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Ein weiterer E3-Sieg für Sony?
Auf der diesjährigen Konferenz haben so viele Kritiker, Spieler und Branchenführer darauf hingewiesen, warum sie der Meinung sind, dass die Playstation 4 ihre Herzen und Gedanken für die kommende Xbox One erobert hat. Fügen Sie dieser Liste unabhängige Spieleentwickler hinzu.
Oddworld Inhabitants Mitbegründer Loren Lanning, der dieses Jahr mit sieben anderen Indie-Entwicklern auf der E3-Pressekonferenz von Sony die Bühne betrat, sagte, er sei "wie offen Sony war und meiner Meinung nach wirklich klug und prophetisch sie waren. Der Indie-Aspekt wird eine große Sache sein. "
Lanning war da, um Werbung zu machen Oddworld: Neu und lecker für die PS4.
Die Tatsache, dass Sony acht unabhängige Entwickler gebeten hat, sich während der Präsentation die Bühne zu teilen und für die PS4 zu werben, ist der Grund, warum so viele kleinere Unternehmen Produkte für Sony-Konsolen entwickeln.
'... nur da zu sein war genug zu gewinnen.”
Die Geschichte wiederholt sich immer wieder
Trotz des Anstiegs der Verkäufe von Indy-entwickelten Produkten und der Zunahme von Kickstarter-Projekten, die es ermöglichen, immer mehr Spiele ohne großen Publisher-Deal oder Koop-Vertrag mit einem Hersteller zu produzieren, erlaubt Microsoft Unternehmen immer noch nicht, sich selbst auf XBLA (Xbox) zu veröffentlichen Live Arcade).
Für die Unabhängigen bedeutet dies, die Umsatzbeteiligung und möglicherweise die kreative Kontrolle aufzugeben, um ihr Produkt auf XBLA zu bringen.
"Auf Unternehmensebene erkennt Microsoft Menschen wie uns nicht an. Es ist, als ob wir keine Rolle spielen. "- Lanning
Es gibt jedoch Erfolgsgeschichten auf XBLA, wie die von Mojang Minecraft, Diese Entwickler mussten Namenspartner für ihr Produkt haben, um die Xbox zu veröffentlichen. Und dieses System gibt es seit der ursprünglichen Xbox. Und es sieht nicht so aus, als würde sich diese Einstellung bald ändern.
Lanning fuhr fort:
"In zehn Jahren werden die größten Banner da draußen, die 100-Millionen-Dollar-Spiele, das sein, was in der Indie-Community passiert ist. Dies ist der einzige Ort, an dem wir echte Innovationen sehen, weil dies der einzige Ort ist, den sich die Leute wirklich leisten können." Bei einem 100-Millionen-Dollar-Titel ist das nicht möglich, weil man sich in das einwählen muss, was das Publikum wirklich weiß und will.
"Jemand wird die nächsten hundert Millionen Dollar-Immobilien hier verbrennen, und es ist wahrscheinlich der am wenigsten wahrscheinliche Typ, der auf der Sony-Konferenz auf der Bühne stand." Aber von dort wird es kommen, und die klugen Leute wissen das. Ich sehe oben in Redmond keinen Hinweis auf diese Voraussicht. Sie scheinen ihrem Publikum nicht zuzuhören. “
Mitarbeiter neu starten?
Ist das Kurzsichtigkeit oder glaubt Microsoft, dass Indies sie mehr brauchen als unabhängig produzierte Spiele?
Mit mehr Plattformen auf dem Spielfeld wie Mobilgeräten und neuen Konsolen von Drittanbietern wie dem Ouya haben Spieleentwickler mehr Markt für ihre Produkte als je zuvor. Unternehmen wie Oddworld Inhabitants werden einfach weitermachen, ohne Xbox One-Versionen ihrer Spiele anzubieten.
Dies könnte bedeuten, dass die Angebote für die Xbox One nachlassen und eine kleinere Bibliothek einen weiteren Grund für den Konsolenwechsel darstellt.
Lanning fuhr fort:
"Wer auch immer ihre PR-Leute sind, wer auch immer ihre Marketing-Agenten sind, sie sollten sie alle entlassen. Dort sollten sie beginnen. Es sollte eine große Massenentlassung geben, und sie sollten das bekannt machen. Dann würden sie Leute dazu bringen, zu sagen: 'Hey , vielleicht gibt es eine gute Veränderung. '"
Aber bis dahin könnten Änderungen, um mehr Unabhängige anzuziehen, zu spät sein.
Trotz dieser negativen Prognose übertreffen die Bestellungen für die Xbox One-Konsole weiterhin die Vorverkaufsbestellungen für die Xbox 360.