Inhalt
- Dauer des plötzlichen Todes
- Angriff:
- Begleiten:
- Hybrid:
- Fehlerbehebung
- Allgemeines
- Karten
- Helden
- Wettbewerbsfähiges Spiel
Overwatch’s Der Competitive Play Mode wurde letzte Woche veröffentlicht und die PC-Version des Spiels hat einen Patch erhalten, um diesen Modus anzupassen. Es behebt das Problem, dass Spieler fälschlicherweise für das Trennen der Verbindung bestraft werden.
Für jede Karte mit Ausnahme von Hollywood wurde die Dauer des plötzlichen Todes erhöht. Früher war jede Karte auf eine Minute und fünfundvierzig Sekunden eingestellt, jetzt hat jede Karte eine bestimmte Dauer, die speziell für die Karte festgelegt wurde.
Einige Helden von Overwatch habe auch ein paar änderungen gesehen. Der Patch sollte es Winstons ultimativem Nahkampfangriff ermöglichen, konsequenter zu treffen. Das Alternativfeuer von Zarya sollte nun korrekt mit ihrem Schadensverstärkungsmodifikator skaliert werden. Weitere Änderungen wurden auch am Schattenschritt von Reaper und am Caduceusstab von Mercy vorgenommen.
Es wurden zusätzliche Korrekturen an falschen Informationen vorgenommen, die während des kompetitiven Spielens angezeigt wurden, wodurch die Wiedergabe von Überstundenmusik und die Sperrung der Sichtlinie auf der Nepal-Karte verhindert wurden.
Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unten:
Dauer des plötzlichen Todes
Angriff:
- Hanamura - 1:35
- Tempel des Anubis - 1:30
- Volskaya Industries - 1:35
Begleiten:
- Dorado - 1:30
- Route 66 - 1:35
- Überwachungspunkt - 1:35
Hybrid:
- King’s Row - 1:30
- Numbani - 1:50
- Hollywood - 1:45
Fehlerbehebung
Allgemeines
- Fehler behoben, der verhinderte, dass Überstundenmusik auf Escort- und Assault / Escort-Maps abgespielt wurde (wenn sich die Nutzlast dem endgültigen Checkpoint näherte)
- Fehler behoben, durch den die Anzeigeeinstellungen nach dem Neustart des Clients nicht immer gespeichert wurden
- Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche im Spiel bei 4k-Auflösungen falsch angezeigt wurde
- Fehler behoben, bei dem falsche Spielerstufe im Social-Menü angezeigt wurde
Karten
- Problem behoben, bei dem die Kollision in bestimmten Gebieten Nepals die Sichtlinie nicht blockierte
Helden
- Der Fehler, der dazu führte, dass der Caduceus-Stabstrahl von Mercy vom Ziel getrennt wurde, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Wechsels entweder schnell zwischen Heilungs- und Schadensstrahl wechselte und / oder vom Ziel wegblickte, wurde behoben
- Behobene Fehler, die es Reaper to Shadow Step ermöglichten, unbeabsichtigte Orte auf bestimmten Karten zu erreichen
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Winstons Nahkampfangriff während Primal Rage Ziele in inkonsistenter Reichweite traf
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Zaryas Alternativfeuer nicht richtig mit ihrem Schadensverstärkungs-Modifikator skaliert wurde
Wettbewerbsfähiges Spiel
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das "Top 500" -Symbol für bestimmte Spieler in verschiedenen Spielern in der gesamten Spieloberfläche nicht richtig angezeigt wurde
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeitsbewertung der Spieler während Platzierungsspielen "64" anzeigte
- Problem behoben, bei dem das Spiel, wenn Sie ein laufendes Pflichtspiel verlassen und wieder aufgenommen haben, immer noch als Verlust in Ihrem Platzierungsspielverlauf und bei der Ermittlung der Anzahl der Fähigkeitsbewertungen, die Sie für das Abschließen eines Spiels erhalten, nachverfolgt wurde, auch wenn Ihre Mannschaft gewonnen hat
- Hinweis: Zum Abschluss des Spiels müssen Sie anwesend sein, um sich für den Gewinn zu qualifizieren. Wenn Sie das Spiel verlassen und nicht vor dessen Ende wieder beitreten, wird dies als Verlust sowohl in Ihrem Platzierungsspielverlauf als auch bei der Berechnung Ihrer Platzierung für die Fähigkeitsbewertung gewertet
- Problem behoben, bei dem Sie immer noch eine Strafe für das Beenden eines Pflichtspiels erhalten, selbst wenn Sie einem Match wieder beigetreten und es beendet haben
- Hinweis: Wenn Sie ein Einzelspiel mehr als dreimal verlassen, erhalten Sie eine Strafe für das Verlassen des Spiels, auch wenn Sie das Spiel abgeschlossen haben
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