Inhalt
- Die Geschichte? Ich wünschte, ich wusste.
- Gameplay? Viel Glück damit.
- Visuals? Eh. Klingen? Ha!
- Endgültiges Urteil
Das alte Sprichwort "harte Arbeit zahlt sich aus" gilt auch heute noch, egal ob es sich um ein Spiel, einen Film, ein Buch handelt. Wenn wir ein fertiges Projekt erhalten, sollten wir immer berücksichtigen, wie viel Arbeit darin steckt.
Und das ist wahr, wenn es um Indie-Entwickler geht.
Wir haben Indie-Entwickler gesehen, die aus finanziellen Schwierigkeiten und Problemen mit ihren eigenen internen Entscheidungen hervorgegangen sind, um ein erstaunliches Produkt herauszubringen, mit dem sie sich wohl fühlen, und hoffen, dass die überwiegende Mehrheit davon profitieren wird. In einigen Fällen klappt es hervorragend.
Dieses Mal nicht. Nein Sir. Nee.
Vergangene Heilung ist ein perfektes Beispiel für ein Spiel, das von einem neuen Studio mit wenig oder gar keiner Erfahrung in der Spielebranche entwickelt wurde, das jedoch ein Produkt hervorbringen möchte, das vielen gefallen würde. Trotz vielversprechender Trailer und "Game Awards" zur Absicherung fielen die Dinge hier jedoch deutlich von der Strecke.
Die Geschichte? Ich wünschte, ich wusste.
So erklären die Entwickler das Spiel:
Vergangene Heilung ist ein dunkler Psychothriller, der die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit verwischt. Eine intensive, filmische, geschichtsträchtige Erfahrung, die den Spieler herausfordert, seine geistigen Fähigkeiten zu nutzen, um zu überleben.
Sie folgen Ian, einem besorgten Ex-Soldaten, der keine Erklärung dafür hat, wie er sich mitten im Nirgendwo ein Haus für zwei Millionen Dollar leisten konnte. Er hat psychische Kräfte, die nie zusammen mit Amnesie durch Entführung erklärt werden. Ian versucht, das Heilmittel für seine Macht zu finden und einen Weg zu den Menschen zu finden, die ihn entführt und ihm diese Kräfte verliehen haben. Sein Bruder Marcus, den man nie sieht, erzählt ihm, dass es ein Medikament namens "Nexus" gibt, das dem Benutzer mächtige Fähigkeiten verleiht. Also ist es an Ian, den Präsidenten des Unternehmens zu finden, das Nexus entwickelt hat.
Sie betreten diese traumhaften Sequenzen, während Ihre geistige Gesundheit zu schwinden beginnt. Und lassen Sie sich sagen, die einzige erlösende Eigenschaft dieser Sequenzen sind die Milk Men. Sie erklären nie, wer sie sind oder wie sie Ihre Gesundheit beeinflussen, aber sie sind da und das ist alles, was Sie wissen müssen, denke ich.
Was noch schlimmer ist, ist, dass die Art und Weise, wie die Story aufgebaut wird, inkonsistent ist, da nicht genügend Zeit (oder Budget) zur Verfügung steht, um eine Story auf der ganzen Welt zu erstellen. Sie gehen kaum ein Thema oder einen Konflikt an und ziehen dabei schlecht konzipierte Segmente heraus, vorausgesetzt, dass dies zu Spannungen führt. Es ist, als würde man ein Comicbuch eines 12-Jährigen lesen - es gibt kaum Details, aber in ihren Augen ist es ein MEISTERWERK.
Gameplay? Viel Glück damit.
Vergangene Heilung kämpft mit dem, was es sein will. Es wird die Agenda für einen "Action vs. Stealth" -Typ eines Spiels erweitert, bei dem Sie auswählen können, welchen Weg Sie einschlagen möchten, um durch ein lineares Level zu gelangen und nur zu einem Feind geführt zu werden. Die Kontrollen sind grausam und schlecht umgesetzt. Ian bewegt sich wie ein Faultier und die Kontrolle seines Ziels ist nahezu unmöglich, ohne ein durchdachtes Zielschema. Dein Dead-Angle wird Schwierigkeiten haben, richtig zu zielen, deine Schläge werden sich wie verrückt zurückbilden, während du Schwierigkeiten hast, zu spielen, wie das Spiel es dir vorsieht, und vor allem ist HAND-TO-HAND-COMBAT ein No-Go. Andernfalls werden Sie in einen "Filmkampf" gezwungen, während Sie angeschossen werden.
