Overwatch Hammond Guide & Doppelpunkt; Beste Teamzusammensetzung & lpar; Mit Zeichenkombinationen und Zählern & rpar;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Overwatch Hammond Guide & Doppelpunkt; Beste Teamzusammensetzung & lpar; Mit Zeichenkombinationen und Zählern & rpar; - Spiele
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Inhalt

Wrecking Ball, auch bekannt als Hammond, ist der jüngste Neuzugang im Overwatch Heldenaufstellung. Dieser kleine Kerl ist bezaubernd und doch unglaublich destruktiv.


Mit jedem neuen Helden hinzugefügt Overwatch Es folgt eine Anpassungsphase für Strategie und Teamzusammensetzung. Hammond wird keine Ausnahme sein, besonders mit seinen einzigartigen Fähigkeiten. In diesem Handbuch werden wir uns ansehen Team-Kompositionen, Combos, und Zähler für den hamster.

Bevor wir eintauchen, lesen Sie unseren Leitfaden zu Hammonds Fähigkeiten hier: Leitfaden zur Überwachung: Wie man als Abrissbirne die Abrissbirne spielt

In dieser Liste wird jeder Heiler als Konter und als Teamkollege untersucht. Jeder Held wird als schwach, neutral oder stark eingestuft. Hier ist ein kurzer Überblick, bevor wir anfangen:

  • "Schwache" Helden sind für Hammond leicht zu besiegen oder keine großartigen Teamkollegen
  • "Neutral" haben die gleichen Chancen, sich gegenseitig zu schlagen oder sich gegenseitig zu helfen
  • "Starke" Helden können als herausfordernde Konter oder effektive Combos für Hammond fungieren

Beachten Sie, dass die Fähigkeitsstufe mit Charakteren Ihre Stärke als Gegner dieser Charaktere beeinflusst. Diese Bewertungen basieren jedoch auf Beobachtungen aus Kämpfen im Spiel mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten.


Heiler

Ana (Gegner: Neutral)

Ana´s Stärke gegen Hammond ist sie Langstreckenschaden und Schlaf Dart, aber sie ist nicht ohne Schwächen. Ihr Schlafpfeil ist ein fantastisches Werkzeug, um Hammonds Fähigkeiten und Bewegungen zu stören, auf die er sich verlässt.

Hammond ist ein großes Ziel und für sie leicht zu treffen Primärfeuer und biotische GranatenMachen Sie es sich mit Ihrer hohen Mobilität und Geschwindigkeit noch schwieriger.

Obwohl sie einige Stärken hat, kann Hammond besiege sie leicht aus nächster Nähe. Hammond kann beim Beschleunigen durch seinen Greifhaken 50 Schadenspunkte verursachen und die Distanz mit dem Scharfschützen verringern.


Ana ist ein matschiges Ziel mit 200 Lebenspunkten, so Hammond Dampfwalze durch sie oder verwenden Rammler. Sein Primärfeuer ist zwar nicht unglaublich hoch im Schaden, hat aber einen geringen Rückstoß, was das Herausfordern von Kopfschüssen auf Ana ein wenig erleichtert.

Insgesamt hängt der Erfolg dieser beiden als Gegner von den Fähigkeiten des Spielers ab.

Ana (Teamkollegin: Neutral / Stark)

Wenn du als Abrissbirne spielst, hat es Vor- und Nachteile, mit Ana zusammen zu sein.

Sie kann aus sicherer Entfernung für Heilung sorgen, während Sie in die feindliche Front eintauchen. Wenn Sie schwingen oder sich unvorhersehbar bewegen, wird dies ihre Arbeit erschweren. Denken Sie also daran, wenn Sie kämpfen.

Du bist auch ein gute Wahl für ihre ultimative. Empfangen von a Nano-Boost ermöglicht es dir, mit erhöhtem Schaden auf den Feind zuzustürmen.

Brigitte (Gegnerin: Stark)

ichWenn du als Hammond gegen Brigitte antrittst, wirst du es schwer haben. Sie ist die Stärkster Heiler-Gegner zu Hammond seit ihren Fähigkeiten völlig stören und kontern Hammonds.

