Geschichten von Zestiria & Doppelpunkt; Handbuch für ultimative Ausrüstungsfähigkeiten

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Geschichten von Zestiria & Doppelpunkt; Handbuch für ultimative Ausrüstungsfähigkeiten - Spiele
Geschichten von Zestiria & Doppelpunkt; Handbuch für ultimative Ausrüstungsfähigkeiten - Spiele

Inhalt

Geschichten von Zestiria, wie jedes Spiel in der Serie, hat eine Menge Inhalt. Jedes Spiel versucht, mehr zum Spiel hinzuzufügen oder etwas vom vorherigen Spiel zu ändern. Ausrüstung Fähigkeiten ist eine der Änderungen in Geschichten von Zestiria. Ihre Fähigkeiten hängen von der Ausrüstung ab, die Sie tragen, und Sie können so viel damit anfangen.


Ich werde das System der Ausrüstungsfertigkeiten erklären und Ihnen dabei helfen, genau zu verstehen, wie Sie es zu Ihrem Vorteil einsetzen können. Lesen Sie bitte den Anfängerleitfaden, wenn Sie Hilfe beim Einstieg benötigen, und suchen Sie nach anderen Leitfäden.

In diesem Leitfaden wird alles über Ausrüstungstalente in Geschichten von Zestiria einschließlich:

  • Was sind Ausrüstungsfertigkeiten? - Was diese Fähigkeiten bewirken und wie sie funktionieren.
  • Beispiel Skills - Eine Liste einiger der individuellen Fähigkeiten.
  • Beispiel Bonus Skills - Eine Liste einiger Bonusfähigkeiten.

Was sind Ausrüstungsfertigkeiten?

Alle Fähigkeiten in Geschichten von Zestiria komm von deiner Ausrüstung. Jedes Ausrüstungsstück listet die Fähigkeiten auf, die sie verleihen, und Sie können die Fähigkeitenliste jedes Charakters überprüfen, indem Sie zum Ausrüstungsmenü gehen.


Diese Fertigkeiten bewirken eine Vielzahl von Dingen, von der Erhöhung der Statistiken bis hin zur Gewährung von Boni im Kampf. Achten Sie beim Kauf, Auffinden oder Sichern von Geräten genau auf die Fähigkeiten und das, was für Ihre Situation am besten ist.

Es gibt 10 Gruppen diese Fähigkeiten werden in gelegt:

  1. Status - Diese Fertigkeiten erhöhen einen bestimmten Wert, abhängig vom Element der Fertigkeit.
  2. Kampffähigkeiten - Diese Fertigkeiten wirken sich auf Aktionen im Kampf aus, z. B. erhöhter Schaden gegen betäubte Feinde.
  3. HP - Diese Fähigkeiten wirken sich auf Ihre Genesung aus.
  4. SC - Diese Fertigkeiten wirken sich auf die Wiederherstellung Ihrer Geisterkette aus, sodass Sie häufiger angreifen können.
  5. BG - Diese Fertigkeiten wirken sich auf die Wiederherstellung Ihres Explosionsmessgeräts aus.
  6. Status Änderung - Diese Fertigkeiten erhöhen das Potenzial, Statuseffekte zu erzielen, oder erhöhen die Chancen, sie auf Fertigkeiten anzuwenden, die dies bereits tun.
  7. Kategorie 1 - Diese Fertigkeiten erhöhen den verursachten Schaden und verringern den von den meisten Feinden erlittenen Schaden.
  8. Kategorie 2 - Diese Fertigkeiten machen die gleichen Dinge wie Kategorie 1, aber gegen stärkere / seltenere Feinde.
  9. Elemental - Diese Fähigkeiten steigern die Kraft elementbasierter Kunst.
  10. Beschwörung - Diese Fähigkeiten können den Verlauf eines Kampfes verändern.

Jede Fähigkeit kann für eines der Elemente sein. Unten sehen Sie ein Beispiel dafür, was sie in der Statuskategorie tun:


  • Nichtelementar - Angriffszunahme.
  • Feuer - Arte Attack erhöhen.
  • Erde - Verteidigung erhöhen.
  • Wasser - Arte Defense erhöhen.
  • Luft - Fokus erhöhen.

Auch dies ist nur ein Beispiel für die Statuskategorie. Jede der 10 Kategorien macht für jedes Element etwas anderes.

Beispiel Bonus Skills

Wenn Sie mehrere Fähigkeiten zusammen haben, können Sie Bonusfähigkeiten erhalten. Es gibt zu viele Bonusfertigkeiten und Fertigkeiten im Allgemeinen, um hierher zu kommen.

Außerdem haben Sie normalerweise keine Wahl, welche Fähigkeiten Sie erwerben. Sie müssen also die Ausrüstung sammeln und zusammenführen, bis Sie die gewünschten Fähigkeiten erhalten.

Es gibt 3 Wege um Bonusfähigkeiten zu bekommen:

  • Stapel - Dies ist, wenn Sie mehr als eine der gleichen Fähigkeiten haben.
  • E-Union - Dies ist, wenn Sie 2 weitere Fertigkeiten nebeneinander auf derselben Elementarlinie haben.
  • G-Union - Dies ist der Fall, wenn Sie 1 Element jedes Elements, einschließlich nicht-elementarer Elemente, in derselben Spalte haben.

Nehmen wir das obige Bild als Beispiel. Beachten Sie, dass Sie die Bonusfertigkeiten und deren Typ auf der rechten Seite des Fertigkeitsblatts qualifizieren können, wenn Sie den Mauszeiger über eine Fertigkeit halten.

Stapel

Wenn Sie dieselbe Fertigkeit stapeln, wird der Effekt erhöht. Eine Spirri-Fertigkeit erhöht den Fokus um 4%, 2 erhöht ihn um 8. Sie erhalten auch eine Bonusfähigkeit für das Stapeln von 2. Dies verringert die Staffelungszeit um 6%. Alle 2er-Stapel, unabhängig von den Elementen, geben die gleiche Fertigkeit.

Jeder Stapel hat einen anderen Effekt und Sie können nur einen Stapeleffekt für jede Fertigkeit haben.

E-Union

Wenn Sie Fertigkeiten desselben Elements in einer horizontalen Linie erhalten, erhalten Sie auch einen Bonus. Ein Stapel von 2 verringert den Elementarschaden dieses Typs und 3 verringert den Statuseffekt dieses Elements.

Zum Beispiel verringert eine E-Union mit 2 Feuerfertigkeiten den erlittenen Feuerschaden um 10%. Eine E-Union von 3 reduziert den Verbrennungseffekt um 50%. Wenn Sie den Schadensreduzierungsbonus behalten möchten, stellen Sie sicher, dass sich nicht mehr als 2 Fertigkeiten desselben Elements nebeneinander in der horizontalen Linie befinden.

G-Union

Wenn Sie eine vertikale Linie für jeden Element-Skill haben, erhalten Sie einen Bonus-G-Union-Effekt. Eine G-Union in der Status-Fähigkeitsgruppe erhöht alle Werte um 10%. Stellen Sie sich die G-Union vor, als würden Sie die Effekte jeder Fertigkeit zu einer riesigen Bonus-Fertigkeit kombinieren.

Das ist mein Leitfaden für Ausrüstungsfertigkeiten in Geschichten von Zestiria. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben!