Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 1 & rpar;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 April 2024
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Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Europa Universalis IV ist ein großartiges Strategiespiel, das von Paradox Interactive entwickelt wurde. Die Zeiteinstellung dieses Spiels ist im Jahr 1444, als das Byzantinische Reich unterging und das Mittelalter beendete. Es reicht bis 1821, dem Jahr von Napoleon Bonapartes Tod. Jede Nation auf der Karte ist spielbar, und die Spieler können auch über die eine eigene Nation erstellen El Dorado DLC.


Bevor ich einen Blick auf die globalen Kräfte des Spiels werfen kann, muss ich drei Begriffe für den Titel definieren:

  1. Tradition: Zwei Bonusfähigkeiten, die Nationen aufgrund ihres Erbes und ihrer Geschichte erhalten
  2. Nationale Ideen: Die sieben nationalen Ideen, die gewonnen wurden, um Ideen aus Ideengruppen freizuschalten. Es gibt insgesamt 21 Ideengruppen im Spiel, die in 3 verschiedene Kategorien unterteilt sind - administrative, diplomatische und militärische. Egal für welche Gruppe sich die Spieler entscheiden, wenn Sie 3 Ideen aus einer Gruppe auswählen, wird eine nationale Idee freigeschaltet.
  3. Ambition: Nachdem die Spieler alle sieben Nationalen Ideen freigeschaltet haben, können sie einen einzigartigen Bonus erhalten, wenn sie den Ehrgeiz freischalten

Zusätzlich wird die KI des Spiels ihr Bestes geben, um das Verhalten einer Nation basierend auf der Geschichte zu stimulieren. Daher werden die folgenden Nationen zu globalen Imperien:


1. England / Großbritannien

Sie teilen die gleichen nationalen Vorstellungen. Schottland kann auch Großbritannien bilden, wurde aber historisch von England gegründet.

Tradition

+ 33% Embargo-Effizienz und + 20% Moral bei Marinesoldaten

  • 1588 besiegte die englische Marine die spanische Armada, die zu dieser Zeit größte und stärkste Flotte in Europa. Dann wurde die englische Marine die größte Marine der Welt, bis sie nach dem Zweiten Weltkrieg von den USA überholt wurde.
  • In der Vergangenheit hatte Großbritannien starke Marinen und viele Kolonien in den meisten Teilen der Welt mit unterschiedlichen Ressourcen. Daher hat ihre starke Marktmacht stärkere Auswirkungen auf das Embargo.

Nationale Ideen

1. Eine königliche Marine: + 10% Kampffähigkeit gegen schwere Schiffe, +0,25 Jährliche Marinetradition.


Wie oben erwähnt, waren die englischen Marines die stärksten in dieser Ära, und schwere Schiffe sind die stärksten und expansivsten Schiffe im Spiel. Wenn die Marine eine höhere Marinetradition hat, ist sie sogar noch stärker. Diese Bedingungen helfen den Engländern, das Meer im Spiel zu beherrschen.

"Reisen der Tudors, begleitet von unzähligen Höflingen, Bediensteten und ihren Dienern, verwüsteten das Land." - Ein Begleiter von Tudor Britain

2. Die Eltham-Verordnung: +15% Nationaler Steuermodifikator.

Diese Verordnung war eine Reform, die versuchte, die unnötigen königlichen Ausgaben von Steuergeldern zu sparen. Dies bedeutet, dass mehr Geld für etwas Produktives im Spiel ausgegeben wird.

3. Staatssekretäre: +1 diplomatische Beziehungen.

Seit Heinrich VIII. Hat England zwei Außen- und Innenminister. Im Spiel können sich die Spieler mit einer weiteren ausländischen Nation auseinandersetzen.

4. Die Navigationsgesetze: +10% Handelseffizienz.

Dies ist eine Reihe von Gesetzen, die auf Merkantilismus basieren. Es versuchte, den Handel mit England und seinen Kolonien zu schützen. Zum Beispiel können nur englische Schiffe im Inlandshandel eingesetzt werden, und Kolonien sind im Handel mit ausländischen Nationen beschränkt. Im Spiel können die Spieler den Vorteil erkennen, indem sie die Handelseffizienz steigern.