Ihr Schild schlägt zu betäuben Hammond macht ihn anfällig für gegnerisches Feuer. Ihr wirkungsvollstes Werkzeug gegen ihn ist sie Peitsche geschossen, der Hammond auch bei Höchstgeschwindigkeit mit dem Greifhaken völlig aufhält.

Sie ist auch eher eine Herausforderung, weil sie kann Blockiere dein primäres Feuer, stoße dich weg wenn Sie versuchen, sich zu nähern, und betäuben Sie vollständig.

Brigitte (Teamkollegin: Schwach)

Obwohl sie gegen Hammond als Ihre Teamkollegin effektiv ist, bietet sie nicht die beste Heilung oder Verteidigung.

Ihr Schild nützt nichts zu Ihrem massiven Rahmen, obwohl sie helfen kann störe Feinde mit ihren Betäubungen. Die Heilung kann in einiger Entfernung erfolgen, das Aufladen dauert jedoch eine Weile.

Lucio (Gegner: Neutral)

Obwohl er dir manchmal ausweichen kann, ist es Lucio in der Regel ein einfaches Ziel. Seine Geschwindigkeit kann es ihm erlauben ausweichen deine Angriffe.

Sein primäres Feuer hat keinen großen Einfluss auf dich. Obwohl sein boop könnte dich leicht störenSie werden nicht lange brauchen, um sich zu erholen. In der Tat kann sein Boop dich manchmal beschleunigen oder in die Luft drücken, was dir eine größere Chance gibt, Feinden Schaden zuzufügen.

Da Lucio immer in der Nähe seines Teams sein muss, um zu heilen, können Sie dies auch piledrive in ihn hinein und in der Nähe befindliche Feinde heilt er.

Lucio (Teamkollege: Neutral)

Lucio kann ein nützlicher Teamkollege sein, aber ist nicht der effektivste Heiler für Abrissbirne.Obwohl er ein durchschnittlicher Heiler ist, gibt es eine Sache, die ihn auszeichnet, seinen Boop.

Wenn es einen Lucio in Ihrem Team gibt, bitten Sie ihn oder sie darum Bringe andere Spieler in dein Minenfeld. Dies ist einer der besten Verwendungszwecke eines Lucio / Wrecking Ball-Duos. Wenn feindliche Spieler aus Ihrem Minenfeld entkommen, schicken Sie Lucio, um sie in den Sprengstoff zu zwingen.

Barmherzigkeit (Gegner: Schwach)

In einem Einzelspiel wird Mercy schnell von Hammond besiegt. Sie ist verletzlich beim Heilen von Teamkollegen, da sie ihre Waffe nicht benutzen kann - und sie ist auch mit deiner leicht zu erledigen Primärfeuer.

Ihr Überleben hängt davon ab, dass ihr Team sie beschützt und versucht, in der Luft zu bleiben. Ansonsten ist sie einfach zu pflücken.

Mercy (Teamkollege: Neutral)

Die Wirksamkeit von Mercy als Heiler für Hammond hängt von Ihnen und Ihren Teamkollegen ab.

Hammond ist eine Tauchfigur. Er drängt an die Front, um Schaden anzurichten. Wenn du Mercy zwingst, mitten im Kampf zu dir zu kommen, wird sie ein leichtes Ziel sein.

Bewahre sie auf und ziehe dich zu ihr zurück, um zu heilen.

Moira (Gegner: Neutral)

Wenn Moira mit Wrecking Ball alleine ist, wird sie wahrscheinlich verlieren, aber in einem normalen Spiel, das von Teamkollegen umgeben ist, kann es etwas schwieriger sein, sie zu treffen.

Ihr biotische Kugel und Griff fügt etwas Schaden zu. Sie hat jedoch keine Fähigkeiten, die dich aus deiner Ballform zwingen oder dein Tempo stoppen könnten.

