OneShot Review & Doppelpunkt; Süß & Komma; aber es fehlt

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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OneShot Review & Doppelpunkt; Süß & Komma; aber es fehlt - Spiele
OneShot Review & Doppelpunkt; Süß & Komma; aber es fehlt - Spiele

Metaspiele sind ein neues Konzept, mit dem sich die Spielewelt wirklich beschäftigt. Diese Spiele nehmen die Person, die das Spiel spielt, mit und bringen sie in ihre Spielwelt, was zu einer neuen Erfahrung führt, die, wenn sie gut gemacht ist, ziemlich fantastisch ist. Wenn ich sage, dass das Spiel den Spieler ins Spiel bringt, spreche ich nicht über den immersiven Aspekt, wie es bei allen anderen Spielen versucht wird. Ich meine, sie machen den Spieler zu einem echten Charakter des Spiels. Diese Spiele erkennen an, dass die Person, die das Spiel spielt, ein tatsächliches Mitglied ihrer Welt ist. Manchmal machen sie den tatsächlichen Spieler zu einem Charakter im Spiel, oder sie erkennen an, dass der Spielercharakter von einer externen Instanz kontrolliert wird.


Undertale ist wahrscheinlich das beste Spiel, um zu zeigen, dass dieses Konzept nahezu fehlerfrei umgesetzt wird. Undertale war in der Lage, eine erstaunliche Geschichte mit einzigartigen Charakteren zu erzählen, die alle ihre eigenen Motive hatten, die konsistent blieben. Es hat ein packendes Gameplay und Entscheidungen, die sich wichtig anfühlten. Darüber hinaus bauten sie eine äußerst interessante Welt mit einer Überlieferung, die Schichten hatte - die Menschen finden bis heute immer noch neue Überlieferungen. Alle diese Aspekte zusammen haben zu einem äußerst einprägsamen Spiel geführt. und eine, die eine neue Welle im Gaming definiert.

OneShot ist ein Spiel, das versucht, diesen Meta-Aspekt zu nutzen, um seine Geschichte zu erzählen. Es rechnet sich als "Meta-Puzzle-Abenteuerspiel". In diesem Spiel steuerst du den Charakter Niko. Das Spiel beginnt damit, dass Niko in einem verlassenen Haus aufwacht. Von hier aus können Sie Niko durch das Haus führen, um einen Ausweg zu finden. Hier finden wir eine TV-Fernbedienung und werden in das Inventarsystem eingeführt.


Während des Spiels sammelst du verschiedene Gegenstände ein, um mit verschiedenen Objekten in der Spielwelt zu interagieren. In diesem Inventarmenü können Sie auch verschiedene gefundene Objekte kombinieren, um neue Objekte zu erstellen. Alle diese Gegenstände werden verwendet, um die verschiedenen Rätsel zu lösen, auf die Sie im Laufe des Spiels stoßen werden.

Nachdem Sie herausgefunden haben, wie das Inventarsystem funktioniert, können Sie die ausgestattete Fernbedienung zum Fenster des Schlafzimmers bringen, in dem Niko aufgewacht ist, um das Passwort für einen Computer im selben Raum herauszufinden. Durch die erfolgreiche Anmeldung am Computer kann der Spieler das übergeordnete Ziel des Spiels kennenlernen. Ihnen wird gesagt, dass die Welt, in der Sie sich befinden, es nicht wert ist, gerettet zu werden, aber wenn Sie es dennoch versuchen möchten, müssen Sie Niko anleiten, nach Hause zurückzukehren. Das Spiel teilt Ihnen dann über ein Computer-Popup-Fenster mit, dass Sie nur einen Schuss haben.


Hier lernen wir den gesamten Meta-Aspekt des Spiels kennen.

