Inhalt
- Im Kern, Dieb ist ein Stealth-Spiel aus der ersten Person.
- Wenn die Spieler das Spiel starten, bemerken sie möglicherweise als Erstes eine spezielle Einstellung für den vierten Schwierigkeitsgrad namens "Benutzerdefiniert".
- Die Spieler werden die Schatten umarmen und Beute aus Schubladen, Schränken, Tischen und den Gürteln von Wachen und Bürgern stehlen.
- Die Stadt ist auch schrecklich verwirrend.
- Die Bewegung ist meist fließend, wenn auch nicht so flüssig wie in Splinter Cell: Blacklistund die Spannung ist konstant hoch.
- Die Tarnung ist intensiv und das Gameplay stockt nur, wenn Dieb versucht, etwas zu sein, das es nicht ist.
- Die Welt von Dieb ist weitaus interessanter als die Handlung von Dieb
- Ja, da ist Magie. Nein, es ist nicht zu lächerlich.
- Nebenquests sind eine große Punktzahl.
- Die Grafiken von DiebZum Glück sind wunderschön.
- Außerdem stürzt das Spiel wie kein anderes ab.
- Diejenigen, die neu im Stealth sind, oder im Dieb, Ich werde ein intensives Spiel finden, das sie dazu bringt, wiederzukommen, um mehr zu wollen.
Zugegeben, ich habe das Original nie gespielt Dieb Spiele. Ich habe in den letzten anderthalb Jahrzehnten mehrere Stealth-Spiele genossen, aber das Original Dieb Die Trilogie fühlte sich für mich immer zu langsam an. "Stealth ist soll um langsam zu sein ", sagte mir ein verärgerter Spieler einmal, weil ich es gewagt hatte, Stealth aus den späten 90ern und frühen 2000ern (größtenteils) anzudeuten, der den Standards der heutigen Spiele nicht gewachsen ist. Das Gameplay dieses Neustarts der Dieb Die Serie fühlt sich wie eine Verschmelzung von Neuem und Altem an. Die Spieler können die Nostalgie-Brille aufsetzen (zum Guten und zum Schlechten) oder die moderne AAA-Spielroute einschlagen, um die Hölle dort zu verursachen, wo sie es für richtig halten.
Im Kern, Dieb ist ein Stealth-Spiel aus der ersten Person.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Garrett, einem Meisterdieb, der sich mitten in einer Revolution befindet, an der er nur wenig Anteil haben möchte. Fügen Sie eine Pest hinzu, die Dutzende von Menschen tötet, einen böswilligen Dieb-Taker-General, der Garretts Kopf haben will, und einen scheinbaren Kult voller alter Typen in Roben, und Garrett hat seine Arbeit eindeutig für ihn ausgeschnitten. Meistens geht es bei dieser Arbeit darum, dass Garrett jede Konfrontation vermeidet und betet, dass alle drei Wachen ihn nicht ansehen, wenn er den letzten Stift in dem Schloss bewegt, das er auswählt.
Wenn Sie eine Herausforderung wollen, Dieb hast du gedecktWenn die Spieler das Spiel starten, bemerken sie möglicherweise als Erstes eine spezielle Einstellung für den vierten Schwierigkeitsgrad namens "Benutzerdefiniert".
In dieser Einstellung können die Spieler verschiedene Einstellungen deaktivieren, z Dieb Äquivalent der Trifokalbrille aus Splittergruppe) oder Standardpfeile.
Spieler können den Schwierigkeitsgrad sogar auf elf erhöhen und das Spiel von vorne beginnen lassen, wenn Garrett stirbt, jemanden tötet oder ausschlägt oder selbst wenn er nur von einem Feind entdeckt wird. Für jene Veteranen, die spielen Dieb: Das dunkle Projekt und das original Splittergruppe zum spaß die augen verbunden, Dieb Haben Sie die Herausforderung gemeistert, die Sie sich wünschen?
Die Ebenen sind etwas zu eng und klaustrophobisch.Die Spieler werden die Schatten umarmen und Beute aus Schubladen, Schränken, Tischen und den Gürteln von Wachen und Bürgern stehlen.
Spieler können Fackeln mit Wasserpfeilen abschießen, Seilpfeile abschießen, um über das Gebiet zu klettern, und auf den vielen Laufstegen gehen, die die Stadt, die Kulisse des Spiels, einnehmen, um einer Entdeckung zu entgehen.