Sie kann leicht Dodge Piledriver und stürmt mit ihrer Fade-Fähigkeit von deinem Grappling Hook. Es kann schwierig sein, sie zu treffen, aber sie ist keine große Bedrohung für ihre Angriffsfähigkeiten.

Moira (Teamkollege: Stark)

Moira kann eine gute Wahl für die Heilung von Hammond sein, da sie über große und kurze Entfernungen verfügt.

Da Hammond ins feindliche Feuer springt, kann sie entweder aus der Ferne heilen oder sich ihm im Kampf anschließen. Sie kann sich auch leicht verteidigen oder dem Kampf mit ihr entkommen verblassen Fähigkeit.

Zenyatta (Gegner: Stark)

Erstaunlicherweise ist Zenyatta gegen Hammond ziemlich effektiv.

Obwohl er Angriffen nicht gut ausweichen kann und seine Gesundheit ziemlich schnell leidet, kann sich der Mönch wehren. Aus sicherer Entfernung kann er Kugeln auf Sie abfeuern füge 46 Schaden zu, während sein Volley auch Hammond für bis zu erreichen kann 230 Schaden.

Seine Zwietracht ist am tödlichsten nach Hammond. Dadurch können Gegner 30% mehr Schaden erleiden und ohne Barriere wird ein Feuersturm ausgelöst. Wenn Zenyatta Sie aus großer Entfernung bekämpft und Sie versuchen, ihn zu besiegen, indem Sie die Distanz verringern, kann er sich dennoch leicht verteidigen.

Zenyatta (Teamkollege: Stark)

Zenyatta ist einer der beste Heiler für Hammond. Seine Kugeln kann Sie aus nahezu jeder Entfernung heilen, während Sie in feindliche Linien rollen.

Er kann auch Zwietracht Feinde, auf die du zielst, um sie noch anfälliger für deine zerstörerischen Fähigkeiten zu machen.

Panzer

D.Va (Gegner: Neutral)

D.Va ist eine Figur, mit der Hammond oft verglichen wurde, weil sie mobile Mech-Anzüge verwendete. Ihre Fähigkeiten machen sie beide hübsch gleichermaßen abgestimmt. Ich werde sagen, D.Va hat ein paar kleinere Vorteile, aber nicht genug, um sie als Gegenpol zu Hammond zu betrachten.

Ihr Mikro-Raketen kann etwas Schaden anrichten, aber sie Primärfeuer ist schwächer als sein. Sie kann sein Kanonenfeuer blockieren und er kann auch einen persönlichen Schild gegen ihr Feuer benutzen.

Sie können sich mit ihren Fähigkeiten gegenseitig angreifen. Der Unterschied ist, dass, wenn D. Va ihre Booster benutzt, während Hammond mit seinem Abrissball schwingt, Hammonds Impuls und Bewegung werden gestörtwährend D.Va’s Flug ist nicht betroffen. Beide werden dennoch Schaden durch die Kollision erleiden.

D.Va (Teamkollege: Neutral / Schwach)

D.Va kann ein großartiger Angriffskumpel sein, wenn sich Ihr Team für einen entscheidet Tauchaufbau. Sie kann dabei helfen, in ein angreifendes oder verteidigendes Team vorzudringen, während Sie Ziele niederschlagen.

Wenn Ihr Team jedoch keine Tauchkomposition ist und Sie nur zwei Panzer verwenden, bleibt Ihr Team exponiert und anfällig. Du möchtest vielleicht benutze stattdessen einen Helden mit einem Schild von D.Va zum Schutz Ihres Teams, je nach Zusammensetzung.

Ihr Ultimate wird nicht unbedingt Hammonds Kompliment sein, also werden die beiden Ultimates zeitlich getrennt. Wenn D.Vas Ultimate das feindliche Team auslöscht, ist deins nutzlos, wenn es genau zur gleichen Zeit verwendet wird.

Orisa (Gegner: Stark)

Orisa ist der einzige Panzer mit Schild, der Hammonds Fähigkeiten stören kann Gute Wahl für einen Panzer wenn Sie vor einem erfahrenen Abrissbirnen stehen.