Von hier aus wird Ihnen das nächste Rätsel vorgestellt, das Niko den Keller des verlassenen Hauses öffnet, um eine Glühbirne zu finden. Beim Aufnehmen der Glühbirne leuchtet sie auf. Dies lässt ein schwaches Licht das Haus beleuchten, in dem Niko sich befindet. Mit diesem Licht findet Niko eine Tür mit einem seltsamen Schlitz darin. Niko setzt die Glühbirne in den Schlitz und wird in eine andere Welt transportiert.

Beim Aufwachen in dieser neuen Welt verlässt Niko den verlassenen Waggon, in den er gebracht wird, und findet eine ganz neue Welt vor. Es ist ein ziemlich unfruchtbarer Ort (daher der Grund, warum der Ort The Barrens genannt wird), aber nach einigem Umherirren stößt Niko auf einen Roboter, der verkündet, dass Niko der Messias sein muss, der die Sonne im Turm im Zentrum der Welt ersetzt. Niko kann den Roboter weiter befragen, um mehr über die Welt zu erfahren, in der er sich befindet, aber am wichtigsten ist, dass Niko direkt mit dem Gott dieser Welt sprechen kann, Ihnen. Das bist du wie in der Person, die das Spiel spielt.

Nach diesem Gespräch mit dem Roboter wird Ihnen gesagt, dass Sie den Weg in die Innenstadt finden müssen, in der der Eingang zum Turm die Sonne ersetzen soll. Dies wird erreicht, indem verschiedene Rätsel gelöst werden, um den Weg durch die drei verschiedenen Teile der Welt zu finden. Das Brachland, die Schlucht und die Zuflucht. Von hier aus müssen Sie nur noch Rätsel lösen, bis Sie und Niko den Turm erreichen, um die Sonne zu ersetzen.

Während des Spiels stößt man auf verschiedene Dinge, die zum Aufbau der Welt des Spiels beitragen. Eines der größten Stücke, auf das wir stoßen, ist die Tatsache, dass Roboter auf der ganzen Welt sind, aber viele von ihnen sind nicht das, was das Spiel "gezähmt" nennt. Durch Folgerung ist Zähmen der Prozess, Roboter menschenähnlicher zu machen. Gezähmte Roboter haben ihre eigene Persönlichkeit und können ihre eigenen Entscheidungen treffen. Während des Spiels werden Sie auf Roboter stoßen, die etwas nicht können, weil sie nicht gezähmt wurden. Sie sagen immer, es ist, weil nicht genug Zeit war. Dies führt ehrlich gesagt zu einem meiner größten Probleme mit dem Spiel.

Es fühlte sich einfach so an, als gäbe es einen Teil der Geschichte, den ich vermisste.

Es gibt viele interessante Fäden im Spiel, die zusammenweben, um Ihnen die Hintergrundgeschichte der Welt zu erzählen, durch die Sie reisen. Jede Zone der Welt hat ihre eigene Kultur und Atmosphäre. Darüber hinaus haben sie alle ihre eigene Überlieferung. Das ist alles cool, aber für mich hat es nie wirklich etwas gebracht. All diese Informationen, auf die Sie stoßen fühle mich wie sie sich zu einer erstaunlichen Enthüllung aufbauen, aber am Ende kommt diese Enthüllung nie. Ich habe nie eine Option gefunden, um die Roboter zu zähmen oder sie für das Endspiel in Betracht zu ziehen.

Darüber hinaus scheint es so, als ob jeder auf der Welt, dem Sie begegnen, gerade Frieden mit der Tatsache geschlossen hat, dass die Welt untergehen wird. Dies wird am deutlichsten in der Zuflucht gemacht. Bei mehreren Gelegenheiten begegnete ich Leuten, die sagten, dass die Welt immer noch zum Scheitern verurteilt sei, selbst wenn die Sonne ersetzt würde. Rückblickend habe ich das Gefühl, dass dies dazu beiträgt, dass sich die große Entscheidung am Ende des Spiels ein bisschen wirkungsvoller anfühlt, aber für mich fühlte es sich einfach so an, als gäbe es einen Teil der Geschichte, den ich vermisste.

