No Man's Sky feiert heute sein Debüt als einer der am meisten erwarteten Indie-Titel, die in diesem Jahr veröffentlicht werden. Sean Murray, der CEO der Hello Games, hat erklärt, dass der Erfolg dieses Spiels die Lücke zwischen Indie-Entwicklern und großen Publishern schließen könnte. Hello Games hat in der Vergangenheit Spiele veröffentlicht, bei denen es sich um relativ günstige Spiele wie z Joe Gefahr und Joe Gefahr 2: Der Film, wohingegen No Man's Sky konkurriert mit seinen AAA-Kollegen um die Durchschnittspreismarke von 60 US-Dollar. Die Erwartungen, die sie in den letzten drei Jahren geweckt haben, zu erfüllen, ist das vorrangige Ziel von Hello Games, und ihre Bemühungen zeigen sich in ihrer Arbeit und ihrer Bereitschaft, täglich mit ihrer Community zu interagieren.
Die Kraft, die dieses Spiel besitzt, liegt in seiner Fähigkeit, Ambiguität untrennbar zu vermarkten, und in dem Reiz, scheinbar unendliche Mengen von Planeten zu erforschen. Sean Murrays Versprechen, Spielinhalte und stundenlange Erkundungen niemals zu beenden, hat den Hype vorangetrieben No Man's Sky parallel zum Reiz zu entdecken, was im Zentrum der Galaxie liegt.
Hello Games ist der Außenseiter des Indiespiels in einem von AAA dominierten Markt. In einem AmA über Reddit gestern diskutierte Sean Murray die Entwicklung des Spiels.In Bezug darauf, ob die Entwickler / r / nomansskythegame im Auge hatten oder nicht, erklärte Murray:
"Einige aus dem Team haben es mit Sicherheit gelesen und mir dann die seltsamsten Sachen geschickt. Okay, ich gebe zu, dass es Zeiten gegeben hat, in denen ich mir das Subreddit angesehen und es hat mich aufgemuntert und aufrechterhalten Aber es gab Zeiten, in denen ich mich umgesehen und verzweifelt war - und ich dachte nur: "Wie können wir jemals die Erwartungen der Leute erfüllen, die 3 Jahre auf dieses Spiel gewartet haben?"
Es liegt auf der Hand, dass viel Arbeit und unüberwindlich viel Zeit in die sorgfältige Entwicklung dieses Spiels gesteckt wurden, und nach der heutigen Veröffentlichung ist viel davon auf dem Plan. Neben dem geistigen Tribut No Man's Sky Murray und seine Zeit in Anspruch genommen hat, diskutiert er, wie ohne die Unterstützung der Community das Projekt nicht überlebt hätte.
Idealerweise hätte er das Spiel heimlich weiterentwickeln wollen, um ein Szenario zu kreieren, in dem Hello Games angekündigt haben könnte No Man's Sky an einem Tag und am nächsten freigelassen. Das heißt; Der Erfolg hängt von der Symbiose ab, die Murray und Hello Games mit ihren Kunden pflegen.
Sony, der Spitzenreiter für dieses Spiel, war nur insofern involviert, als es um Marketing ging, aber ansonsten, wie Murray feststellt:
"Es war super cool mit Sony zu arbeiten, aber hauptsächlich, weil sie nicht an der Entwicklung beteiligt waren, wissen Sie? Wir sind immer noch ein Außenseiter von Sony und der allgemeinen AAA (aus offensichtlichen Gründen). Die Leute im Allgemeinen Denk an [No Man's Sky] als Sony-Titel, aber wir sind immer noch nur ein selbstfinanziertes Indie-Studio. "
Sollten sich die Bemühungen von Hello Games als erfolgreich erweisen, ändert sich die Beziehung zwischen Indie-Entwicklern und großen Publishern grundlegend. Es würde die Tür für kreativere, vielfältigere und verbraucherorientiertere geistige Eigentumsrechte öffnen und einen verbraucherorientierteren Markt schaffen, der Nischengeschmäcken und einzigartigen Titeln gerecht wird.