Ihr Fähigkeit stärken erlaubt es ihr widerstehen piledriver und das Schwingen Ihres Greifhakens.

Graviton kann auch stören Abrissbirnenbewegung Es gibt Möglichkeiten, sie mit einem erfahrenen Tauchcomp zu besiegen, aber sie wird Wrecking Ball gut kontern, wenn sie nicht unter dem Druck Ihrer Teamkollegen steht.

Orisa (Mannschaftskamerad: Neutral / Stark)

Orisa hat ein paar Fähigkeiten, die sie zu einer guten Wahl für ein Paar mit Hammond machen.

Zum einen kann sie Beschütze ihr Team mit Schilden während Hammond nicht kann.

Ihr Graviton Fähigkeit kann auch mit Hammond strategisch eingesetzt werden. Bitten Sie Orisa um ziehe feinde in deine rollen und schaukeln, aber noch wichtiger, in Ihre ultimative Fähigkeit. Sobald die Spieler von Orisa angezogen wurden, können Sie sie in Ihrem Minenfeld fangen.

Reinhardt (Gegner: Schwach)

Reinhardts Hauptdarsteller werden enttäuscht sein, dass sie für Hammonds Ansturm sehr schwach sind.

Reinhardts Schild blockt nicht Wrecking Balls rollender Angriff oder Pile-Treiber.

Seine Gebühr ist auch unwirksam wenn Hammond schnell schwingt. Die Metallkugel schlägt Reinhardt mitten in der Ladung und drückt ihn in verschiedene Richtungen. In diesem Zustand kann er keine Nadel von ihm bekommen.

Hammond-Spieler können Reinhardts mit ihrer Schnelligkeit und ihrem konstanten Schwung ärgern.

Reinhardt (Teamkollege: Neutral / Stark)

Das Pairing mit Reinhardt hat einige Vorteile, aber nicht alle seine Fähigkeiten werden Ihnen von Nutzen sein.

Er kann Schützen Sie Ihr Team mit seinem Schild und Nahkampfhammer, während Sie angreifen. Der beste Weg mit ihm zu kombinieren ist ihn zu haben stürme Feinde in dein Minenfeld oder zu Mal deine Ultimaten zusammen.

Roadhog (Gegner: Stark)

Roadhog ist einer der beste Panzer Wrecking Ball zu stellen.

Roadhogs Haken ist unglaublich nützlich gegen Hammond, also sei vorsichtig. Sein Haken kann Ihre Greifgeschwindigkeit stoppen, Sie an sich ziehen und Sie aus der Ballform zwingen.

Alles, was Roadhog noch tun muss, ist, mit seiner Schrottpistole einige zeitlich gut abgestimmte Kopfschüsse zu landen. Oh, und er kann auch jeden Schaden heilen, den du versuchst zu verursachen.

Roadhog (Teamkollege: Neutral)

Wenn Sie Roadhog und Hammond als die einzigen Panzer auswählen, wird Ihr Team nicht besonders geschützt, aber Roadhog kann für Ihre ultimative Aufgabe sehr nützlich sein.

Habe ihn Hänge Feinde in dein Minenfeld, oder nutzen Sie seine ganze Schwein ultimative Fähigkeit, um Schieben Sie Spieler in Ihre Sprengstoffe.

Winston (Gegner: Schwach)

Winston hat es ähnlich wie Reinhardt schwer mit Hammond.

Obwohl er gegen Hammonds Kanonen wirkt, ist sein Schild ist gegen seinen Ramm- und Greifhaken unbrauchbar. Es kann auch Hammonds Minenfeld nicht blockieren.

Winston kann durch einen Sprung entkommen, aber das macht ihn nicht sehr nützlich, um Hammonds Fähigkeiten entgegenzuwirken, Schaden zuzufügen oder sein Team zu schützen.

Winston (Teamkollege: Neutral)

Winston würde es sein Am besten für Tauchkompositionen geeignet und bietet Ihrem Team einen gewissen Nutzen. Winston kann Ihrem Team Schilde zur Verfügung stellen, während Sie mit Ihnen in und außerhalb des Kampfes tauchen.

