Obsidian gibt neue Informationen zu den äußeren Welten & Komma; Verspricht keine Mikrotransaktionen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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Obsidian gibt neue Informationen zu den äußeren Welten & Komma; Verspricht keine Mikrotransaktionen - Spiele
Obsidian gibt neue Informationen zu den äußeren Welten & Komma; Verspricht keine Mikrotransaktionen - Spiele

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Letzte Woche Obsidian Entertainment kündigte ihre neue Science-Fiction-RPG, Die äußeren Welten, Bei den Video Game Awards zeigt sich mit einem Trailer, dass die Spielewelt eifrig aufgefressen hat. Mit großer Vorfreude hat der Entwickler noch mehr Details über das Spiel ausgetauscht und auf die branchenübliche Unübersichtlichkeit verzichtet, die so großen Enthüllungen folgt.


In den letzten Tagen haben Gameplay-Details und zusätzliche Screenshots Steam unter die Lupe genommen offiziell Auflistung, RPG Site interviewte Megan Starks (Obsidians leitender Erzähldesigner) und Timothy Cain proklamierten kühn und prägnant leise Fanängste.

Steam bekommt ein neues Listing - und Screenshots

Wir kennen die Grundlagen bereits aus dem Original-Trailer, der bei den The Game Awards gezeigt wurde: Die äußeren Welten ist ein Einzelspieler-Sci-Fi-Rollenspiel aus erster Hand, das von Weltraumpolitik, Verschwörung und Machtkämpfen geprägt ist. Darüber hinaus wird im Dialog des Trailers die Auswahl und die Entscheidungsfreiheit der Spieler weiter betont, bis hin zu wem Sie ins Gesicht schießen und wem diese tragische Empörung erspart bleibt.


Die äußeren WeltenDie Steam-Listung bestätigt all dies und fügt den Ereignissen des Trailers auch einen Storytelling-Kontext hinzu. Der Spieler, ein verlorener Kolonist, der sich früher auf dem Weg zur Kolonie Halcyon befand, wird aus dem Winterschlaf gezogen, um Ihre Reise zu beginnen. Halcyon befindet sich am äußersten Rand der Galaxis. (Wir erwähnten Science-Fiction, richtig?)

Neben kleineren Details zum Gameplay und zur Story Die äußeren WeltenDie Auflistung enthält Hinweise zu Merkmalen wie Mehrfachendungen, eine natürliche Folge einer solchen wahlbasierten offenen Welt.

Schlüsselfunktionen in einer pulsierenden Welt

Die neue Steam-Auflistung befasst sich auch mit dem "Fehler" -System des Spiels, das zum Zweck einer abgerundeten Charakterentwicklung existiert. Trotz des Namens können Fehler gut sein und als direkte Spielmechanik wirken.


Während des Spielens Die äußeren Weltenzeichnet das Spiel Ihre Erfahrungen auf, um herauszufinden, wo Sie nicht besonders gut sind. Immer wieder von Raptidons angegriffen werden? Wenn du den Raptiphobia-Fehler nimmst, erhältst du einen Debuff, wenn du dich den bösartigen Kreaturen stellst, aber du erhältst sofort einen zusätzlichen Charakter-Bonus.

Für ein Spiel so schnell im Vergleich zu Ausfallen und Fallout: New VegasDieses neu konzipierte System setzt Die äußeren Welten abgesehen von seinen Obsidian-Vorgängern. Es verspricht, nicht nur Strategie, sondern auch unmittelbare Konsequenz zu bieten und Belohnung.

Diese Facette nimmt Ausfallen's geht noch einen Schritt weiter, vielleicht um den neuen Titel absichtlich auf sein eigenes Spielfeld zu setzen, während er sich mit einer der Kernideen von Tim Cain befasst (auf die wir später noch eingehen werden).

Ihre Strategie endet nicht beim Fehlermanagement. Verschiedene Charaktere in der Halcyon-Kolonie können sich Ihrer Crew anschließen. Ihre neuen Begleiter verfügen über einzigartige Fähigkeiten, individuelle Nebenmissionen sowie ausgeprägte Motivationen und Ideale.

Außerirdische Monster wie die oben erwähnten schönen Raptidons stellen die ansonsten von Unternehmen kontrollierte Kolonie, in der Sie sich befinden, vor eine zusätzliche Herausforderung. Und wie zu erwarten ist, bleibt bei der Erkundung von Halcyon noch viel zu tun. Wie der Name schon sagt, Die äußeren Welten (Plural natürlich) schickt Sie galivant durch umliegende Siedlungen und Raumstationen.

Hinweis: Es gibt noch keine Beschreibungen von Raptidons oder anderen Außerirdischen. Daher bezieht sich der einzige spezifische Name, den wir haben, möglicherweise auf die Kreaturen, die im Game-Trailer zu sehen sind.

