Obsidian & amp; Doppelpunkt; Das Marmite des Spielers

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Obsidian & amp; Doppelpunkt; Das Marmite des Spielers - Spiele
Obsidian & amp; Doppelpunkt; Das Marmite des Spielers - Spiele

Die bloße Erwähnung von Obsidian Entertainment wird bei jeder Gruppe von Spielern eine Welle von Kontroversen auslösen. Ein Lob, das so rein ist wie die Sonne, wird von einigen regnen, scharfe Stacheln der Enttäuschung von anderen. Seit seiner Gründung war Obsidian immer der Außenseiter der Spielebranche, der an einem Tag nichts falsch machen konnte und am nächsten in einer bitteren Hölle brennen sollte.


Aber egal an welchen Gott du glaubst, wenn sie etwas richtig machen, machen sie es wirklich richtig.

Alles klar Leute, Geschichtsstunde. Anfang der 2000er Jahre rief ein recht erfolgreiches Unternehmen an Schwarze Insel hat seine Läden für immer geschlossen (na ja, ish, es kommt eine Wiederbelebung - hast du nicht gehört?) Es hatte so manche sagenumwobene Schönheit hinter sich gelassen - Fallout 2, sowohl Baldurs Gate-Spiele (natürlich in Verbindung mit Bioware) als auch Planescape Torment, ihr größter Erfolg.

Es war traurig, sie gehen zu sehen, und noch trauriger, ihre Schreibkräfte ohne ein Spiel zu sehen, an dem man arbeiten konnte. Als Chris Avellone verkündete, dass er eine neue Firma namens Obsidian Entertainment gründen würde, freute sich die Spielewelt. Es war ein Wunder! Die Spiele, die das Unternehmen machen würde, konnten nur als unglaublich bewertet werden, da sie eine so starke und unglaubliche Erfolgsbilanz hatten.


Gut...

... Hier begannen die Probleme.

Ihr erstes Spiel war die Fortsetzung von KOTOR - Knights of the Old Republic 2, The Sith Lords. Die Geschichte des ersten Spiels war nichts im Vergleich zu der Handlungslinie, der Charakterisierung, den Gesprächen, den Optionen. Alles war gut.

Das Spiel wurde auch viel zu früh ausgeliefert und war den ganzen Weg über mit schrecklichen Fehlern übersät. Es hat das, was eine fantastische Veröffentlichung gewesen wäre, verdorben und war ein Versprechen für die kommenden Dinge.

Sie kündigten an, dass sie noch eine Fortsetzung eines Bioware-Spiels machen würden - Neverwinter Nights 2. Wieder einmal waren die Handlung des Spiels und seine zusätzlichen Erweiterungspakete unvergleichlich. Der Dialog fühlte sich real an und die Gespräche klappten. Es war auch das zweite Spiel, in dem die Spieler ihre eigenen beständigen Online-Welten für das Rollenspiel aufbauen konnten. Es sah an den richtigen Stellen hübsch aus.


Es spielte sich wie eine fallende Tonne Steine ​​und schaffte es auch, den hartnäckigen Weltmarkt im Alleingang zu töten.

Lange, lange Zeit war Obsidian zu dieser Tatsache verurteilt. Sie hatten mit gut eingeführten Spielen begonnen und Fortsetzungen daraus gemacht, aber sie konnten sie einfach nicht dazu bringen, es nicht zu tun. Sie mussten etwas anderes ausprobieren. Etwas Besonderes. Etwas Unglaubliches, das ihr eigenes war.

Sie mussten ihr eigenes Spiel veröffentlichen.

Im Jahr 2010 wurde die Welt (und damit meine ich, jeder auf Steam) mit Alpha Protocol, dem weltweit ersten (und derzeit einzigen) Spionage-RPG, behandelt. Es zeichnete sich durch eine tiefe und faszinierende Handlung mit mehreren Pfaden und Optionen aus, die die Art und Weise, wie sich Ihr Spiel abspielte, dramatisch verändern würden. Es wurde erzählt, dass Ihr Spielstil keine Rolle spielt, solange Sie Spaß daran haben und an einem Stil festhalten, der für Sie funktioniert. Es hat sich gezeigt, dass Spiele nicht linear oder restriktiv sein müssen, was der Spieler tun kann, und dass es nicht so ist, eine widersprüchliche Handlung zu schreiben, wenn er ein bisschen mehr als nur eine gute oder schlechte Option auswählt.