Sein ultimatives kann auch verwendet werden, um zu versuchen und Wirf Spieler in dein Minenfeld, aber es ist nicht so einfach zu kontrollieren wie der Haken von Roadhog, das Mini-Graviton von Orisa oder das Gravitonensprung von Zarya.

Zarya (Gegner: Stark / Neutral)

Zarya ist ein neutraler und starker Gegner. Sie kann mit ein paar besiegt werden konsequente und gezielte Kanonenfeuer zusammen mit destruktiven Würfeln, wenn sich ihre Blasen in einer Abklingzeit befinden.

Aber Fernangriffe von ihr Partikelkanone kann stören deine Bewegung.

Der größte Trumpf, den sie gegen Sie hat, ist sie ultimative, die vollständig deaktiviert wird alle Fähigkeiten von Hammond mit Ausnahme der Schilde.

Zarya (Teamkollege: Stark)

Zarya ist ein großartiger Teamkollege für Hammond. Sie kann sprudeln und schützen ihn zusammen mit sich selbst und anderen Mitspielern

Und sie Ultimate ist die beste Kombination mit Hammond's. Sobald sie alle umliegenden Helden mit einer Gravitationswelle zusammengezogen hat, lasse dein Minenfeld fallen und verursache massiven Schaden.

DPS

Bastion (Gegner: Stark)

Doomfist ist eine beeindruckende DPS für Hammond. Doomfist kann ausweichen Hammonds Angriffe und seine Raketenschlag kann ein Greiferschwingen vollständig stoppen in seinen Spuren, während er keinen Schaden erfährt.

Doomfist (Teamkollege: Stark)

Doomfist kann Ihnen als Hammond helfen oder Ihr Gameplay beeinträchtigen, aber insgesamt ist er in einem Kampf ziemlich nützlich.

Wenn du einen DPS-Helden brauchst, um in den Kampf einzutauchen, kann Doomfist eine gute Wahl sein. Ihre Fähigkeiten ähneln sich darin, dass Sie können Spieler in die Luft schlagen oder in sie zuschlagen. Wie Sie sich vorstellen können, kann dies für Gegner ziemlich frustrierend sein.

Sie können auch versuchen, einen Doomfist-Teamkollegen zu dirigieren Raketenschlag Feinde in Ihr Minenfeld ultimative. Seien Sie jedoch vorsichtig mit diesem Helden: Manchmal kann er Spieler aus dem Weg räumen, wenn Sie schwingen und würfeln.

Genji (Gegner: Schwach)

Genji ist einer der schwächste DPS-Zeichen gegen Hammond.

Seine ablenken kann nicht blocken Hammonds ultimativer Greif- oder Pfahlschläger.

Wenn er einen Hammond mit einem Faustschlag angreift, wird ihm dennoch Schaden zugefügt. Sein bestes Talent gegen Hammond ist seine Beweglichkeit und Ultimative, aber selbst dann ist er der Stärke des Hamstermech im Nachteil.

Genji (Teamkollege: Neutral)

Genji ist als Teamkollege weder stark noch schwach, und sein Ultimate hängt von den Fähigkeiten der Spieler ab. Wenn Sie beide Male betäuben und angreifen, können Sie Gegner ständig stören.

Hanzo (Gegner: Neutral / Stark)

Hanzo ist ein weiterer Held, der zwischen einem neutralen und einem starken Gegner schwankt.

Hammond kann die Lücke dieses Langstreckenscharfschützen schließen, um ihn unter Druck zu setzen. Beim 200 GesundheitEs ist auch nicht allzu schwierig, ihn mit dem Abrissball zu töten

Aber Hanzos Sturmpfeile wird Hammonds Gesundheit halbieren und als großes Ziel ist es wahrscheinlicher, dass diese Schüsse landen.

Sein Ultimate lässt sich leicht umgehen, aber seine Reichweite und seine Sturmpfeile machen ihn zu einem gewaltigen Gegner.

