Überleben ist gruselig. Sehr gruselig.
Ich bin vielleicht einer der letzten, der dieses Spiel endlich aufgreift, besonders als Horror-Fan.
Ältere Horrorklassiker wie der erste Resident Evil, die ersten paar Raten von Stiller Hügel, und auch Arcade-Favoriten mögen Haus des Todes Das wird für immer der Grund sein, warum ich in jeder dunklen Gasse oder in jedem schwach beleuchteten Korridor über meine Schulter schaue.
In letzter Zeit haben Horrorspiele nicht den gleichen Effekt gehabt. In den letzten zehn Jahren oder so,Es gab keine Spiele, die mich so faszinierten wie diese. Es gab sogar einige Einbrüche in der Reihe, die ich oben erwähnte. Einige Spiele, wie Totraum ging einfach in die falsche Richtung und der Horror wurde an zweiter Stelle nach der Aktion (bis Amnesia: The Dark Descent). Das Halbschatten Serie, veröffentlicht von Frictional Games,war auch ein großer Horrortitel, aber es fiel in den Schatten der bahnbrechenden Neuausrichtung, die Amnesie nahm: Sie konnten sich nicht wehren.
Diese Hilflosigkeit,gepaart mit der großartigen Atmosphäre, die das Studio geschaffen hat, den grotesken Monstern und der einzigartigen Handlung, die wirklich ein unvergessliches Erlebnis geschaffen hat, und das Licht auf eine neue Generation vonHorrorspiele (oder vielleicht sollte ich sagen "entferntes Licht").
Viele Spiele haben seitdem eine ähnliche Prämisse angenommen, aber keine so recht Überleben. Dieser Titel,entwickelt von Red Barrels, nimmt das Konzept von Run, Hide oder Die sehr ernst. Noch erfrischender ist, dass es im Vergleich zu einem Spiel wie diesem unglaublich schnell ist Amnesie. Ich habe das Spiel nur etwa eine halbe Stunde lang gespielt, aber was ich aus anderen Gameplay-Filmmaterialien als auch aus meinem eigenen gesehen habe, besteht eine geringere Chance, dass Sie es vollständig spielenMonster meiden, und es rennt viel mehr als sich zu verstecken. Das Laufen fühlt sich auch viel ähnlicher an, da die Bewegung starke Unschärfen hervorruft. Der Charakter ist aViel lauter, wenn Sie über Hindernisse springen und sich durch gefährlich enge Lücken quetschen.
Nicht nur das, aber das Spiel ist nicht schüchtern mit grafischen Inhalten. Es wirft Blut, Gewalt,und tabu an dir aus jeder ecke. Es ist eine ziemlich gruselige Sache. Subtilität ist einfach nichts, was es tut, und es funktioniert.
Ich habeIch habe Filmmaterial früherer Versionen von den Teilen des Spiels gesehen, die ich gespielt habe, und ich glaube, dass Red Barrels einen großartigen Job gemacht hat, um es zu ändern. Was in der endgültigen Version passiert, fügt noch viel mehr hinzuAtmosphäre und lässt den Spieler mehr Fragen stellen. Der Horror ist so psychologisch wie offensichtlich, und ich denke, Red Barrels hat hervorragende Arbeit geleistet.
Aus diesen Gründen denke ich Überleben Vielleicht ist es nur eines der wenigen, das mich nachts für viele Nächte wach hält.
Bitte lesen Sie unbedingt die Kommentare. Wenn ich weiter spiele, habe ich meine Meinung überarbeitet.und der erste Kommentar ist eine großartige Lektüre als eine andere.