Über die einzige Frau im Raum

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Über die einzige Frau im Raum - Spiele
Über die einzige Frau im Raum - Spiele

Es ist ein Gespräch über Zahlen. Es muss wirklich so sein, um einen Sinn zu ergeben.


Heute nehme ich an einem Indie-Game-Abend teil, der von einer lokalen Spieleentwicklungsgruppe veranstaltet wird. In meiner Heimatstadt ist Spieleentwicklung eine großartige Sache - eine unterstützende Atmosphäre mit vielen Kollegen, die alle auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. Ich habe keine Beschwerden.

Mit einer Ausnahme.

Hier sind sieben Leute und ich bin die einzige Frau. Ich besuchte PAX Dev, wo Frauen nur 10% der Konferenz ausmachten. Ende letzten Monats besuchte ich ein weiteres lokales Spielentwicklungs-Meeting. Es waren fünfundzwanzig Leute im Raum; Ich war die einzige Frau.

Es gibt eine wachsende Situation beim Spielen, die in letzter Zeit viel mehr Beachtung gefunden hat. Sie können Anita Sarkeesian gutschreiben, wenn Sie möchten, aber ehrlich gesagt geht es nicht um sie. Es ist eine Situation, in der Frauen (und Minderheiten) das Gefühl haben, behandelt, porträtiert und ignoriert zu werden. Aber genau wie der Deadreckon-Blog-Post, der diesen Post inspiriert hat, ärgere ich mich nicht über diese Situation. Ich fühle mich einsam.


Ich zähle immer. Es ist eine unbewusste Sache, aber Sie wissen, wann Sie die Minderheit im Raum sind. Wenn jemand anfängt, über die Darstellung von Frauen in Spielen zu sprechen und Sie anschaut, weil Sie gerade die gesamte Frauenwelt repräsentieren.

Als ich zum ersten Mal meine Spieleentwicklungsgruppe traf, verbrachte ich eine Stunde damit, mich vorzubereiten. Ich weiß nicht einmal, wie ich mich selbst schminke, und da ich von zu Hause aus arbeite, verbringe ich die meiste Zeit in Jogginghosen und T-Shirts. Ich wusste, dass es ihnen egal sein würde. Warum sollten sie? Aber ich wusste auch, dass ich die einzige Frau dort sein würde. Ich war repräsentativ, ob ich sein wollte oder nicht.

Es gibt einen Witz, einen traurigen Witz darüber, wie einfach es ist, bei Spieleentwicklungs- und Technologiekonferenzen auf die Toilette zu gehen.


Das Bild enthält nicht einmal eine Linie. Es ist niemand da. Das ärgert mich nicht, ich fühle mich allein.

Die Leute wollen darüber sprechen, warum es weniger Frauen in technischen Berufen und bei der Entwicklung von Spielen gibt. Manchmal klingt es so, als ginge es um die großen Dinge - wie wenn der Präsident von Harvard sagt, dass der Grund dafür, dass es weniger Wissenschaftlerinnen an Elite-Institutionen gibt, die "angeborenen" Unterschiede zwischen Männern und Frauen sind.

Sie ignorieren die kleineren Momente. Die, in denen Sie sich in einem Raum voller Menschen befinden und wissen, dass Sie eine Neuheit sind. Die Momente, in denen Sie das Gewicht Ihres Geschlechts wie einen dicken Mantel fühlen können. Deadreckon spricht so darüber:

Im Laufe der Jahre häufen sich die Worte und Handlungen anderer Menschen auf Ihren Schultern. Sie verspüren den enormen Druck vorzutäuschen, dass Sie nichts stört, weil Sie anderen nicht mehr Kraft geben möchten, um Sie zu verletzen, oder Menschen, die Ihnen wichtig sind, verärgern oder ihnen Unbehagen bereiten möchten.

Wenn Sie also nichts sagen, versuchen Sie, es zu ignorieren, und das Ergebnis ist ein allgegenwärtiges Gefühl der Isolation, das Ihre Begeisterung abschreckt und Sie in die Defensive treibt.

Ich bin eine Feministin, aber ich möchte nicht viel damit anfangen. Ich möchte keine große Sache daraus machen, dass ich nicht glaube, dass eine Vagina mich weniger fähig macht. Weil es nicht so ist.

Wut wird nichts lösen. Es wird nicht zu mehr Entwicklerinnen führen, es wird die Branche nicht zu einem sichereren Ort für Frauen im Allgemeinen machen. Ich bin nicht sicher, was wird.