Die Stealth-Segmente in Vergangene Heilung sind ein Witz. Es gibt keinen Grund, sich herumzuschleichen, wenn die Feinde wenig bis gar keine Bedrohung darstellen. Das Hocken ist träge und langsam, und das Herumschleichen zieht das Spiel nur in die Länge.
Der Fortschritt in diesem Spiel ist überhaupt nicht durchdacht, und sie ziehen jede Sequenz und jedes Tutorial, bis sie den Zeitrahmen von vier Stunden erreichen können.
Um die Steuerelemente in diesem Spiel zusammenzufassen: Das Spiel möchte nicht, dass Sie Spaß haben und das Spiel mit flüssigen Steuerelementen spielen. Das Spiel möchte, dass Sie so spielen, wie Sie es möchten - langsam, klobig und gezwungen.
Sie wissen, dass es schlecht ist, wenn der Entwickler kaum ein Gameplay zeigt, in dem es darum geht, auf die Bösen zu schießen. Wenn überhaupt, zeigen sie auf ihrem Twitter einen kleinen, zwei Sekunden dauernden Clip, in dem sie einen Typen mit Kopfschüssen zeigen.
Visuals? Eh. Klingen? Ha!
Mit Unreal Engine 4 haben die Entwickler anscheinend jedes heruntergeladene voreingestellte Objekt genommen und dort platziert, wo es passt. Müssen Sie Platz füllen? Füllen Sie es einfach mit zufälligen Tischen und Stühlen, da Sie keine Kreativität haben.
Natürlich wird das Spiel ein wenig ansehnlich aussehen, wenn es mit Unreal Engine 4 erstellt wurde, aber sie nutzen es nicht nach besten Kräften. Und es ist klar, wenn man das ganze Spiel sieht, dass alle Spuren aufregender Sequenzen, die wir im Trailer gezeigt haben, im Spiel schlecht umgesetzt wurden.
Diese schlechte Implementierung beinhaltet das Sounddesign. Sound ist ein sehr wichtiges Merkmal eines Spiels, da er dazu beiträgt, Spannung, Aufregung und eine ruhige Atmosphäre aufzubauen. Nun, Sie können Ihre Hoffnungen und Träume wegwerfen, weil Vergangene Heilung ist ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Soundeffekten und Musik. Jede Sekunde, die mit wiederholten Instrumentalen verging, war eine weitere Sekunde, die ich hätte nutzen können, um ein besseres Spiel zu spielen Max Payne 3.
Endgültiges Urteil
Normalerweise ist es in Ordnung, kleinen Indie-Studios einen Pass zu geben, da sie über ein geringeres Budget und oft ein unerfahrenes Team verfügen. Das Team dahinter Vergangene Heilung sollte etwas Anerkennung finden, da sie ihr Spiel nicht mit Crowdfunding finanziert bekommen haben und mit einem kleinen Team angefangen haben.
Das sollte ihnen jedoch keinen Anklang für die schreckliche Präsentation des Spiels verschaffen und die Tatsache, dass sie immer noch darum bitten, dass Sie Zeit haben, das Spiel durchzuspielen und ihm eine Chance zu geben. Dies ist kein Spoiler, aber während des Abspanns hatten sie den Anstand, die Leute aufzulisten, die das Projekt während der Produktion verlassen hatten und sich trotzdem bei ihnen bedankten.
Ich würde niemanden bitten, dieses Spiel auszuprobieren.
Unsere Bewertung 3 Uns wurde ein einzigartiges, preisgekröntes Storytelling-Erlebnis versprochen. Stattdessen haben wir ein kompliziertes Durcheinander erhalten, bei dem wir uns nicht sicher sind, welches Spiel es sein soll. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten