Keine Angst & quest; Sie werden mit dieser mobilen App sein

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Keine Angst & quest; Sie werden mit dieser mobilen App sein - Spiele
Keine Angst & quest; Sie werden mit dieser mobilen App sein - Spiele

Denken Sie an jedes gruselige Spiel, das Sie jemals gespielt haben. Man konnte immer zurücktreten, wenn der Schrecken zu groß wurde. schalte deinen Bildschirm aus. Horror ist auf deinen Bildschirm beschränkt. Meistens.


Novum Analytics entwickelt ein Spiel, in dem sich die Umgebung befindet, in der Sie spielen IHRE Zuhause, und der Star ist SIE. Es ist kein Weg zu Fuß von Nächtlicher Terror.

Ihr Ziel ist es, das gruseligste Spiel zu schaffen, das jemals in einer hochgradig immersiven, fotorealistischen und stereophonen Augmented-Reality-Umgebung gespielt wurde. All dies auf Ihrem Mobilgerät.

Das Spiel kontrolliert, was Sie sehen, was Sie hören und wohin Sie gehen. Ihre Kamera- und Mikrofon-Feeds werden analysiert, um fotorealistische Bilder in Echtzeit und ein beeindruckendes binaurales Erlebnis mit Ihren Kopfhörern zu erzeugen.

Die Handlung ist einfach: Irgendwo in Ihrem Haus ist ein Mädchen gefangen. Ihre Aufgabe ist es, einen Ansturm von Geistern zu überleben, die sich hinter Mauern verstecken können, basierend auf der Anerkennung Ihrer Umgebung durch das Spiel.


Die Entwickler erstellten ein System, das die Umgebung, die analysiert wird, versteht und die Geisterplatzierung realistischer und glaubwürdiger macht.

Der Entwickler entschied sich dafür, praktische Effekte zu verwenden, um die Feinde anstelle von 3D-Rendering zu erstellen. Sie sagten, dass mobile Plattformen einfach nicht schnell genug sind, um eine Augmented-Reality-Umgebung in 3D zu rendern:

"3D-Modelle sind derzeit nicht der richtige Weg für Augmented Reality. Die mobilen Plattformen sind einfach nicht schnell genug. Man kann die Elemente nicht glaubwürdig machen. Das ist eine schlechte Idee."

Novum Analytics führt eine IndieGoGo-Kampagne durch, um Mittel für den Abschluss dieses Projekts zu generieren. Sie planen, das Spiel bis Juni 2016 auf dem iPhone 5, 5c, 6 und 6+ zu veröffentlichen, wollen es aber schließlich auf so vielen Plattformen wie möglich veröffentlichen.