Werfen Sie Ihre Spielidee & Doppelpunkt; Wettbewerb bei PAX Prime

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 7 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Werfen Sie Ihre Spielidee & Doppelpunkt; Wettbewerb bei PAX Prime - Spiele
Werfen Sie Ihre Spielidee & Doppelpunkt; Wettbewerb bei PAX Prime - Spiele

Inhalt

Mit all den verschiedenen Veranstaltungen, die an diesem Wochenende bei PAX Prime stattfinden, gab es für den Durchschnittsbürger viel zu sehen oder zu tun. Ein paar tapfere Seelen mussten sich mit etwas anderem auseinandersetzen. Bei "Pitch Your Game Idea" entwickelten die Teilnehmer ihre beste Spielidee und lieferten sie an eine Jury von vier Richtern, die alle in der Spielebranche tätig sind. Die Juroren würden dann die drei besten Spielideen auswählen und die Schöpfer würden jeweils ihr eigenes Preispaket gewinnen.


Runde eins

Die erste Runde war insofern recht einfach, als jeder Teilnehmer 30 Sekunden Zeit hatte, um einen lustigen Überblick über das Spiel und den Titel des Spiels zu geben. Das Hauptziel war es, die Lieferung so unterhaltsam wie möglich zu gestalten und den Titel auf irgendeine Weise lustig zu machen. Die Juroren würden dann entweder "Ja" oder "Nein" sagen, ob die Spielidee es in die zweite Runde schaffen würde oder nicht.

Einige der witzigeren Spielideen aus der ersten Runde waren "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" und "Super Villain Distraction".

Dieses Spiel ist so etwas wie Empfängnisverhütung ... meistens.

Ein Spiel, das in der ersten Runde auffiel, war "Contra-ception" "Ovarian Tower Defense" -Spiel. Im Ernst, ich scherze nicht mal ... das kann ich mir nicht mal ausdenken. Die Richter fingen sofort an zu lachen und der Herr erhielt sehr schnell ein "Ja". Mehr zum Spiel in Runde zwei ...


"Big Bubble in Little China" war eine weitere interessante Spielidee, bei der es um eine Person ging, die mit ihren Eltern zu Abend isst. Das Ziel des Spiels war es, dass der Spieler Formen aus dem Öl in der Suppe macht, während er die Dialogfragen der Eltern beantwortet. Wenn die Eltern herausfanden, dass der Spieler nicht wirklich aufpasste, wurden sie wütend. Die Richter schienen erneut unsicher zu sein, bis die Person den Titel herausgab und dann alle zwischen den Lachanfällen ein "Ja" gaben.

Und schließlich war "Super Villain Distraction" eine Spielidee über einen Bösewicht, der "Superhelden-Pannen" ausnutzte, um ihre schändlichen Taten zu verbergen. Dieser war anfangs etwas verwirrend, aber nach einigem Hin und Her in Runde zwei machte das Spiel viel mehr Sinn.

Runde Zwei

In Runde zwei wurde die Spielidee jeder Person viel gezielter besprochen, und jede Person hatte etwa 45 Sekunden Zeit, um weitere Einzelheiten zum Spielverlauf usw. zu erläutern. Die Preisrichter stellten auch Fragen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, ob sie das Spiel unterstützen würden oder nicht. Dieses Segment sollte den Richtern helfen, das Feld auf die drei Siegerideen einzugrenzen, und sollte ernsthafter sein als die erste Runde.


Der Gentleman, der sich die Spielidee "Contra-ception" ausgedacht hatte, gab an, dass 28 Level durchgespielt werden müssten, und es war nicht überraschend, dass die meisten Zuschauer und Richter anfingen zu lachen. Wenn Sie nicht verstehen, was sie lustig fanden, dann muss ich mich entschuldigen, weil ich Ihnen nicht helfen werde, es herauszufinden.

Nach jedem Level konnte die Person Upgrades kaufen (mehr Gelächter), die dem Spieler in den nächsten Levels helfen würden. Dann, in einer unerwarteten Wendung, nahm die Spielidee eine ernste Wendung, als der Gentleman sagte, dass das Spiel eine unterhaltsame Möglichkeit für Teenager und Eltern von Teenagern sei, mehr über sicheren Sex zu lernen. Die Jury lachte ein wenig darüber und scherzte darüber, wie das Spiel eine "hilfreiche" Rolle einnahm. Die Richter sagten dann, sie hätten genug gehört und es sei an der nächsten Person.

"Big Bubble in Little China" feierte seine Rückkehr und die Richter wollten sofort wissen, warum sich der Spieler Sorgen machen musste, seine Eltern zu verärgern. Der Entwickler des Spiels antwortete, wenn die Eltern wütend wären, bekäme man nicht so viel Geld, um Upgrades zu kaufen. Geld kann für Schablonen verwendet werden, mit denen der Spieler neue Formen herstellen kann, mit denen er mehr Punkte verdienen kann. Dies ist eine effektive Methode, um Geld relevant zu machen.

Sie wissen nicht, dass er tatsächlich nur Formen in seiner Suppe macht ...

Die Juroren schienen mit den Antworten des Entwicklers zufrieden zu sein und entließen ihn, um mit den anderen Spielen der zweiten Runde fortzufahren.

"Super-Villain Distraction" war bereits in Runde 1 eine interessante Idee, daher wollten die Juroren mehr über die Funktionsweise des Spiels erfahren. Die Idee war, dass der Bösewicht Überfälle plant und dann die Superhelden dazu bringt, etwas Schlechtes zu tun, während sie versuchen, den Überfall zu stoppen.

Zum Beispiel, wenn der Bösewicht einen Banküberfall neben einem Waisenhaus plante und der Superheld das Waisenhaus versehentlich zerstörte und die Insassen verletzte. Außerdem musste der Bösewicht fliehen, ohne dass jemand sie sah, oder die Leute wussten, warum der Superheld so handelte, wie sie es taten.

Wenn der Bösewicht entkommen ist, ohne dass jemand sie gesehen hat, wird der Superheld dumm aussehen und versuchen zu erklären, warum das Waisenhaus durch einen Überfall zerstört wurde, den niemand gesehen hat.

Die Ergebnisse

Jeder Wettbewerb muss einige Gewinner und Verlierer haben, aber viele der Spielideen, die gegeben wurden, waren sehr unterhaltsam. Damit dieser Artikel nicht zu einer Dissertation wird, musste ich die Anzahl der in diesem Artikel enthaltenen Spielideen begrenzen. Hier sind jedoch die Spielideen, die auf den Plätzen zwei und vier landeten.

Der zweite Platz ging an "Big Bubble in Little China" und die Jury zeigte sich beeindruckt von der Haltung des Spielentwicklers und seinem Umgang mit der zweiten Runde.

Und schließlich wurde der erste Platz an "Super-Villain Distraction" vergeben, weil es interessante Spielideen gibt und wie die Person mit den Fragen in Runde zwei umgegangen ist. Im Ernst, das Spielfeld war so gut, dass ich es kaufen würde, wenn es tatsächlich entwickelt wäre.

"Contra-ception" hat es nicht in die Top 3 geschafft, was irgendwie traurig ist, weil die Tonhöhe der Person lustig war und die Richter zum Lachen brachte. Vielleicht lag es daran, dass es ein Tower Defense-Spiel war?