Es sagte der Welt, dass Obsidian Entertainment das lebendige Tageslicht aus einer Handlung heraus schreiben könnte.

Der Welt wurde auch mitgeteilt, dass Obsidian Entertainment kein Spiel programmieren könne.

Ich werde euch Leute nicht anlügen. Alpha Protocol ist mit Abstand das beste Spiel, das jemals erstellt wurde. Nehmen Sie jedes einzelne Masseneffektspiel und seine verzweigten Handlungsstränge und interessanten Überlieferungen. Zur Hölle, nehmen Sie jede einzelne Handlung, die Bioware jemals gemacht hat, die Sie genossen haben. Fügen Sie sie alle zusammen mit einem Hauch von Salz und vielleicht sogar einem anständigen Dialog hinzu.

Ihr Ergebnis wird innerhalb einer Stunde nach dem Spielen von Alpha Protocol geschlagen.

Obsidian hätte eine Goldmine gehabt, wenn das Spiel nicht voller Wanzen gewesen wäre. Charaktere verschwanden zufällig während einer Mission, einschließlich der lebenswichtigen, die Sie für den Fortschritt benötigen. Die Minispiele würden zufällig aufhören zu laden und Sie zwingen, eines Ihrer Verbrauchsmaterialien zu verwenden, um es zum Laufen zu bringen. Ich hatte einmal eine fantastische Panne, bei der die Menüschaltflächen auf dem Startbildschirm bei der Auswahl der Schaltflächen kämpfende Geräusche verursachten. Das Gameplay selbst war nicht so stark und könnte ziemlich leicht gekäset werden, wenn Sie wüssten, wie.

Andererseits ist dies das einzige Spiel, das ich kenne, in dem Sie den härtesten Boss des Spiels über Verschwörungstheorien mit einem gewissen Taiwaner ansprechen können.

Sag mir, das ist nicht so toll.

Die Verkäufe von Alpha-Protokoll waren leider nicht so hoch wie erhofft, und das Spiel scheint sich nicht auf den Weg zu einer Fortsetzung zu machen. Es wäre herrlich, wenn es so wäre, aber manchmal funktioniert die Welt nicht so, wie Sie es wünschen. Wie bei Obsidian Entertainment.

Sie waren jedoch unerschrocken, denn es mussten Spiele gemacht und Pläne geschrieben werden, und Bethesda hatte sie angerufen, um ihnen mitzuteilen, dass sie eine neue Lizenz zum Spielen hatten.

2010 erschien auch Fallout New Vegas, eine Fortsetzung von Fallout 3. Dies war der goldene Traum eines jeden Spielers - das Spiel war größtenteils bereits fertiggestellt: Es war dieselbe Engine wie Fallout 3, ohne allzu viele Änderungen. Es stimmte, es hatte immer noch Bugs, aber es waren keine Obsidian Level Bugs. Alles, was sie tun mussten, war es zu benutzen, das Grundstück zu entwerfen und es ist eine sofort gewinnende Formel. Es funktionierte...

... bis zu einem gewissen Grad.

Fallout New Vegas kann am besten als "Wie Fallout 3 ... aber gut" beschrieben werden. Ein Spiel, das entworfen wurde, um nach der Anfangsphase des Spiels einfach auf den Spieler zuzugehen und zu gehen. Hier sind sechs verschiedene Möglichkeiten, wie die Dinge laufen können. Fühlen Sie sich frei, jemanden auszuwählen, den Sie mögen. Oder sagen Sie Scheiße und beherrschen Sie dieses Land selbst. Egal wie, es wird eine Fahrt sein.

Es muss noch ein Spiel geben, das Ihnen die Auswahl ebenso erschwert hat wie New Vegas. Praktisch jede Handlung, die Sie unternehmen, hat eine Konsequenz auf der ganzen Linie, und es ist nicht immer nur eine einfache Wahl zwischen Gut und Böse. Optionen über Optionen werden aufeinander gestapelt und ersticken Sie, bis Sie sich befreien, indem Sie nach oben klettern und erklären, dass Sie kein Dachrinnenmüll sind, dass Sie ein Mann mit eigenem Recht sind und wenn Ihr eigenes Recht Ihnen sagt, dass es sich um die Enklave handelt Das angesagteste Ding seit The Great Gatsby. Dann lass dich tief in diesen Busen stecken, bis du nach Luft schreist.