Die Spieler können den Blackjack (einen Knüppel) weiterhin verwenden, um die Wachen auszuschalten, obwohl dies eine beträchtliche Zeit in Anspruch nimmt, es sei denn, es handelt sich um einen Stealth-Angriff. Leider sind die Levels etwas klaustrophobisch und fühlen sich wie eine weniger offene Version der Levels in an Deus Ex: Human Revolution. Neue Wege eröffnen sich, wenn Garrett Zugang zu neuen Werkzeugen erhält. Dies kann jedoch dazu führen, dass die Spieler das Gefühl haben, eine Mission zu früh begonnen zu haben, weil sie keinen speziellen Schraubendreher haben.
Die Stadt ist auch schrecklich verwirrend.
Die Karte ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, die Abschnitte und Pfade dazwischen sind jedoch nicht gut gekennzeichnet. Die Welt von Dieb fühlt sich groß an, aber bei einer so unübersichtlichen Karte gibt es wenig Motivation oder Freude, sie zu erkunden.
Die Bewegung ist meist fließend, wenn auch nicht so flüssig wie in Splinter Cell: Blacklistund die Spannung ist konstant hoch.
Wenn Sie nicht völlig neu im Stealth-Genre sind, ist der Schwierigkeitsgrad Master Thief (zweithöchste Einstellung) wahrscheinlich der richtige Weg. Im Schwierigkeitsgrad "Meister" benötigen die Spieler häufig ein Objekt, das die Sichtlinie zwischen Garrett und einem Feind unterbricht, unabhängig davon, wie gut Garrett versteckt ist. Schatten bieten eine großartige Deckung, aber die Spieler können nicht erwarten, einen Fuß vor einem Wächter zu stehen und zu erwarten, dass sie nichts davon merken.
Das Gameplay stockt, wenn Dieb versucht anders zu sein als das, was es ist.Die Tarnung ist intensiv und das Gameplay stockt nur, wenn Dieb versucht, etwas zu sein, das es nicht ist.
Wie wenn Garrett gezwungen ist, ein Rätsel zu lösen, bei dem es darum geht, Treppen direkt aus Harry Potter heraus zu bewegen, versteckte Symbole in einem Bordell während der aktiven, lauten Geschäftszeiten zu finden und während einer Skript-Verfolgungsjagd zu fliehen. Es verlässt Dieb scheinbar mitten in einer Identitätskrise, in der es darum geht, das zu tun, was gut ist - und das zu tun, was die Branche glaubt - einen Actionfilm.
Die Welt von Dieb ist weitaus interessanter als die Handlung von Dieb
Garretts Synchronsprecher sind trotz des neuen Synchronsprechers hervorragend.Die Geschichte von Dieb Beginnt mit einem potenziell interessanten Charakter, der etwas zur Seite geworfen wurde, und anderen einzigartigen Charakteren, die ein ähnliches Schicksal erleiden. Das Spiel hätte sich leicht von selbst behaupten können. Die Haupthandlung bestand aus einer Reihe von Überfällen statt einer Rache gegen jemanden, den Garrett ständig (erfolglos) davon überzeugt, dass es ihm egal ist. So wunderbar der "grizzled white dude with guilt" -Trop im Jahr 2013 auch war, es wird ein kleines Klischee. Ungeachtet dessen bleiben Garretts interner Monolog und der bösartige, wunderbar heimtückische Dieb-Taker-General (komplett mit dem lockigen Schnurrbart) Höhepunkte der Geschichte.
Ja, da ist Magie. Nein, es ist nicht zu lächerlich.
Es gibt auch einen geringen Gebrauch von Magie in der Geschichte, der nicht zu sehr ablenkt und das Mysterium auf die gleiche Weise erweitert, wie Himiko und ihre Sturmwache die Intrige hinzugefügt haben Grabräuber (2013). Die Geschichte ist nicht unbedingt schlecht - ich mochte sie wirklich - sie ist im Vergleich zu anderen Spielen der letzten Monate einfach nicht so bemerkenswert, und wenn man bedenkt, dass ein Teil des Kerngeheimnisses des Spiels im Namen der Geschichte durch Action-Sequenzen ersetzt wurde, Es ist enttäuschend, dass es nicht so beeindruckend ist, wie es hätte sein können. Die Geschichte ist im schlimmsten Fall ein harmloses Gefährt (und bestenfalls ein intensiver, spannender Ritt) für das Gameplay, das der wahre Star der Show ist.