Lassen Sie uns ein wenig über den Meta-Aspekt des Spiels sprechen, da ich der Meinung bin, dass dies einer der besseren Teile des Spiels ist. Wie ich bereits sagte, erfährst du, dass du der Gott dieser Welt bist. Um dies zu verstärken, werden Sie und Niko auf verschiedene Computerterminals stoßen, die eine Datei auf Ihrem Computer ablegen, die Sie suchen und verwenden müssen, um das Rätsel zu lösen, an dem Sie arbeiten. Ich fand das wirklich cool. In den meisten Situationen war es cool, ein Teil der Spielwelt zu sein. Es gab eine Gelegenheit, bei der ich mich in Stücke gerissen fühlte.

Lassen Sie mich sagen, bevor Sie weiterlesen, dies ist eines der letzten Dinge, die Sie im Spiel tun, und wenn Sie dies spielen möchten, werden Sie mit ein paar Dingen verwöhnt. Das ist deine Warnung.

Eines der späteren Rätsel hinterlässt eine Notiz auf Ihrem Desktop, in der Sie aufgefordert werden, eine Anwendung zu öffnen, die sich in Ihrem Dokumentenordner befindet. Beim Öffnen werden Sie mit einem einzelnen weißen Kleeblatt auf einem schwarzen Hintergrund begrüßt. Nach dem Öffnen der Anwendung werden Sie aufgefordert, das Spiel erneut zu öffnen. Wenn das Spiel wieder läuft, wacht Niko auf und findet einen Kleeblatt in seiner Tasche. Dies ist das Puzzle, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe und das mich am meisten frustriert hat. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich Niko in einem schwarzen Raum, der nur ein Bett und ein Computerterminal hat. Mit dem Terminal sprechen schließt das Spiel und egal in welche richtung du gehst, du wirst zum bett und computer zurückkehren.

Ich habe alles versucht, um dieses Rätsel zu lösen. Ich rüstete den Klee aus und versuchte mit irgendetwas zu interagieren. Leider können Sie nur mit dem Bett und dem Computer interagieren. Der Versuch, mit dem Bett zu interagieren, führt zu nichts und der Versuch, mit dem Terminal zu interagieren, beendet das Spiel erneut. Ich habe gut anderthalb Stunden damit verbracht, dieses Rätsel zu lösen. Am Ende musste ich in die Steam-Foren des Spiels gehen, um herauszufinden, wie ich es weitergeben kann. Dies alles führt zu meinem nächsten Punkt, nämlich der fehlenden Richtung, die Sie von diesem Spiel erhalten.

Von Anfang an wird Ihnen wirklich nichts erzählt.Gelegentlich schimmert ein Gegenstand von etwas, aber von hier aus haben Sie keine Ahnung, was Sie damit anfangen sollen. Ein Großteil des Spiels besteht nur aus Versuch und Irrtum. Als Sie im Spiel auf die Sache stießen, für die ein Gegenstand verwendet werden musste, war ziemlich klar, was Sie für den Fortschritt brauchten. Aber es gab viele Gelegenheiten, in denen etwas ein mehrteiliges Puzzle war, das sich unnötig erweitert anfühlte. Ein Beispiel dafür ist das frühe Stadium des Spiels, in dem Sie einen Generator einschalten müssen. Sie finden alle Teile, die Sie zum Aufbau der Batterie benötigen. Von hier aus setzen Sie den neu gebauten Akku in die Maschine ein, aber oh-nein! Der Akku muss aufgeladen werden. Von hier aus musst du die Gegenstände finden, um den Akku aufzuladen. Sie bauen ein neues Gerät, um es aufzuladen, und laden schließlich die Batterie auf, um fortzufahren. Es wurde einfach langweilig.

