Inhalt
- Rückblickend überlegt er Fabel 2 ein "Schritt in die richtige Richtung", ist aber nicht so willens zu verteidigen Fabel 3.
- "Ich denke, Fable III war ein Zugunglück."
Es ist ziemlich ungewöhnlich, dass ein Spieledesigner seine eigene Arbeit öffentlich in den Müll wirft. In einem kürzlich erschienenen Interview mit Develop hat Fable-Schöpfer Peter Molyneux genau das getan.
Molyneux diskutierte diesen Monat bei Casual Connect mit der Veröffentlichung, warum er niemals in der Lage sein würde, sein perfektes Spiel zu entwickeln - am Beispiel der Fable-Serie. Molyneux sagte im Interview:
"Als Designer denke ich immer, wenn ich ein Spiel mache, an dieses perfekte Juwel."
"Fabel für mich war dieses wunderschöne, unglaubliche, amüsante, lustige, künstlerische, wundervolle Juwel eines Spiels, das jeder spielen konnte, das an den Herzen zog und das sofort fesselnd war."
Das Endergebnis war jedoch nicht das „perfekte Juwel“, das der Designer im Sinn hatte. Obwohl er das Spiel nicht für schlecht hielt, stellte Molyneux fest, dass das Spiel fehlerhaft war, und bemühte sich um Verbesserungen in zukünftigen Raten.
Rückblickend überlegt er Fabel 2 ein "Schritt in die richtige Richtung", ist aber nicht so willens zu verteidigen Fabel 3.
"Ich denke, Fable III war ein Zugunglück."
"Es wurde gebaut, um viel größer zu sein als es sein musste und endete schließlich als ... Wenn ich wieder Zeit hätte, würde ich die Fortschritte, die wir von Fabel I zu Fabel II gemacht haben, zum Erfolg führen Dieselben Fortschritte von Fable II zu Fable III und ein weiteres ganzes Jahr mit der Arbeit an Fable III. Aber wäre es das perfekte Juwel, das mir in den Sinn kommt? Nein. "
Obwohl Molyneux von dem Spiel enttäuscht sein mag, scheint er in der Minderheit zu sein. Fabel 3 erhielt seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 allgemein positive Kritiken - weit entfernt vom Zugunglück sieht er es als.