Hanzo (Teamkollege: Neutral)

Hanzo muss dir als Teamkollege nicht unbedingt helfen oder dich verletzen. Er kann Feinden, die Sie Schaden zufügen, Schläge versetzen, aber dort Es gibt nicht viele Kombinationsmöglichkeiten mit Ihren Ultimaten oder Fähigkeiten.

Junkrat (Gegner: Schwach)

Einige mögen denken, dass Junkrat gegen Hammond effektiv ist, und sie würden recht haben, wenn wir über den reinen Schaden sprechen, den Junkrat verursachen kann, aber im tatsächlichen Kampf ist Junkrat ein bisschen schwach.

Seine Feuer ist langsam im Vergleich zu Hammonds Bewegung. Junkrat ist auch effektiver bei geerdeten Gegnern als bei Helden wie Hammond oder Pharah, die sich einen hohen Stellenwert erarbeiten können.

Seine Fallen kann den Hamster beim Rollen fangen, aber Junkrats Meine Gehirnerschütterung könnte tatsächlich helfen Ein Feind wie Hammond wird in der Luft oder gewinnt an Geschwindigkeit.

Junkrat (Teamkollege: Stark)

JDie Fähigkeiten von unkrat können für Hammond nützlich sein. Insbesondere sein Diebstahlsperre kann Gegner verankern an einem Ort, an dem Sie stapeln oder rollen können.

Seine Primäres Feuer kann schwächer werden das feindliche Team für Sie zu erledigen oder umgekehrt.

McCree (Gegner: Stark)

Wenn Sie bemerkt haben, dass Charaktere mit großer Reichweite bei Hammond einen Vorteil haben, werden Sie nicht überrascht sein, dass dies auch bei Mcree der Fall ist.

Er kann es tun hoher Schaden aus der Ferne, und sein Betäubung ist wirksam Hammonds schnelle Bewegungen und Schäden zum Stillstand zu bringen. Mcrees Betäubung wird Hammond nicht aus der Ballform zwingen, aber es gibt der Mannschaft die Chance, Schaden zu verursachen.

McCree (Teamkollege: Neutral)

Er ist weder ein Hindernis noch ein großer Vorteil für Wrecking Ball als Teamkollege.

Mcrees Betäubung kann sich als nützlich erweisen, wenn Sie als Hammond angreifen Ultimates sind nicht das Beste, um sie zusammen zu verwenden. Mcree können Setze deinem Team Schaden zu, aber das hängt vom Make-up ab.

Mei (Gegner: Stark)

Mei ist ziemlich nützlich, um Hammonds Fähigkeiten entgegenzuwirken. Ihr Eiswand Verhindert effektiv, dass Hammond gegen Feinde schwingt. Während seine Bewegung in Kugelform schwer einzufrieren ist, kann es getan werden.

Einmal gefroren, kann es für sie leicht sein, gnadenlosen Schaden zuzufügen. Sie kann sie auch benutzen Einfrieren, um sich selbst zu heilen oder vermeiden Sie Ihre Angriffe.

Mei (Teamkollege: Schwach)

Obwohl einige ihrer Fähigkeiten für Hammond nützlich sein können, könnte sie es beweisen mehr von a Hindernis.

Das Einfrieren von Gegnern für den Schaden ist ein Vorteil für Hammond, und die gemeinsame Verwendung von Ultimaten kann ebenfalls nützlich sein.

Das größtes Problem Zu ihrem Erfolg als Team gehört auch die Eiswand. Hammond ist darauf angewiesen, über die Karte zu schwingen und in die Schlacht zu stürzen. Meis Wand könnte entgegenwirken Diese Fähigkeit oder Falle Hammond in schwierigen Situationen.

Phara (Gegner: Stark)

Pharah ist ein herausfordernder Gegner für Hammond. Sie ist nicht an den Boden gebunden und kann das Hoch halten, trotz seiner Fähigkeit, in die Luft zu schwingen.

