Beobachtung & Doppelpunkt; Videospielgenres, die ineinander verschmelzen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Dezember 2024
Anonim
Beobachtung & Doppelpunkt; Videospielgenres, die ineinander verschmelzen - Spiele
Beobachtung & Doppelpunkt; Videospielgenres, die ineinander verschmelzen - Spiele

Vor ein paar Monaten habe ich gespielt Grand Theft Auto V. Meine Freundin kam ins Zimmer und fragte, was ich spiele. Ich sagte ihr.


Einige Tage später spielte ich das gleiche Spiel. Meine Freundin kam herein und stellte die gleiche Frage.

Jetzt ist sie eine ziemlich kluge Persönlichkeit und ihr Gedächtnis ist in Ordnung.Sie ist jedoch keine engagierte Gamerin. Ich werde sie heutzutage mehr einbeziehen, dank zerebral orientierter Titel wie Portal 2 und Die HöhleAber sie hat wirklich nie Videospiele gespielt, bevor sie mich getroffen hat. Deshalb schöpft sie nur aus ihrer minimalen Erfahrung mit Spielen, die - angesichts des raschen Fortschritts der Branche - nicht ausreicht, um Spiele zu kennzeichnen. Nicht länger.

Ich lehnte mich zurück und fragte mich: "Was ist eigentlich GTAV? Was eigentlich? Überzeugung eines Attentäters"Ich nehme an, man könnte einfach das allumfassende Netz aus" Action / Abenteuer "auf solche Titel werfen und es einen Tag nennen. Aber bald müssen wir das mit fast jeder veröffentlichten Hauptproduktion tun. Das liegt daran, wie die Technologie es getan hat Fortgeschrittene konnten wir tiefere, tiefgreifendere und realistischere Welten erschaffen, die Elemente verschiedener Genres beinhalten.


Bisher konnten wir wirklich nur eine bestimmte Anzahl von Gameplay-Mechaniken in ein interaktives Abenteuer einbauen. Damals gab es nur Variationen von horizontalem und vertikalem Side-Scrolling. Bis vor etwa einem Jahrzehnt waren die Grenzen größtenteils klar. Jetzt können Sie jedoch ein Spiel von der Stange nehmen und zahlreiche Action-Mechaniken sowie Abenteuer-, Fahr- / Renn-, Puzzle- und Rollenspielaspekte finden. Zum Beispiel hat GTAV all diese.

Meine Freundin war überrascht, dass ich im selben Spiel, in dem ich vor ein paar Tagen herumrennen musste, eine Flugmission versuchte. Das tust du nicht gerade Rennen oder gerade fliegen oder gerade Schießen mit Dritten und Nahkampf; du machst sie alle. Und was ist mit Spielen, bei denen ich die Entwicklung meines Charakters im Auge behalten muss, wenn ich sie nicht als RPG bezeichne? Ist das nicht im Rollenspiel verwurzelt?


Das Fazit ist: Je mehr wir investieren, desto mehr Mauern brechen ein. Entwickler sind nicht länger eingeschränkt. Wahl ist der Name des Spiels (Wortspiel beabsichtigt). Sie können beschließen, sich einer Situation heimlich zu nähern, oder Sie können beschließen, mit lodernden Waffen zu gehen. Wissen Sie, wie viele Titel Sie diese Wahl in den letzten Jahren getroffen haben? Wissen Sie, wie viele offensichtliche Elemente aus anderen Genres enthalten? Viele.

Virtuelle Welten sollen heutzutage authentisch sein. Sie werden mit Blick auf die Freiheit entwickelt. Sie geben dem Spieler so viele Möglichkeiten, Perspektiven und Alternativen, dass es manchmal schwierig ist, sie alle zu erfassen. Heutzutage bedeutet es nicht, dass du es meistern kannst, nur weil du in einem Spielstil großartig bist alles in einem Spiel. Es gibt wahrscheinlich Mechaniker, mit denen Sie nicht besonders vertraut sind.

Klar, manchmal ist es immer noch offensichtlich. Zum Beispiel bleiben Kampfspiele und bestimmte Simulatoren in ihren eigenen kleinen Welten. Ich bin jedoch bereit zu wetten, dass sich auch diese Kategorien verzweigen werden, wenn dies noch nicht geschehen ist. Es wird nicht lange dauern, bis die Rezensenten wirklich darüber nachdenken müssen, wie wir unsere Genres definieren. es ist schon ziemlich subjektiv. Schauen Sie sich an, wie der Online-Multiplayer in die Einzelspieler-Erfahrung eingreift. ala Dunkle Seelen und Aufpasser. Sie sind keine MMOs, aber sie sind nicht vollständig "Einzelspieler", wenn wir verbunden sind, oder?

Es ist alles ein bisschen verwirrend. Ich versuche immer noch herauszufinden, ob es eine gute Sache ist.