Hey, wir wissen, dass Sie uns dieses Geld in vollem Glauben gegeben haben. Wir werden alles tun, um Sie zufriedenzustellen und Ihre Erwartungen zu erfüllen." "Eh, wir haben das Geld, also ist es was auch immer", verfehlt völlig die Marke. Das Endziel sollte es sein, das bestmögliche Spiel im Rahmen des Budgets zu schaffen. Ohne die Verpflichtung, sich durchzusetzen, ist dies nicht besser als die Trottel, die mit ihrem Erlös schneiden und davonrennen.


Wenn das Spiel fehlschlägt, ist es nicht so einfach, es zurück zu Kickstarter zu bringen. Mr. Avellone und Company haben bereits ihre Schlagkraft und ihr Engagement in Frage gestellt, indem sie ein fehlgeschlagenes Spiel auf den Markt gebracht haben. Daher sind der Status eines Kickstarter-Superstars und die damit verbundenen Einnahmen nicht annähernd so einfach zu bekommen.

Ich könnte Chris Avellones Engagement für dieses Projekt unterschätzen, aber der lässige Ton der Aussagen = no bueno.