Ein Interview mit Megan Starks

In Anbetracht des Rufs von Obsidian, tiefgreifende Erzählungen zu schaffen, RPG-Site tauchte in die spezifischen Design-Philosophien hinter Die äußeren Welten'Schreiben während eines Interviews mit Megan Starks, Senior Narrative Designerin des Spiels.

Der Lebenslauf von Starks kennzeichnet sie als erfahrene Erzähl- und Spieledesignerin. Sie hat sowohl an MMOs als auch an Fantasy-RPGs gearbeitet, einschließlich Säulen der Ewigkeit II: Deadfire, Tyrannei, Wilder Stern, und Gefallene Erde.

Das Interview begann mit einem Blick auf die Einzelspielerspezialität von Obsidian Entertainment, insbesondere in Bezug auf RPGs und fortgeschrittenes Storytelling. Starks 'Rolle bei der Schaffung voll entwickelter, einnehmender Welten besteht darin, eine geschichtenorientierte Erfahrung zu schreiben.

Starks erläuterte auch Gefährten als ein entscheidendes Element für Obsidians immersiven Stil der Geschichtenentwicklung und sagte:

Wir möchten, dass unsere Gefährten wirklich betonen, dass sie Einsätze haben, die für sie wichtig sind. Sie werden Sie bitten, bei ihren Aufgaben mitzuhelfen, und sie werden sich gegen Sie aussprechen, wenn sie nicht unterstützen, was Sie tun. Wir möchten, dass ihre Motivationen und Ziele immer im Mittelpunkt ihres Charakters stehen.

Zu weiter klärenBegleiter können und werden Sie für bestimmte Handlungen im Stich lassen Die äußeren Welten. Obwohl diese NPC-Reaktivität nicht in jedem Obsidian-RPG vorkommt, wird sie sicherlich nicht neu sein Ausfallen Fans.

Es wird interessant sein zu sehen, ob es zum Beispiel ausreicht, sich mit einer Fraktion über eine andere zu verbünden, um einige davon abzuschrecken Die äußeren Welten Begleiter, oder ob im Laufe der Zeit spezifischere Aktionen erforderlich sind, um sie zum Laufen zu bringen, wie in Ausfallen.

In jedem Fall verspricht Starks den Fans eine große Auswahl an faszinierenden NPCs. Sie schreibt Leonard Boyarsky, einem Designer-Kollegen, die Schaffung hochgradig personalisierter Charaktere mit unterschiedlichen Beziehungsmotivatoren und moralischen Verpflichtungen zu.

Während der Trailer bereits eine lebhafte Stimme zeigte, wird der Spielercharakter nicht geäußert. Starks erklärt: "... wir wollten [Spielern] weder einen Charakter noch eine Stimme aufzwingen."

Hinweise für die zukünftige Spielmechanik

Neue Details hörten hier jedoch nicht auf. Starks machte verschiedene Kommentare, die Aufschluss darüber gaben, was wir von der Spielmechanik erwarten können.

Hier ist eine Liste der Highlights:

  • Die äußeren WeltenDas Team hat über DLC nach dem Start nachgedacht, aber der Hauptfokus bleibt beim Kernspiel.

  • Das Spiel nutzt die Unreal 4 Engine.

  • Die Mechanik von Flaw dreht sich um Tim Cains Vorstellung, dass "die interessantesten Charaktere die fehlerhaften sind".

  • Mehrere Schwierigkeitsstufen sind bereits in der Diskussion. Ein vorgeschlagener Modus würde die Spieler zwingen, alle angebotenen Fehler zu akzeptieren.

  • Blutrünstige Bösewichte werden durch Obsidians Engagement für die Spielervermittlung beim Töten von NPCs kaum Grenzen setzen.

  • Das Spiel wird mehrere Enden haben (wie auf Steam angedeutet), aber es gibt zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung keine bestimmte Nummer.

Ein leuchtendes Versprechen in einem Meer von Beutekisten

Einer der ursprünglichen Schöpfer von Ausfallen, Timothy Cain, wiederholte Obsidian jähriges Versprechen zu Spiel star diese Woche, erklärend:

Es gibt keine Mikrotransaktionen im Spiel. Sie kaufen es einmal und genießen es dann für immer. "

Und wir werden mit dieser sehr positiven Bemerkung enden. Keine Beutekisten. Keine Mikros.

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Die äußeren Welten wird 2019 auf Xbox One, Playstation 4 und PC veröffentlicht.

Werden die Schöpfer von Ausfallen sich selbst und die Erwartungen der Fans übertreffen? Teilen Sie Ihre Gedanken, Ihre Hoffnungen und Träume und Ihre Ängste in den Kommentaren unten. Wir haben doch etwas Zeit zum Töten.