5. Englische Bill of Rights: -1 Nationale Unruhen, + 10% Global Tarife.

Die englische Gesetzesvorlage wurde zur Gewaltenteilung geschaffen und schränkte die königlichen Mächte 1689 nach der glorreichen Revolution ein. Gleichzeitig garantierte es den englischen Bürgern und dem Parlament einige Rechte. Eine Verringerung der Unruhe im Spiel kann seine Effizienz zeigen. Später erließ das Parlament Gesetze für koloniale Siedlungen, wie das Townshend Act und das Stamp Act. Vielleicht kann das den Tarifteil erklären.

6. Reform des Provisionskaufs: + 5% Disziplin

Das Kaufen von Rängen in der britischen Armee war in der Geschichte weit verbreitet. Nach dieser Reform können die Soldaten jedoch nur Infanterie und Kavallerie kaufen, bis Oberst. Es stellte sicher, dass jeder, der den Rang gekauft hatte, in der Armee blieb, bis die Gewinnschwelle erreicht war. Gleichzeitig wurde sichergestellt, dass die höheren Beamten nach Verdienst und Dienstalter befördert wurden. Im Spiel zeigt sich dies durch die Verbesserung der Stärke der Armee.

7. Das Sick and Hurt Board: +5% Schiff Haltbarkeit

Es liegt in der Verantwortung der britischen Marine, die kranken Seeleute und Kriegsgefangenen zu versorgen. Dies kann die allgemeine Gesundheit der Seeleute sicherstellen. Wenn Seeleute gesünder sind, ist die Marine haltbarer. Im Spiel können die Spieler den Effekt auf Schiffe mit "höheren Trefferpunkten" sehen.

Ambitionen

+1 Anführer ohne Unterhalt

  • Historisch gesehen hatten die Briten ein großes Kolonialreich. Daher kann ein zusätzlicher Admiral oder ein General im Spiel ihnen dabei helfen, so viel zu expandieren, wie sie es in der Vergangenheit getan haben.

2. Frankreich

In dem EU4 Frankreich ist als "Big Blue Blob" bekannt, mit seiner blauen Farbe auf der Karte und der ständigen Eroberung der Nachbarn. Normalerweise ist es eine der stärksten Mächte in Europa und besitzt eine bedeutende Anzahl von Kolonien.

Traditionen

+ 20% Nationaler Manpower-Modifikator, +1 diplomatischer Ruf

  • Frankreich hatte die erste ständige Armee in den 1420er Jahren, und sie wurden durch Löhne bezahlt, anstatt Bauern zu erheben. Sie wurden in städtischen Gebieten rekrutiert, wodurch die Versorgung mit Soldaten sichergestellt wurde.
  • Französisch war in dieser Zeit die am häufigsten verwendete Sprache für diplomatische Aktionen, mit seiner starken politischen Macht in Westeuropa. In der späteren Spielzeit behielt Frankreich seinen starken politischen Einfluss bei.

Nationale Ideen

1. Französische Sprache in allen Gerichten: + 15% Einkünfte aus Vasallen, -10% Kosten für die diplomatische Annexion

Wie in der Tradition erwähnt, war Französisch eine gemeinsame Sprache für diplomatisches Handeln. Sicher hatte es großen Einfluss auf seine Vasallen. Zu Beginn des 14. Jahrhunderts wurden Vasallen wie Toulouse Teil Frankreichs. Die Senkung der Kosten für die diplomatische Annexion erklärt, wie Frankreich seine Vasallen so schnell integriert hat.

2. Elan !: +20% Moral der Armeen

Ein Wort, das ursprünglich aus Frankreich stammt, bedeutet ursprünglich "mit Kraft, Enthusiasmus und Lebendigkeit hervorbringen". Eine Armee mit Elan kann mit geringerer Wahrscheinlichkeit davonlaufen und länger kämpfen - im Gegensatz zur französischen Armee im Zweiten Weltkrieg.

