Wählen Sie Eins & Doppelpunkt; Der goldene Pfeil vs & Punkt; Tap Rocket - Endlose Läufer für jedermann & excl.

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Wählen Sie Eins & Doppelpunkt; Der goldene Pfeil vs & Punkt; Tap Rocket - Endlose Läufer für jedermann & excl. - Spiele
Wählen Sie Eins & Doppelpunkt; Der goldene Pfeil vs & Punkt; Tap Rocket - Endlose Läufer für jedermann & excl. - Spiele

Inhalt

Hin und wieder bekomme ich eine ganz besondere Art von Juckreiz; Vor einem Monat war das zufrieden, als ich Color Sheep für meinen iPod heruntergeladen habe. Das stimmt, ich werde gelegentlich von dem Wunsch überwältigt, einen Blick auf die neuen 99-Dollar-iOS-Spiele zu werfen.


Dieses Mal wurde ich in endlose Läufer verstrickt und nachdem ich mir das Video-Interview mit dem Golden Arrow-Team angesehen hatte, war ich wirklich aufgeregt, es zu probieren. Ungefähr zur gleichen Zeit begannen einige Freunde von mir und einige Leute, denen ich auf Twitter folge, ihre Highscores bei einem Spiel namens Tap Rocket zu veröffentlichen.

Lasst die Spiele beginnen!

Eigentlich habe ich zuerst mit Tap Rocket angefangen. Bei den ersten Läufen war ich nicht überzeugt. Ich wurde sofort in den Soundtrack, die Regenbogen und die Idee eines Schwerelosigkeits-Endlosläufers mit einem Hauch von Plattform hineingezogen. Ich mochte die Idee, aber ich hatte eine kurze Zeit mit der Hinrichtung zu kämpfen. Um ehrlich zu sein, hätte ich es beinahe aufgegeben, als ich es nicht verstand. Ich bin froh, dass ich es nicht getan habe.

Der goldene Pfeil war genau das Gegenteil. Ich wurde von der Prämisse eines Monster-Protagonisten angezogen, der verflucht war, für immer zu rennen. Die Fähigkeit, Teile der Geschichte zu verdienen, indem man Distanz über mehrere Läufe hinweg ansammelt, war sehr faszinierend. Fast so faszinierend, warum eine Prinzessin versucht, dich mit einem tödlichen goldenen Pfeil zu töten, und was genau du getan hast, um sie zu verärgern. Die Idee, die Geschichte des Spiels im Laufe der Zeit freizuschalten, war neu und bot eine Geschichte und einen Hintergrund, die man normalerweise in einem Endlosläufer nicht findet. Junge, ich wünschte, es hätte funktioniert.


Tippen Sie auf Rocket by Eye Interactive

In Tap Rocket bist du ein Astronaut mit einem regenbogenbetriebenen Jet-Pack und einem zusätzlichen Leben. Sie haben die Möglichkeit, zu rennen, zu springen, zu doppelspringen oder schräg nach oben zu treiben - vorausgesetzt, Sie verfügen über einen vollständigen Vorrat an Regenbogen. Überall auf der Welt ist es Ihr Ziel, mithilfe von Spezialgegenständen wie Magneten und Blitzeinschlägen Münzen zu sammeln. Als ich mit Tap Rocket einen guten Groove hatte, war es mir ein Vergnügen, meine Münzzählung steigen zu sehen, und der Entfernungsmesser stellte neue persönliche Rekorde auf. In jedem Level gesammelte Münzen sammeln sich mit der Zeit an, sodass Sie Upgrades wie zusätzliche Leben und mehr Kraftstoffeffizienz erwerben können.

Tap Rocket verfügt über ein hocheffektives Bewertungssystem, das die zurückgelegte Strecke mit den gesammelten Münzen kombiniert. Noch wichtiger ist, dass es ein unglaublich motivierendes Bewertungssystem gibt, mit dem die Spieler ihre Punktzahlen im iOS-Game-Center vergleichen und ihre Punktzahlen auf Facebook und Twitter teilen können. Wenn diese Formulierung aus dem Score-Sharing des Spiels nicht dazu führt, dass Sie weiterspielen oder loslegen möchten - ich weiß nicht, was dies bedeuten würde:


Ich habe gerade 375500 Punkte beim Spielen von #TapRocket erzielt. Kannst du das schlagen? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. April 2013


Der goldene Pfeil von Monster & Glitch

Ich wollte The Golden Arrow, correction-- Ich wollte Liebe es. Der Debüt-Titel von Monster & Glitch, einer in Boston ansässigen Indie-Entwicklerin, bot eine neue Perspektive und hochwertige 8-Bit-Grafik. Mein Herz war sehr traurig, als nach 30 Minuten ohne Unterbrechung die Abneigungen größer waren als die von Gleichen.