Ihr Raketen verursachen großen Schaden während sie Erschütternde Explosion wird unterbrechen Hammonds Geschwindigkeit und Flugbahn bei Verwendung eines Greifhakens.

Sie können sie nur mit Hammonds Kanonen vom Himmel werfen.

Pharah (Teamkollege: Stark)

Phara kann wegen ihr ein starker Verbündeter sein Erschütternde Explosion. Weisen Sie Ihren Teamkollegen an, diese Explosion zu verwenden Schieben Sie Feinde in Ihre ultimative.

Da Sie beide aus verschiedenen Positionen viel Schaden zufügen können, wird es dem gegnerischen Team schwer fallen, Sie zu besiegen.

Schnitter (Gegner: Neutral)

Je nach Teamzusammensetzung ist Reaper manchmal tödlich, aber meistens ist er eine neutrale Bedrohung für Hammond.

Reaper kann mit seinem definitiv jede Menge Schaden anrichten Schrotflintenund wenn Hammond nicht in Ballform ist, können dies Kopfschüsse sein.

Seine Geistform kann auch ausweichen Ihre Rollen und Schwünge, aber er kann besiegt werden, wenn Sie strategisch sind. Verwenden Sie Ihre Ramm- und Greifhaken wenn er nicht in Geisterform ist wird wirksam, da er in Ihre Nähe kommen muss, um Schaden zu verursachen.

Ihre Kanonen können auch aus mittlerer Entfernung nützlich sein. Komme aus deinem Ball, wenn du ihm zu nahe bist, und er wird dich ausnutzen.

Reaper (Teamkollege: Neutral)

Reaper hilft keiner deiner Fähigkeiten als Hammond, aber er verletzt sie auch nicht.

Schnitter kann sein nützlich, um voranzutreiben in feindliches Gebiet, da er aus nächster Nähe eine Menge schweren Schaden zufügt. Der Erfolg mit Reaper hängt jedoch letztendlich von seinem Können ab.

Soldat 76

Die Stärke des Soldaten als Gegner hängt von der Situation ab. Wenn Sie Soldier alleine fangen und die Entfernung schließen können, um schnelles Tempo zu bewältigen Abrissbirnenschaden, dann ist seine Gesundheit auch mit seiner Heilung ziemlich leicht zu erschöpfen.

Nahkampf ist dein Freund. Hammond kann ihn auch leicht einholen, wenn er aus Sicherheitsgründen flieht. Wenn Soldier sich jedoch von Ihnen distanziert, eine hohe Position einnimmt oder effektiv mit seinem Team zusammenarbeitet, sind Sie ein leichtes erstes Ziel.

Soldat 76

Oft kann man mit einem Soldaten nichts falsch machen.

Er kann helfen Geschirrschaden und heilen seine Teamkollegen zur Not. Zusammen mit Hammond kann Soldat Heilung bieten und zum gegnerischen Team vorrücken.

Sombra (Gegner: Stark)

Sombra ist einer der nützlichste Werkzeuge gegen HammondÄhnlich wie sie gut gegen Reinhardt funktioniert.

Sie kann sich leicht hinter die Abwehr Ihres Teams schleichen und sie Hack wird ganz aufhören all deine Fähigkeiten, die dich in deinen vierbeinigen Mech verwandeln.

Sobald Ihr kleiner Hamsterkörper freigelegt ist, ist alles vorbei.

Sombra (Teamkollege: Stark)

Sombra ist auch als Teamkollege sehr nützlich. In Situationen, in denen Wrecking Ball sich Gegnern gegenübersieht, die ihn kontern, Sombra wird vorübergehend gelöscht diese Fähigkeiten Überlasse sie deinem Angriff.

Symmetra (Gegner: Schwach)

Symmetra ist als Feind von Wrecking Ball ziemlich schwach. Ein schnelles Rollen (oder Schaukeln) und Primärfeuer können ihre Geschütztürme leicht zerstören.

Sie kann ein Ärger sein, da sie im Laufe der Zeit ein bisschen Schaden zufügt, aber sie niedrige Gesundheit und Angriff sind weniger effektiv auf Sie.