Die Momente, mit denen ich am meisten zu kämpfen hatte, waren, als würde ich herumirren und nicht wissen, was ich tun sollte. In allen Bereichen des Spiels habe ich viel Zeit damit verbracht, nur in der Hoffnung herumzulaufen, dass ich in das nächste hineinstolpern würde, was ich brauchte, um durch das Spiel zu kommen. Dies wäre kein Problem, wenn es beim Wandern etwas zu tun gäbe, aber es gibt einfach keine. Das Spiel hat einen Aspekt des schnellen Reisens, aber ich habe festgestellt, dass ich es sehr selten verwendet habe. Wenn es eine Möglichkeit gäbe, den Spieler subtil auf seiner Reise zu begleiten, wäre das viel besser.

Wenn dieses Spiel allein auf Ästhetik ausgelegt wäre, würde es eine Zehn von zehn bekommen.

Ich denke, der beste Aspekt dieses Spiels ist sein Aussehen. Dieses Spiel ist absolut großartig. Die Pixelkunst ist eine der besten, die ich seit einiger Zeit gesehen habe. Darüber hinaus gibt es Momente, in denen wir handgezeichnete Kunst sehen, die absolut fantastisch ist. Während des Spiels wird Niko Ihnen sagen, dass er müde ist und fragen, ob er sich etwas hinlegen kann. Wenn Niko einschläft, wird das Spiel beendet. Beim Hochfahren des Spiels stellen Sie fest, dass Sie Nikos Traum beobachten. Alle Traumsequenzen haben handgezeichnete Kunstwerke, die absolut fantastisch sind.

Darüber hinaus sind alle Designs der Charaktere phänomenal. Ich denke, meine Lieblingsgruppe von Charakteren sind die, die Sie in der Zuflucht finden. Wenn dieses Spiel allein auf Ästhetik ausgelegt wäre, würde es eine Zehn von zehn bekommen.

Zu Beginn dieser Rezension habe ich gesagt, dass ich das gespürt habe Undertale beherrschte das Konzept des Metaspiels. Es hat seine Geschichte auf meisterhafte Weise mit einzigartigen Charakteren gespielt, die das Gefühl hatten, ein Leben außerhalb der Ereignisse des Spiels zu führen und den Spieler auf fantastische Weise in die Geschichte einbeziehen zu können. Ich erwähnte das, weil es sich so anfühlt OneShot versucht, das gleiche Gefühl einzufangen.

Leider habe ich einfach nicht das Gefühl, dass es in der Lage ist, dies zu erreichen. Ich denke, es war auf dem richtigen Weg. Mit den großartigen ästhetischen, interessanten Interaktionen mit dem Spieler, einigen faszinierenden Metamechaniken und netten Momenten hatte es einige der richtigen Teile zur Formel. Aber aufgrund des fehlenden Orientierungssinns können Charaktere, die das Gefühl hatten, nur da zu sein, um Ihnen bei Ihrer Mission zu helfen, und die kein Leben von außen hatten, und eine Geschichte, die sich unvollständig anfühlte, einfach nicht aufeinander aufbauen.

Ich denke, es wäre besser, wenn Sie in das Spiel zurückkehren und es erneut untersuchen könnten, um neue Wege und neue Teile der Geschichte zu erschließen. Unglücklicherweise, OneShot bedeutet, dass Sie nur einen Schuss haben, um das Spiel zu spielen. Nachdem Sie die endgültige Entscheidung getroffen haben, ist das Spiel beendet und Sie können nicht zurückkehren.

Zum jetzigen Stand, OneShot hat seine Momente, wird aber letztendlich nicht zu etwas, zu dem Sie zurückkehren und das Sie immer wieder erkunden möchten.

Erscheinungsdatum: 8. Dezember 2016

Preis: 9,99 $

Plattform überprüft am: PC

Vom Entwickler bereitgestellte Kopie

Unsere Bewertung 5 OneShot bietet zwar großartige Kunst und viele süße Momente, ist aber kein wirklich unvergessliches Erlebnis und hat mich nach viel mehr verlangt. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?