Um es klar zu sagen, obwohl es viel Potenzial hat - das Spiel fühlt sich unvollendet an.Einige der Kunstwerke waren großartig, insbesondere tunnelförmige Abschnitte, in denen Eiszapfen gefährlich darüber hängen. Ich mochte es auch sehr, als ich an einer Stelle bemerkte, dass das Gras und die Büsche, die mein Monster durchlief, animiert wurden, um ihm ein viel fühlbareres Gefühl zu geben. Leider wurde die Begeisterung für eine so kleine, aber effektive Berührung sofort zu Frustration. Mir wurde klar, dass beim Durchlaufen aller Jahreszeiten nicht alle Plattformen auf Gras- und Strauchbasis ähnlich animiert waren - warum nicht?

Als ich The Golden Arrow zum ersten Mal lud, war ich aufgeregt genug, um in einem "freudigen Spiel" zu sein. Nach nur kurzer Zeit ließ die Neuheit nach, und ich konnte mich nicht von einigen grellen Mängeln abwenden. Die Ladezeit meines iOS-Endlosrunners betrug durchschnittlich sechs Sekunden. Beeindruckend. Das scheint nicht lange zu sein, aber in der Welt des mobilen Glücksspiels, vertrauen Sie mir. Holen Sie sich jetzt Ihr Handy oder Ihren iPod, öffnen Sie Ihre Browser-App und zählen Sie sechs Tausend. Versuchen Sie jetzt, mir zu sagen, dass Sie nicht auf dem Markt für ein neues Gerät sein würden, wenn Sie so lange warten müssten, bis Ihre App geladen und funktionsfähig ist. Als mir klar wurde, dass das Spiel von einem Ein-Personen-Entwickler in einem brandneuen Studio veröffentlicht wurde, begründete ich, dass dies ein Fehler war, der behoben werden konnte, und setzte die Suche nach Story-Kapiteln fort.

Ich war schnell begeistert, wie leicht es war, Teile der Geschichte zu verdienen. eine Geschichte, die sehr gut geschrieben ist und leicht zu verbinden ist. Wo der goldene Pfeil nach rechts ging, war die Entscheidung des Entwicklers, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, im Laufe der Zeit Distanz zu akkumulieren, anstatt dass er das gesamte Distanzziel mit einem Schuss (Shudder) erreichen muss. Während ich die mangelnde Frustration genossen hatte, die es bedeutete, direkt nach dem Tod direkt hineinspringen zu können, bemerkte ich leider, dass je mehr ich spielte - desto mehr störte das Spiel. Die Animationen auf dem Titelbildschirm waren langweilig, Seiten-Scroll-Animationen störten mich manchmal. So sehr ich das taktile Gefühl liebte (aus Sicht der Entwicklung / des Designs), als mein Monster nach einem unpassenden Sprung von einer Wand abprallte, nicht liebte, wie ich auf einer fallenden Plattform stand, die Plattform blieb zurück stürzte ab, was oft dazu führte, dass diese unvorhergesehenen Sprünge häufiger auftraten.

Und der Gewinner ist...

Tippen Sie auf Rakete.

Ich wünschte, es gäbe einen Weg, um etwas weniger klar zu sein, aber das ist wirklich nicht der Fall. Ich liebe das Element des Geschichtenerzählens und der Geschichte in The Golden Arrow (an dem ich immer noch süchtig bin) und die Idee der 8-Bit-Grafik, die auf dieser Geschichte basiert. Letztendlich hat das Spiel nicht funktioniert; Es fühlt sich unvollendet an, und ich hoffe aufrichtig, dass Monster & Glitch einige Aktualisierungen in Golden Arrow bringt, die das Potenzial, das es bietet, einbringen. Der Zero-Gravity-Läufer von Eye Interactive war eine Art Überraschung, eine angenehme und herausfordernde Herausforderung mit einem fantastischen Wettbewerbsvorteil durch das Teilen von Sozialergebnissen. Ich bin gespannt, wohin dieses Spiel führt, und mittlerweile bin ich auf Platz 38 von insgesamt mehr als 1.000 Spielern. Ich bin auf Spieler Nummer 10, Dave Tach von Polygon, der nur etwa 200 Kilometer entfernt ist, besprochen.

Der goldene Pfeil: 5/10

Pros: Große freischaltbare Handlung, einige fantastische Designelemente, die dem Läufer in bestimmten Umgebungen ein sehr taktiles Erlebnis geben oder bei einem schlechten Sprung eine Oberfläche treffen.

Cons: Die Grafik und das Gesamtdesign wirken unfertig, die Ladezeiten waren schmerzhaft und die Animationen störten manchmal. Ich konnte nicht herausfinden, warum einige Plattformen im "Wald" der Geschichte mitten in der Luft aufgehängt waren, während einige fest und fest waren. Ich hoffe auf weitere Verbesserungen.

Tippen Sie auf Rocket: 9/10

Pros: Intuitives und unglaublich ansprechendes Gameplay, das wahnsinnig süchtig macht. Grafiken sind einzigartig und gut gemacht, und der Soundtrack ist praktisch hypnotisch. Der Wettbewerbsvorteil für das Teilen von Punkten ist sehr motivierend.

Cons: Während jeder Lauf Elemente der Randomisierung aufweist, sind die anfänglichen 200-300m der Levels fast immer gleich.

Unsere Bewertung 9 Zwei neue endlose Läufer für iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.