3. Generalstände: +10% Nationaler Steuermodifikator

Das erste Anwesen sind die privilegierten 1% -Kleriker, das zweite Anwesen sind die Adligen und das dritte Anwesen sind alle anderen in Frankreich. Sie wurden von König Ludwig XVI. Gerufen, um die französische Finanzkrise zu lösen. Historisch gesehen führte es zur Französischen Revolution und Ludwig XVI. Wurde vom Volk gestürzt. Aber im Spiel schienen sie friedlich eine Lösung gefunden zu haben.

4. Native Trading Principles: -50% native Aufstandschance, + 50% native Assimilation

Während die Spanier den größten Teil der Azteken- und Inka-Bevölkerung in der Neuen Welt vernichteten, tauschten die Franzosen mit wenig Konflikt Pelz mit den Einheimischen des Mississippi. Infolgedessen besaß Frankreich eine große Kolonie mit Handelsposten im Mississippi-Tal und bildete Bündnisse mit einigen einheimischen Stämmen. Im Spiel kann dies Konflikte mit Einheimischen verringern und eine schnellere Expansion während der Kolonialisierung ermöglichen.

5. Vauban-Befestigungen: −20% Fort Wartung

Vauban ist ein berühmter französischer Militäringenieur, der als Berater von König Ludwig XIV. Fungierte. Sein Modell der Befestigung beeinflusste den Fortbau und die Belagerungen für das nächste Jahrhundert.Durch die Reduzierung des Fortpflegeaufwands im Spiel kann Frankreich mehr Forts und mehr Sicherheit an der Grenze bauen.

6. Die Philosophien: −10% Technologiekosten

Die meisten modernen philosophischen Ideen stammten aus Frankreich. Jean Jacques Rousseaus Idee der Meinungsfreiheit und René Descartes 'Fundament zum Rationalismus sind bemerkenswerte Beispiele für die moderne Ethik. Gleichzeitig wurden Philosophen in Mathematik und Naturwissenschaften erwartet. Die Reduzierung der Kosten für die Technologieforschung im Spiel zeigt die Beiträge der Philosophen.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Toleranz der Ketzer, +2 Toleranz der Heiden

Ein Spin-off von Idee 6. Dies ist das Motto der Französischen Revolution. Es bedeutet "Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit". Im Spiel sind Ketzer und Heiden Menschen mit verschiedenen Religionen. Im Spiel kann es die Einheit der Religion erhöhen, um die Toleranz gegenüber verschiedenen Religionen in Frankreich zu beweisen.

Ambitionen

+5% Disziplin

  • Höhere Disziplin bedeutet eine stärkere Armee. So fegte Napoleon auch Europa in den Napoleonischen Kriegen.

3. Moskau / Russland

Historisch gesehen wurde Russland von Moskau gegründet und hat daher die gleichen nationalen Vorstellungen wie Russland. Im Spiel können auch Nowgorod und Twer Russland bilden.

Traditionen

+25% Nationaler Manpower-Modifikator, -20% Infanteriekosten

  • Die russische Armee ist bekannt für ihre Größe und schnelle Rekrutierung. Die meisten Soldaten wurden in ländlichen Gebieten rekrutiert, und der größte Teil der russischen Bevölkerung war vor der industriellen Revolution ein Bauer. Im Spiel bekommt Russland so seine große Menge an Reserven mit billigerer Rekrutierung.

Nationale Ideen

1. Sudebnik: -15% Core-Erstellungskosten

Eine Reihe von Gesetzen, die von Iwan III. Erlassen wurden, mit dem Ziel, den russischen Staat zu zentralisieren. Das Gesetz beinhaltet Strafjustiz und Eigentumsrechte. Im Spiel wird dies gezeigt, indem es einfacher wird, neue eroberte Provinzen in Kernprovinzen zu verwandeln.

