Inhalt
Schlagen ist ein kostenloses MOBA-Spiel, das auf dem PC schon länger nicht mehr verfügbar ist. Was dieses Spiel von vielen anderen Spielen im Genre unterscheidet, ist, wie es gespielt wird. Anstatt ein isometrisches Spiel zu sein, in dem Sie auf die Position Ihres Charakters klicken, wird es eher wie ein Action-Spiel für Dritte gespielt. Dieser Spielstil lässt sich sehr gut mit Konsolensteuerungen übersetzen. Jetzt, wo Hi-Rez gebracht hat Schlagen Bei der Xbox One hatte ich die Gelegenheit, eine Demo ihres aktuellen Builds bei PAX East zu testen.
Menüs
Die erste Änderung an Schlagen Sie sehen, dass die Menüs angezeigt werden, wenn Sie das Spiel starten. Die neuen Menüs sind so konzipiert, dass sie gut auf die Konsole passen. Ab sofort auf der Xbox One, Schlagen hat zwei Reihen von Göttern zur Auswahl. Sie planen jedoch, diese auf noch größere Porträts umzustellen und 1 Reihe zu haben. Wenn Sie einen Charakter auswählen, haben Sie einfachen Zugriff auf Charakterinformationen wie Zaubersprüche und Charakterkunde. Auf einem großen Bildschirm ist die Verwaltung mit einem Controller viel einfacher als auf einem PC, wenn das Menü mit dem Menü auf dem PC identisch wäre.
Kontrollen
Wahrscheinlich die größte Sorge, die die Leute mit dem Spielen haben würden Schlagen Auf einer Konsole wären die Bedienelemente. Ich muss sagen, dass die Kontrollen sehr gut übersetzen. Es fühlt sich fast natürlicher an, mit einem Controller zu spielen als mit einer Tastatur. Es gibt zwei Arten von Steuerelementen, die sich wirklich von den insgesamt 5 verfügbaren unterscheiden. Die erste hatte Bewegungs- und Kamerasteuerungen an den Joysticks und die Tastaturtasten QWER, die an die Auslöser und Schultertasten gebunden waren. Dieses Setup hat sehr gut funktioniert, wenn es darum ging, die Kontrolle über den Charakter zu behalten.
Allerdings hatte der Controller, von dem ich dachte, dass er am besten funktioniert, ABXY für Ihre QWER-Zaubersprüche eingerichtet und der richtige Auslöser wurde für automatische Angriffe verwendet. Die Steuerelemente bewegten sich um die Schaltflächen, wobei Q für X, W für A, E für B und R (das Endergebnis) für Y steht. Es mag kompliziert in der Schrift erscheinen, aber auf dem Controller fühlte es sich sehr natürlich an. Darüber hinaus werden die Tastenbelegungen für Zauber ständig auf dem Bildschirm des Zaubersymbols angezeigt, damit Sie nichts vergessen.
Insgesamt
Das Spiel fühlte sich auf der Konsole zu Hause. Anfangs hatte ich Vorbehalte, da es in erster Linie zu einem PC-Genre gehört. Das Spiel fühlte sich jedoch fast so an, als wäre es von Grund auf als eine MOBA-Konsole konzipiert. Ich freue mich darauf zu sehen, wie dieses Spiel von der Konsolen-Community angenommen wird, und zu sehen, wie ein neues eSport-Spiel auf Konsolen wächst.