Symmetra (Teamkollege: Stark)

Symmetra Der Teleporter kann helfen Sie werden noch mobiler und können Feinde flankieren. Mit ihm kannst du die Anhöhe nehmen, um dich auf die Gegner zu stürzen oder hinter sie zu stürzen.

Probiere auch eine Schaukel aufstellen mit dem Greifhaken, während Symmetra platziert Türme hinter dir. Wenn ein Angreifer ausrutscht, wird er in der berüchtigten "Autowäsche" gefangen sein.

Torbjorn (Gegner: Neutral)

Torbjorn kann gut als Verteidigungscharakter für einen angreifenden Hammond eingesetzt werden.

Seine Türme verursachen konstanten Schaden aus großer Entfernung, die du nur mit einem persönlichen Schild blocken kannst (ein Schild, der von der Anzahl der Feinde abhängt, die dich umgeben).

Wenn Torbjorn jedoch versucht, einen Nahkampf mit der Abrissbirne aufzunehmen, wird er leicht zerschlagen.

Torbjorn (Teamkollege: Neutral)

Ähnlich wie Bastion hilft oder verletzt Torbjorn dich nicht wirklich. Seine Rüstung bietet dir zusätzlichen Schutz. Und sein Turm wird dabei helfen, den Punkt zu verteidigen, während Sie angreifen.

Tracer (Gegner: Neutral)

Tracer würde in dieser Liste als stark eingestuft, wenn sie keine 150 Gesundheit hätte.

Ein erfahrener Tracer kann tonnenweise Wrecking Ball flankieren und Schaden zufügen, besonders wenn Hammond vom Mech ausgesetzt ist. Sie kann auch leicht ausweichen, Rückzug, und tanzen um ihn herum, bevor sie ein Pulsbombe auf das große Ziel.

Wenn sich ihr Schlag jedoch in der Abklingzeit befindet, kann Hammond sie stapeln, rollen und feuern, um ihre ohnehin schon geringe Gesundheit zu verringern.

Tracer (Teamkollege: Neutral / Stark)

Tracer kann ein ziemlich starker Teamkollege in einem sein Tauchaufbau. Sie kann alle Feinde jagen, die Ihrem PileRive entkommen, rollen oder schwingen.

Witwenmacher (Gegner: Neutral)

Während Hanzo ein leicht starker neutraler Gegner Hammonds ist, ist Witwe ein leicht schwacher neutraler Gegner.

Sie wird haben Kein Problem, hohen Schaden zu landen Schüsse auf dich von ihr Scharfschützenstelle wenn Sie die Lücke nicht schließen können

Ihr Greifhaken kann sie engen Begegnungen mit Ihnen entkommen lassen.

Aber wenn Sie zu ihr stürmen und dann feuere deine Kanonen abSie wird kämpfen, um zu überleben.

Witwenmacher (Teamkollege: Neutral)

Witwe kann je nach Teamzusammensetzung nützlich sein, bietet Hammond jedoch nicht viele Kombos.

Sie wird dafür sorgen Langstreckenschaden für Ihr Team und kann gut arbeiten Spieler abholen.

Ihr ultimative kann auch helfen Sie sehen, wohin Sie Ihre Greifhaken und Rammpfähle richten müssen. Aber sie wird nicht erfolgreich sein, wenn das Team eine Tauchkomposition plant.

Hammond ist ein einzigartiger und herausfordernder Charakter - und es braucht viel Zeit, um sich an seinen Spielstil zu gewöhnen.Aber mit diesem Leitfaden können Sie die besten Team-Kompositionen zusammenstellen, um dem Feind direkt ins Auge zu sehen.

Egal, ob Sie versuchen, eine Wrecking Ball-Hauptfigur zu werden, den kleinen Hamster zu besiegen oder einfach nur gut mit Ihrem Hammond-Teamkollegen zusammenzuarbeiten, dieser umfassende Leitfaden kann ein großartiges Werkzeug für Sie sein!

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