Pirates Online Players plädieren mit Disney, weiterhin in der Karibik zu segeln

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Pirates Online Players plädieren mit Disney, weiterhin in der Karibik zu segeln - Spiele
Pirates Online Players plädieren mit Disney, weiterhin in der Karibik zu segeln - Spiele

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Eine Fan-Petition rettete einst einen berühmten Vampirjäger vor der TV-Absage. Auch wenn andere Graswurzelversuche möglicherweise nicht so erfolgreich waren, kann eine Gruppe von Online-Piraten aus der Karibik dadurch nicht aufgehalten werden.


Die Website http://revivepotco.org/ erreichte kürzlich 2400 Signaturen als Teil ihrer Botschaft an Disneys Interactive Media Group (DIMG) und drängte sie, die Entwicklung und Unterstützung für das langjährige Online-Rollenspiel fortzusetzen.

Piratengeschichte

Pirates of the Caribbean ist ein langjähriges Disney-Franchise. Als Teil des ursprünglichen Disneyland-Themenparks war es eine aufregende Wasserfahrt durch den lauten Port Royal unter Piratenbelagerung. Es war und ist seit Jahrzehnten ein Familienliebling in mehreren Disney-Parks.

Im Jahr 2003 produzierte Disney im Rahmen einer Reihe von Filmen, die auf ihren Attraktionen beruhten, gemeinsam mit Bruckheimer Films den Film Fluch der Karibik: Der Fluch der schwarzen Perle. Es folgten drei weitere Filme mit einem Umsatz von 3,7 Milliarden US-Dollar an der Abendkasse und einem weltweiten Videoumsatz von über 1 Milliarde US-Dollar. Zwei weitere Filme sollen produziert werden.


Während der parallelen Produktion des zweiten und dritten Films entwickelten Disneys Interactive Studios ein MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game), das auf den Filmen Pirates Online basiert. Im Spiel erstellen die Spieler ihren eigenen Piratencharakter und interagieren mit Charakteren aus dem Film sowie mit neuen Charakteren und einer neuen Geschichte aus dem Piratenuniversum.

Das Spiel wurde jedoch mehrfach verschoben. Das ursprüngliche Zieldatum war 2006 und fiel mit Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest zusammen. Es verfehlte auch ein Ziel von Mai 2007 für die Veröffentlichung von Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt. Trotz Rückschlägen wurde das Spiel am 31. Oktober 2007 offiziell veröffentlicht.

Pirates Online war nicht auf die älteren Hardcore-Spieler ausgerichtet, auf die andere MMORPGs wie World of Warcraft abzielten. Aber es bot detaillierte Charakterentwicklung, Land- und Seekämpfe, eine umfangreiche Welt zum Erkunden und Quests zum Abschluss, die eine längere Spielzeit erforderten - was letztendlich ein älteres Publikum anzog. Obwohl das Spiel ein E-10-Rating erreicht und direkter an jüngere Spieler vermarktet wird, wurde und wird es von älteren Kindern, Teenagern und vielen Erwachsenen gespielt. Dies, zusammen mit dem sehr beliebten Quellenmaterial, verzeichnete zunächst eine beachtliche Anhängerschaft.


"Du bist tot, wenn du nur auf Kinder abzielst. Erwachsene sind sowieso nur erwachsene Kinder." - Walt Disney

Als der dritte Film in den Kinos zu Ende ging, bemerkten die Spieler eine Veränderung in der Entwicklung des Spiels. Obwohl fast eine halbe Million Spieler weltweit auf dem Höhepunkt waren, gab es längere Zeiträume zwischen Updates und oft nur minimale Verbesserungen.

Das größte Defizit war eine Fortsetzung der Hauptgeschichte. Nachdem die Spieler Kapitel 1: Die schwarze Perle beendet hatten, gab es keine weiteren Kapitel. Es gibt viele Anzeichen und Indikatoren dafür, dass solche Kapitel geplant, aber nie umgesetzt wurden. Ein Teil dieses anfänglichen Problems scheint den Kraken zu betreffen, wurde aber nicht abgeschlossen. Es gibt ein archiviertes Video, das zeigt, wie der Kraken-Boss gerade getestet wird, das jedoch nie hinzugefügt wurde.

Die Spielergemeinschaft schien jedoch enger zusammenzuwachsen. Das Spiel brachte zahlreiche Fanseiten, Online-Organisationen und sogar eine von Fans erstellte Pirates Online Wikia hervor. Nachdem die Karibik ihr fünfjähriges Bestehen gefeiert hatte, schien sie an einem Scheideweg zu stehen.

Nach mehreren Jahren finanzieller Enttäuschung schien sich Disneys Interactive Media Group anders zu konzentrieren. Die glanzlose Reaktion auf World of Cars, ein weiteres MMORPG, das später geschlossen wurde, war eines der ersten Opfer. Die Entwicklung für Toontown wurde zu diesem Zeitpunkt ebenfalls eingeschränkt, obwohl Pixie Hollow und Pirates Online weiterhin aktiv waren.

Als Teil dieser Neuausrichtung erwarb Disney dann Club Penguin; wahrscheinlich wieder auf jüngere Spieler zu konzentrieren. Außerdem begann Disney, Social-Networking-Spiele zu entwickeln und die Entwicklung für Heimvideospielplattformen (X-Box 360, Wii und Playstation) zu kürzen. Diese Kürzung beinhaltete die Annullierung von Titeln wie Fluch der Karibik: Armada of the Damned.

Diese Verlagerung von Ressourcen und Aufmerksamkeit bedeutete eine radikale Reduzierung der Entwicklung und des technischen Supports für ihre Online-Welten, einschließlich Pirates Online.

