Die 18 Billionen Planeten von No Man's Sky werden nur 6 GB wiegen

Posted on
Autor: John Pratt
Erstelldatum: 10 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
Anonim
Die 18 Billionen Planeten von No Man's Sky werden nur 6 GB wiegen - Spiele
Die 18 Billionen Planeten von No Man's Sky werden nur 6 GB wiegen - Spiele

Es gibt gute Neuigkeiten für Fans der Weltraumforschung und für Fans kleiner Festplatten. Zunächst Sean Murray, Gründer von Hello Games und No Man's Sky hat gerade auf Twitter enthüllt, dass No Man's Sky wird 18 Billionen Planeten enthalten. Darüber hinaus passen sie alle auf eine winzige 6-GB-Festplatte.


Ich weiß nichts über dich, aber ich hatte keine Ahnung, was Trillionen wirklich bedeuteten, bevor ich davon erfuhr. Aber es soll eine gigantische Zahl sein, die noch größer als eine Billion ist.

Wenn Sie möchten, dass ich Ihnen eine Vorstellung davon gebe, wäre diese Zahl 18, gefolgt von 18 Nullen. Das ist die Anzahl der Planeten innerhalb No Man's Sky.

Sie denken wahrscheinlich, wie kann das sein? Du lügst! Hier ist ein Tweet von Sean Murray, dem Gründer von No Man's Sky:

Für diejenigen, die fragen: Die Größe von No Man's Sky auf der Disc beträgt nur 6 GB. Vieles davon ist Audio (⌐ ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky), 10. Juli 2016

Hier hast du es. 6 GB Größe bestätigt und das meiste davon ist Audio. Nun wollen wir uns damit befassen, wie das möglich ist.

No Man's Sky verwendet einen prozeduralen Algorithmus, um die Planeten zu rendern. Jedes Mal, wenn das Spiel einen Planeten erzeugen muss, wirft es hypothetische Würfel, um zu entscheiden, wie der Planet aussehen wird.


Nachdem es fertig ist, wird es in die Ressourcen des Spiels graben und einfach Planeten rendern. Es ist viel effizienter, als tatsächlich jeden einzelnen Planeten zu entwerfen.

Es macht Sinn, dass der größte Teil des Raumes das No Man's Sky tatsächlich verwendet wird von Audio abgedeckt. Da die Planeten voller Leben sein werden, benötigen sie ein ziemlich intensives Audio.

Sie könnten fragen, warum andere Spiele dies nicht tun? Das liegt daran, dass das Entwerfen und Perfektionieren eines solchen Algorithmus viel Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt.

Es ist nicht einfacher, einen Algorithmus zu entwerfen, aber gleichzeitig ist es nahezu unmöglich, an 18 Billionen Planeten zu arbeiten.

Für Entwickler Hello Games war es eine Frage von, möchten Sie lieber einen Algorithmus entwerfen, der 18 Billionen Planeten für Sie rendert? Oder würden Sie 18 Billionen Planeten selbst machen?


Die Leute, die Sean Murray Morddrohungen geschickt haben, müssen einen guten Blick auf die Arbeit werfen, die Hello Games an ihrem Spiel geleistet hat. Das zu tun, was sie getan haben, kostet viel Zeit und Mühe.

Oder Sie können es einfach zu Zauberei kalkulieren. Vielleicht tanzten die Mitarbeiter von Hello Games bei Vollmond einfach nackt in einer Blutlache herum und sangen in einer alten Videospielsprache, um zu den Göttern der Kompression zu beten.

In anderen Nachrichten arbeiten sie bereits am ersten Update für No Man's Sky. Ich weiß nicht, ob es mehr Planeten, Fehlerkorrekturen oder etwas Größeres gibt, aber verdammt, ich freue mich wirklich darauf!

Nun, ich warte wirklich darauf, dass ein Build hochgeladen wird. Aktuell sind wir bereits mit Update 1 beschäftigt

- Sean Murray (@NoMansSky), 10. Juli 2016

No Man's Sky wird am 9. August in den USA, am 10. August in Europa und am 12. August in Großbritannien veröffentlicht.