Und dennoch war es für Bethesda nicht gut genug: Obsidian hatte die Chance, einen Bonus auf das Spiel zu erhalten, wenn der metakritische Wert über 85% lag. Sie haben bis zu 84% auf dem PC erreicht. Es tat weh. Viel. Wie ein Vorschlaghammer im Gesicht für etwas, von dem Sie dachten, es würde ihm gefallen, was weh tut. Das tut richtig weh.

Die Kontroverse, die aus einem solchen Unternehmen entstanden ist, hat Obsidian möglicherweise mehr geschadet, als sie gedacht hatten. Nach Fallout New Vegas machten sie wieder Fortsetzungen und veröffentlichten Dungeon Siege 3. Ein Spiel, das sich eines Koop-Modus rühmte und so schrecklich designte Fans versuchten, die Worte Koop aus seinem Steam zu entfernen Seite. Die Handlung war jedoch in Ordnung.

Die Dinge wären wahrscheinlich so weitergegangen und wir hätten sie vielleicht an der neuen Version von Thief arbeiten lassen, wenn Kickstarter nicht im Weg gewesen wäre.

Wie die Welt langsam herausfindet, ist Kickstarter der richtige Weg, um Ihre Hobbys zu verdrängen. Sei es ein Video zu machen, ein Tabletop-Spiel zu schreiben oder ein Videospiel, das normale Verlage aus irgendeinem verrückten Grund nicht machen. Sagen wir mal, oh, ich weiß nicht, dass deine Hauptfigur ein Mädchen ist.

Obsidian sprang auf den Zug, als Double Fine anfing, sich selbst zu finanzieren, und es funktionierte! Wasteland 2 sieht fantastisch aus, vor allem, weil Chris Avellone von Obsidian nur die Handlung schreibt und Obsidian nichts mit der Programmierung zu tun hat. Project Eternity hatte einen fantastischen Kickstarter, und bereits spucken die Spieler die Screenshots aus, die veröffentlicht wurden. Und lassen Sie uns nicht einmal über das Monster sprechen, das Torrent: Planes of Numeria sein wird, wenn es herauskommt.

Natürlich ist Project Eternity das einzige, was tatsächlich von Obsidian Entertainment produziert wird. Die Fans hoffen also, dass dies auch so bleibt.

Die Zukunft ist noch viel schöner, jetzt, da es eine offizielle Veröffentlichung für South Park gibt: The Stick of Truth, die sich fast so absurd anhört, als hätte sie dies aufgeschrieben. Aber es ist wahr - Obsidian wird dieses Jahr ein South Park Game veröffentlichen. Es wird großartig.

Obsidian Entertainment hat in seiner Zeit viele Höhen und Tiefen erlebt. Spieler haben immer zwei Möglichkeiten. Es wird von einigen der brillantesten Köpfe der Branche betrieben und wird niemals aufhören, unglaubliche Spiele zu veröffentlichen. Es ist nur ein wirklicher Fehler, die Finanzierungs- und Veröffentlichungszeiten zu bestimmen. Wir hoffen, dass Kickstarter und Project Eternity damit aufhören werden.

Vieles hängt mit der Veröffentlichung dieses Spiels zusammen: Als Crowd-Sourcing-Kreation wird die Welt beobachten, wie gut ein solches Unternehmen sein kann (ich sehe Sie als Banner Factions Saga an) und woher ein Unternehmen kommen könnte Hier. Es wäre genau das gleiche wie in New Vegas, metacritic Scores und Spielverkäufe können Obsidian leicht für immer machen oder brechen. Wird es ihnen tatsächlich gelungen sein, das nächste Baldur-Tor freizugeben und einen bioware-ähnlichen Schritt zu einem bekannten Namen zu machen? Oder müssen sie von einer Spielefirma von EA gekauft werden, um am Leben zu bleiben?

Ich liebe dich, Obsidian, und ich hoffe, du änderst dich nie.

Jetzt gib mir ALPHA PROTOKOLL 2, DU BASTARDS!