2. Fand die Streltsy: +50% Grenzwertmodifikator für Landstreitkräfte

"Streltsy" bedeutet Schießen auf Russisch. Dies wurde von Ivan dem Schrecklichen geschaffen, als er ständig mit seinen Nachbarn kämpfen musste. Diese Einheiten wurden von ländlichen Bauern rekrutiert, und Russland hatte eine größere Armee. Im Spiel wird das Limit der Armeegröße erhöht.

3. Oprichnina: +10% Manpower Recovery-Geschwindigkeit, -20% Kulturumwandlungskosten

Dies ist die von Iwan dem Schrecklichen geschaffene Geheimpolizei. Ihr Zweck ist die Unterdrückung von Massen, Hinrichtungen und die Beobachtung der Aristokraten (meistens aus dem neu eroberten Nowgorod). Vielleicht wurden diese Einheiten in die russische Armee aufgenommen und konnten Dissidenten schnell unterdrücken, was sich im Spiel zeigt, indem Reserven wiederhergestellt und andere Kulturen verändert werden.

4. Die Mestnichestvo abschaffen: +10% Produktionseffizienz

Mestnichestvo ist das russische Regierungssystem des 15. bis 17. Jahrhunderts, in dem hochrangige Beamte die Regierung diktieren mussten. Peter der Große hat es nach der Reform des Staates abgeschafft. In der Vergangenheit gab es Flexibilität durch die Förderung von Außenstehenden. Im Spiel macht diese Politik Russland produktiver mit ihren neuen Beamten.

5. Sibirische Grenze: Automatische Erkundung des gesamten Gebiets neben dem eigenen Heimatgebiet, +1 Kolonisten

Nachdem sie das Khanat von Sibir besiegt hatten, drangen russische Soutanen rasch nach Ostsibirien vor. Innerhalb eines Jahrhunderts hatten die Russen vom Ural nach Nordostchina und Alaska expandiert. Im Spiel zeigt es eine solche Effizienz mit zusätzlichen Kolonisten und automatischer Erkundung.

6. Die Rangliste: +0.5 Jährliche Armeetradition

Diese Ränge wurden von Peter dem Großen gemacht. Sie sind formelle Listen militärischer Ränge, um den Machtkampf der Bojaren und Adligen zu lösen. Dieser Tisch löste den inneren Konflikt. Im Spiel präsentiert es sich mit einer stärkeren Armee.

7. Broathen den Lehrplan des Cadet Corps: -10% Technologiekosten

Das Kadettenkorps wurde in St. Petersburg von Kaiserin Anna aufgestellt. Sein Zweck war es, 8-15 jährige Jungen zu Militäroffizieren auszubilden. Dies bedeutet, dass besser ausgebildete Beamte der Regierung dienen werden. Im Spiel helfen diese Absolventen Russland bei der Technologieforschung.

Ambitionen

+50% Nationaler Arbeitskräftemodifikator

  • Dies ist eine Erweiterung der Tradition, um Russland eine größere nationale Reserve im Spiel zu ermöglichen.

4. Osmanisches Reich

Dies ist die einzige nicht koloniale Nation in diesem Teil der Liste. Seine Größe und Armee sowie sein enormer Reichtum prägten es jedoch als eine der stärksten Nationen vom Zusammenbruch Konstantinopels bis zur industriellen Revolution.

Traditionen

+ 5% Disziplin, +3 Toleranz gegenüber Heiden

  • Die Janitscharen waren die kaiserliche Armee des Osmanischen Reiches. Sie waren bekannt für ihren inneren Zusammenhalt, der durch strenge Disziplin und die Einhaltung der Ordnung hergestellt wurde. Das Spiel zeigt seine Stärke mit höherer Disziplin.
  • Die Osmanen waren gegenüber Nicht-Muslimen toleranter als die meisten muslimischen Länder in dieser Zeit. Die nichtmuslimischen Untertanen erhielten Religionsfreiheit und wurden von der Scharia nicht verfolgt.

