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Die Schöpfer von Wahrnehmung, Ein Horror-Abenteuer aus der ersten Person und ein noch nicht vollständig finanziertes Kickstarter-Spiel, das kürzlich seinen Wunsch zum Ausdruck gebracht hat, das Spiel für alle Zuschauer, nicht nur für Leistungsstarke, spielbar zu machen.
Wie Wahrnehmung Aus der Perspektive von Cassie, einer blinden Protagonistin, ist das Team von The Deep End Games daran interessiert, Spieler mit Sehbehinderung in ihre Zielgruppe aufzunehmen.
Präsident und Gründer des Studios Mark Barlet sagt:
"Wenn Sie ein barrierefreies Spiel erstellen können, das auch viel Spaß macht, haben Sie auf engstem Raum ein Unterscheidungsmerkmal geschaffen."
Ein bisschen über die Wahrnehmung:
Das Spiel ist so konzipiert, dass es die Erfahrung eines Blinden sowohl durch die Darstellung von Klanglandschaften als auch durch die Spielmechanik nachahmt. Sie müssen die Umgebung von Cassie mithilfe von Ton navigieren und kartieren, der nur von ihrem Stock und ihrem Smartphone unterstützt wird.
Die Horroraspekte des Spiels nutzen die ewige Dunkelheit von Cassies Welt hervorragend aus. Die Präsenz, die Cassie jagt, wird durch ihre mysteriöse und mehrdeutige Form noch erschreckender.
Wahrnehmung ist ein seltenes Beispiel für ein Videospiel mit Darstellung eines blinden Charakters. Amanda Gardner, eine von Wahrnehmung Schöpfer, sagt:
"Wir brauchen Protagonisten mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Wir brauchen die Repräsentation aller Arten von Menschen."
Der Plan:
Das Entwicklerteam möchte mindestens zwei Versionen des Spiels veröffentlichen: eine für Spieler mit Sehbehinderung und eine für Spieler mit Sehbehinderung.
Die Low-Vision-Version des Spiels bietet große Untertitel, Unterstützung für Text-to-Speech und kontrastreiche Bilder. Das Team sucht auch noch nach Wegen, das Spiel für Menschen zugänglich zu machen, die völlig blind sind.
Das Wahrnehmung Das Kreativteam hat mit Einzelpersonen und Gruppen zusammengearbeitet, um Menschen mit Behinderungen wie The AbleGamers Charity zu unterstützen.
Mark Barlet erklärt, dass Unternehmen Menschen mit Behinderungen in den Entwicklungs- und Spieletestprozess einbeziehen müssen:
"Wenn wir eine vielfältige Belegschaft haben, schaffen wir bessere Produkte."
Hören Sie sich toll an? Helft ihnen raus!
Wahrnehmung Das Mindestziel von 150.000 USD ist immer noch nicht erreicht, und es verbleibt noch weniger als eine Woche. Derzeit sind sie bei etwas mehr als 120.000 US-Dollar und mehr als 3.000 Unterstützern.