Das letzte große Update des Spiels war Dezember 2011.

Die Anzahl der zahlenden Spieler ging stetig zurück, aber es blieben Tausende von Spielern. Hauptsächlich aufgrund der sozialen Aspekte des Spiels. Einige Bereiche im Spiel dienen als soziale Brennpunkte für die Interaktion der Spieler. Die Offsite-Community von Pirates Online besteht auch weiterhin. darunter zahlreiche Fan- und Forenseiten. Eine Reihe von Facebook-Seiten widmen sich dem Spiel oder einer bestimmten Piratengilde. Die Spieler haben es sich sogar zur Aufgabe gemacht, In-Game-Aktivitäten zu erstellen, um sich selbst zu unterhalten.

Starts wiederbeleben

Am 29. Juli 2012 gründete eine Gruppe von Spielern die Revive POTCO-Bewegung, um ihre Bedenken auszudrücken, aber auch ihre Unterstützung für ein Spiel zu zeigen, das sie wirklich lieben. Und sie sind nicht alleine. Gegenwärtig hat die Petition mehr als 2.400 Unterschriften. Nach dem Schema der Dinge sind 2400 Spieler ein Bruchteil der einstigen halben Million Spieler (derzeit weniger als 100.000), aber sie repräsentieren die engagiertesten und vor allem auch die zahlenden Mitglieder.

Die geschätzten Einnahmen von mehr als 250.000 USD stellen nur einen Teil des DIMG-Budgets dar. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass das Spiel auch als aktives Werbemittel für die Piratenfilme an der Abendkasse und auf Heimvideos dient. Das Franchise hat derzeit einen Wert von fast 5 Milliarden US-Dollar und wächst.

Die Petition sollte der DIMG-Abteilung von Disney zeigen, dass die Community, die Pirates Online spielt, immer noch profitabel ist. Das ungenutzte Expansionspotential der Spiele ist ziemlich krass. Sie möchten nur, dass das Spiel fortgesetzt wird, möchten aber, dass einige Probleme behoben werden. Diese Probleme umfassen:

Leistungsverbesserungen: Reparaturen von Spieleservern und / oder Software zur Verbesserung der Spieleleistung, insbesondere lange Verzögerungen und Einfrierungen, die häufig zu Verbindungsabbrüchen führen, die Beseitigung von Fehlern und Störungen sowie die Verbesserung der Kommunikation / Nachverfolgung bei der Meldung von Problemen. Angemessene Zeit für Tests vor der Veröffentlichung. Dies erfordert möglicherweise ein radikales Update, ähnlich der Abkehr von der Panda 3D-Game-Engine im Jahr 2009.

Inhaltsverbesserungen: Ein Hauptanliegen und die Hauptursache für die schwindende Mitgliedschaft war das Fehlen neuer Spielinhalte (Gegenstände, Orte, Ereignisse, Fertigkeiten, Gegenstandshandel, neue und schwierigere Feinde usw.), aber vor allem - neue Quests oder die Fortsetzung der ursprünglichen Quest .) Sobald ein Pirat die Schwarze Perle gerettet, Raven's Cove besucht und das Freibeutern (Player Ship Combat) gemeistert hat, gibt es keine neuen Wege mehr. Die Umstellung auf Minispiele erfolgte nach einem Managementwechsel, war jedoch nicht die Richtung, auf die die Spieler gehofft hatten.

Sicherheitsverbesserungen: Beseitigung oder Minimierung von In-Game-Hacking und Programmen von Drittanbietern, insbesondere Python Injector (der laut eigenen Angaben des Entwicklers das Spiel NICHT beeinträchtigen sollte, wenn das Spiel ordnungsgemäß gesichert ist).

Kundendienst: Wiederaufnahme des Live-Chats und Erweiterung des Telefonsupports, Erhöhung der Verfügbarkeit und Rückgabe von Mitgliedskarten für Einzelhandelsspiele.

Aktivitätsverbesserungen: Früher haben Entwickler regelmäßig Rollenspiele veranstaltet, bei denen eine fortlaufende Handlung erstellt wurde, um die Spieler einzubeziehen und sie zu beschäftigen. Solche Aktivitäten erfordern keine zusätzlichen Programmier- oder Ressourcen, nur einige Organisations- und Arbeitsstunden, aber ihre Auswirkungen auf das Spiel sind tiefgreifend.

Ein besserer Horizont?

In den letzten Monaten gab es einige hoffnungsvolle Anzeichen für Piraten-Spieler. Kürzlich wurden eine Handvoll Updates im Hintergrund implementiert, die anscheinend einige Sicherheitsprobleme behoben haben. Die Reaktionszeit des Kundensupports hat sich verbessert. Eine Reihe von Spielern hat kürzlich gemeldet, dass sie Zugriff auf den Testserver des Spiels erhalten haben. In der Vergangenheit gab es eine Zunahme neuer Spieletester, die der Entwicklung neuer Spiele vorausgingen.

Sei ein Teil der Bewegung

Selbst mit diesen neuen Indikatoren ermutigen die Petenten die Spieler von Pirates Online, http://revivepotco.org/ zu besuchen und den Namen Ihres Piraten hinzuzufügen, damit Ihre Stimme gehört wird. Spielernamen bleiben anonym und die Bestätigung per E-Mail verhindert eine falsche Darstellung.

Für die Entwickler und Designer von Disneys Interactive Media Group hoffen die Petenten, dass Sie sich die Zeit nehmen, die gesamte Petition zu überprüfen, die Botschaft zu verstehen und weiterhin ein Produkt zu unterstützen, das den Unterzeichnern sehr gut gefallen hat und das sie weiterhin genießen möchten.