1. Hirse: -33% Core-Creation-Kosten, -15% Akzeptierte Kulturschwelle

Nicht die Getreidehirse, sondern eine Reihe muslimischer Scharia-Gesetze. In der osmanischen Welt wurde es zum Schutz von Minderheiten eingesetzt. Im Spiel wird es einfacher, neu eroberte Provinzen in Kernprovinzen zu verwandeln, in denen ethnische Konflikte weniger wahrscheinlich sind.

2. Ghazi: +20% Manpower Recovery-Geschwindigkeit

Ghazi ist ein Titel für muslimische Krieger, die sich im Religionskrieg befanden. Im Osmanischen Reich ist Ghazi ein ruhmreicher Titel für hohe militärische Beamten, die gegen Nicht-Muslime kämpften. Vielleicht ermutigte der Titel die Menschen, sich der Armee anzuschließen, da dies den Osmanen hilft, im Spiel bessere Reserveraten zu erzielen.

3. Timariot-System: +15% Kavallerie-Kampffähigkeit

Timariots sind europäischen mittelalterlichen Rittern ähnlich - sie sind Kavallerien, die Lehen besitzen. Sie benutzen auch ihre eigene Ausrüstung im Krieg. Sie müssen jedoch dem Sultan gehorchen. Im Spiel können diese gut ausgerüsteten Kavallerien besser kämpfen.

4. Autonome Paschas: -10% Kosten für die Reduzierung der Kriegserschöpfung

Paschas sind Titel, die Generälen oder hochrangigen Beamten im Osmanischen Reich verliehen werden. Es ähnelt dem Rittertum in Westeuropa. Kriegserschöpfung bedeutet im Spiel, wie sehr die Nation aus dem Krieg aussteigen will. Wenn es zu hoch wird, kommt es zu Aufständen. Den Paschas Autonomie zu verleihen, bedeutet, ihnen die Mitverantwortung dafür zu geben, die Kriegserschöpfung im Spiel zu verringern.

5. Das Gesetzbuch von Suleiman: +10% Nationaler Steuermodifikator

In der Vergangenheit hatte Suleiman der Prächtige viele Reformen durchgeführt. Insbesondere die Steuerreform der christlichen Leibeigenen brachte den Nationen zusätzliche Steuereinnahmen ein. Im Spiel trug dies als höhere nationale Steuer bei.

6. Tulpenperiode: +10% Handelseffizienz

Die Tulpenperiode ist eine Zeitperiode, in der die Eliten und hohen Klassen im frühen 18. Jahrhundert einen hohen Bedarf an Tulpen hatten. Tulpen repräsentierten auch Privileg und sozialen Status. Im Spiel kauften diese wohlhabenden Klassen es zu viel und erhöhten die nationalen Handelsquoten.

7. Gründung der Imperial School of Naval Engineering: -10% Schiffskosten

Dies war eine vierjährige Militärschule in Istanbul. Sein Zweck ist es, Marineoffiziere geistig und körperlich zu trainieren. Mit talentierteren Marineoffizieren sollte der Schiffbau billiger sein, sowohl im Spiel als auch in der Realität.

Ambitionen

+33% Grenzwertmodifikator für Landstreitkräfte

  • Das Osmanische Reich ist bekannt für seine große Armee vom Fall Konstantinopels bis zur industriellen Revolution.

Ich werde diese Liste in zwei Teile aufteilen, da dies bereits zu lang ist. Der nächste Teil wird beinhalten Niederlande, Kastilien / Spanien, Portugal und Österreich. Sie waren in dieser Zeit auch Weltmächte.

Da es in der Vergangenheit mehr politische Einheiten als in der Gegenwart gab, kann ich nicht alle untersuchen und behandeln. Ich werde weiterhin versuchen, regionale Mächte wie Persien, Ming, Qing, Usbekisch / Buchara, Venedig, Bengalen, Kongo, Japan, Ayutthaya, Inkas, Azteken und Kongo in den folgenden Artikeln (nur nicht der nächste).