Nebenquests sind eine große Punktzahl.
Das Spiel hat auch mehrere Nebenquests, die von einfachem Zerbrechen und Betreten bis zum Aufspüren eines Betrunkenen reichen, während er den Ort der Beute aufdeckt. Das sind wo Dieb glänzt und erlaubt es den Spielern, Jobs und Überfälle nach Belieben zu bewältigen.
Die Grafiken von DiebZum Glück sind wunderschön.
Sie haben einen ausgeprägten Kunststil, der das dunkle, gotische Feeling der viktorianisch inspirierten Steampunk-Welt des Spiels ergänzt. Gerenderte Zwischensequenzen zeigen eindrucksvolle Gesichtserfassungen, und Garrets flüssige Animationen, während sie Schlösser knacken, Türen öffnen und um Ecken spähen, sorgen für ein starkes Eintauchen.
Das Spiel stürzt ständig ab, anscheinend ohne Grund.Zum Zeitpunkt der Überprüfung, Controller-Support für Dieb ist perfekt, mit der Ausnahme, dass das Einstellen des Empfindlichkeitsreglers für die Kamera auf dem PC zu keiner Änderung der Blickgeschwindigkeit führt. Ebenso frustrierend ist die Tatsache, dass Wachen gelegentlich in Ecken oder sogar direkt in Wände eindringen, sodass sich Fluchten billig und ungelernt anfühlen. NPCs bleiben manchmal auch an Objekten hängen, die so einfach wie Treppen sind, und teleportieren sich praktisch dorthin, wo sie sich befunden hätten, wenn sie nicht festgefahren wären.
Außerdem stürzt das Spiel wie kein anderes ab.
Meistens während des Sturzflugs (der Sidestep-Befehl, der es Garrett ermöglicht, sich leise und schnell zu bewegen), aber auch nur während des Gehens. Es scheint vermieden zu werden, wenn Spieler die Einstellung "Exklusiver Vollbildmodus" auf "Aus" setzen, aber der Fehler ist immer noch immens frustrierend. Es ist fair anzunehmen, dass diese Fehler in den kommenden Wochen behoben werden, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel schon Wochen vor dem Start golden war, ist das Vorhandensein von Fehlern dieses Grades enttäuschend und macht letztendlich eine ansonsten lächerlich erfreuliche Erfahrung.
Wenn Sie Stealth aus den späten 90ern und frühen 2000ern vermissen, Dieb kann eine Enttäuschung sein.Trotz seiner Mängel Dieb ist ein intensives Stealth-Spiel, das die Gaming-Community wahrscheinlich für einige Monate aufteilen wird (bis ein anderer Neustart herauskommt). Es gibt eine massive Kluft in der Community über Neustart / Überarbeitungen wie Dieb or Splittergruppe: Schwarze Liste. Ihr Genuss von Dieb Letztendlich kommt es darauf an, ob Sie mehr von der gleichen Erfahrung von vor über einem Jahrzehnt wollen oder ob Sie eine Erfahrung von 2014 mit einer Retro-Grundlage wollen.
Diejenigen, die neu im Stealth sind, oder im Dieb, Ich werde ein intensives Spiel finden, das sie dazu bringt, wiederzukommen, um mehr zu wollen.
Mit bahnbrechenden Fehlern, die jeden vertreiben sollten, Dieb ist ein gelegentlich klobiges, aber meistens kompetentes Stealth-Spiel. Dieb Es hätte ein großartiges Spiel werden können, und wenn es nicht die Bugs gegeben hätte, wäre es definitiv gelungen. Wenn Sie Stealth aus den späten 90ern und frühen 2000ern vermissen, Dieb kann eine Enttäuschung sein - es ist schneller und filmischer als Spiele aus dieser Zeit und verwendet viele moderne Konventionen wie kontextsensitives Springen und mehr.
Für diejenigen, die neu im Stealth-Genre sind oder nur die Dieb In Serien finden sie vielleicht etwas Großartiges inmitten der Trümmer, aber bis die häufigen, fast bethesdaähnlichen Fehler behoben sind, Dieb bleibt ein etwas kaputtes, wenn auch meist erfreuliches Stealth-Spiel.
Unsere Bewertung 7 Dieb ist fast ein gutes Spiel - es ist fast ein fantastisches Spiel - aber häufige Bugs beeinträchtigen ein ansonsten unterhaltsames Stealth-Spiel für die nächste Generation.