Homogenisierung von PC und Konsole & Komma; Sind wir auf dem Weg zu einer einheitlichen Spielewelt?

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Homogenisierung von PC und Konsole & Komma; Sind wir auf dem Weg zu einer einheitlichen Spielewelt? - Spiele
Homogenisierung von PC und Konsole & Komma; Sind wir auf dem Weg zu einer einheitlichen Spielewelt? - Spiele

PC-Spieler und Konsolenspieler sind seit Anbeginn der Zeit gespalten - okay, das mag etwas dramatisch sein. Die beiden Seiten haben sich seitdem gebildet, zwischen denen, die hauptsächlich auf PCs spielen, und denen, die die Konsole bevorzugen. Mit Microsoft, das plattformübergreifendes Spielen unterstützt, könnte diese Kluft behoben werden. Der Traum vom echten plattformübergreifenden Spielen ist keine aktuelle Realität, aber bald könnten sich die Console Crusaders und PC Master Race zu einer mächtigen Gruppe zusammenschließen, die für immer als "Gamers" bekannt ist.


Es gibt mehrere Faktoren, die eine Zeit vorhersagen, in der jeder unabhängig von der Plattform fallen kann. Die Ankündigung der plattformübergreifenden Unterstützung durch Microsoft ist, wie bereits erwähnt, ein Zeichen, und die Ankündigung / Bestätigung neuer Konsolen, die sich bereits in der Entwicklung befinden, ist ein weiterer Beweis (Project Scorpio, Nintendo NX und PlayStation Neo). Diese neuen Konsolen sind möglicherweise kein Ersatz für ihre Brüder, könnten aber als leistungsstärkere und teurere Option für diejenigen angeboten werden, die eine höhere grafische Qualität wünschen. Ähnlich wie PCs derzeit in Bezug auf Qualität und Leistung angepasst werden können.

Die Entwicklung von plattformübergreifenden Peripheriegeräten und Systemen ist bereits im Gange. Elemente wie Steam Link, Razer Turret und gemunkelte offizielle PC-Adapter für PlayStation 4-Controller zeigen, dass die verschiedenen Plattformen allmählich erkennen, dass das Gras auf beiden Seiten tatsächlich den gleichen Grünton hat.


Sollte die Fusion tatsächlich stattfinden, müssen einige Hindernisse überwunden werden. Der Beweis liegt im Unterschied des Kontrollschemas zwischen beiden Parteien. Tastatur und Maus bieten nachweislich eine höhere Genauigkeit für Schützen, wie die Entscheidung von Blizzard zeigt, separate Balance-Patches für PC und Konsole anzuwenden. Ebenso spielen Fahrspiele, Third-Person-Action-Spiele und Platform-Spiele in der Regel flüssiger mit einem Controller. Bei Fahrspielen auf einem PC steht außerdem eine große Auswahl an Rennrädern zur Verfügung. Geräte wie das oben erwähnte Razer Turret ermöglichen die bequeme Steuerung von Tastaturen und Mäusen auf Ihrer Couch. Ebenso ermöglicht die vorhandene Controller-Unterstützung auf PCs anpassbare Steuerungen für diese Plattform.


Ein weiteres Hindernis manifestiert sich in erheblichem Maße mit Kosten. Viele Spieler wählen Konsolen für ihre Spieleplattform, da die Eintrittskosten geringer sind. Während diese anfänglichen Kosten niedriger sein können als die eines PCs, werden einige, wenn nicht mehr, Geld durch Softwarekosten aufgezehrt. Nehmen Sie mich mit, wenn ich ein mathematisches Wortproblem vorstelle, das Ihnen einen Rückblick auf die gefürchteten standardisierten Tests gibt. Nehmen wir an, der durchschnittliche Spieler kauft zwischen 5 und 10 Spiele pro Jahr für seine Konsole und die durchschnittliche Lebensdauer einer Konsole beträgt 6 Jahre. In diesen 6 Jahren geben die Spieler zwischen 1.800 und 3.600 US-Dollar allein für Spiele aus. PCs haben die höheren Kosten beim Eintritt, da ein anständiges System im Baseballstadion von 1500 US-Dollar laufen kann. PC-Benutzer haben jedoch eine Fülle von Online-Spielverkäufen, die den billigen Kauf aktueller Spiele ermöglichen. Diese gemeinsame Preissenkung führt dazu, dass beide Plattformen in diesem Zeitraum ungefähr den gleichen Betrag kosten und der ursprüngliche Kaufpreis der einzige wirkliche Unterschied ist.

Eine Verbindung zwischen PCs und Konsolen kann nur den Spielern zugute kommen, da Entwickler bei der Leistung keine Kompromisse mehr eingehen müssen. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die derzeit geltende grafische Obergrenze nicht mehr besteht, wenn jeder Zugriff auf mehrere Ebenen der Hardwareleistung hat. Die bittersüße Erkenntnis, dass das auf Konferenzen wie E3 gezeigte Gameplay für die Veröffentlichung herabgestuft wird, gehört der Vergangenheit an.Die grafischen Einstellungen werden clientseitig angepasst, basierend auf der Hardware Ihres gekauften Systems, sei es Konsole oder PC.

Es kann eine Zeit geben, in der es keine Kluft mehr zwischen Konsole und PC gibt, und diese Zeit nähert sich möglicherweise rasch. Es kann nur Gutes geben, wenn man Gamer zusammenbringt. Drücken wir also die Daumen, damit dieser Tag eher früher als später kommt.