Inhalt
- Dieses Handbuch behandelt alles über die Engineer-Varianten, einschließlich:
- Ingenieurvarianten
- Schweißer
- Maler
- Elektriker
- Klempner
Der Ingenieur ist ein großartiger Support-Kurs Pflanzen gegen Zombies Garden Warfare. Sie bieten Luftunterstützung mit der Zombot-Drohne, bauen Teleporter für schnelle Reisen, Türme zum Abschießen feindlicher Drohnen und betäuben Pflanzen mit Granaten.
Diese Anleitung geht auf jede Engineer-Variante ein. Ich beschreibe, was sie tun und gebe Tipps für jeden einzelnen. Ich werde auch deren Schaden, Munition, Reichweite und mehr erklären. Am Ende dieses Handbuchs finden Sie alle Informationen, die Sie zur Auswahl Ihrer bevorzugten Engineer-Variante benötigen. Tipps zu den Grundlagen dieses Kurses finden Sie in meinem Kursleitfaden für Ingenieure.
Wenn Sie Hilfe mit irgendetwas anderem im Zusammenhang mit möchten Pflanzen gegen Zombies Garden WarfareÜberprüfen Sie die Master-Guide-Liste.
Dieses Handbuch behandelt alles über die Engineer-Varianten, einschließlich:
- Ingenieurvarianten - Jede Variante und was sie machen.
- Tipps für Klassenvarianten - Tipps für jede Variante, falls erforderlich.
Ingenieurvarianten
Ingenieur
- Standardvariante. Verwendet a Concrete Launcher als primäre Waffe. Ähnlich einem Granatwerfer.
- Upgrades - Extended Ammo Doodad, Homemade Reload Kabob, Explosiver Sprengstoff.
- Extended Ammo Doodad - Erhöht die Munitionskapazität.
- Homemade Reload Kabob - Lässt sich schneller nachladen.
- Explosiver Sprengstoff - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Explosiver Beton
- Neu laden - Mittel
- Schadensart - Explosive Splash Damage
- Angebot - Kurz bis mittel
Schweißer
- Verwendet die Schweißen Blaster als primäre Waffe. Fügt im Laufe der Zeit Feuerschaden zu.
- Upgrades - Extra heißes Zeug, hitzebeständiger Nachlader, extra heiße Feuerbälle.
- Extra scharfe Sachen - Erhöht die Munitionskapazität.
- Hitzebeständiger Reloader - Lässt sich schneller nachladen.
- Extra heiße Feuerbälle - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Heißes Zeug
- Neu laden - Schleppend
- Schadensart - Aufprallspritzschaden
- Angebot - Kurz bis mittel
- Dies ist eine großartige Variante, um nach dem Schuss zusätzlichen Schaden zu verursachen. Erschieße ein paar Feinde und lass sie brennen oder lass deine Teamkollegen sie erledigen.
Maler
- Verwendet a Armbrust malen als primäre Waffe. Hat einen längeren Zoom, höheren Schaden, aber geringere Feuerrate. Schüsse laufen langsamer als andere Varianten.
- Upgrades - Zomboss-optimierter Farbkasten, weniger klebriger Nachlader, optimierte Farbdämpfe.
- Zomboss-Enhanced Paint Box - Erhöht die Munitionskapazität.
- Weniger Sticky Reloader - Lässt sich schneller nachladen.
- Verbesserte Farbdämpfe - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Farbe
- Neu laden - Schleppend
- Schadensart - Aufprallspritzschaden
- Angebot - Kurz bis Lang
- Dies ist auf kurze Distanz erstaunlich und auf lange Distanz nützlich.
- Sie können auf große Entfernung immer noch mit hoher Genauigkeit Schaden anrichten, aber der Radius ist kleiner als die Standardvariante.
- Betäube einen Feind mit der Granate oder fahre mit dem Presslufthammer auf ihn zu und male ihn dann tot mit deiner Farbarmbrust.
Mechaniker
- Verwendet eine Luftgewehr als primäre Waffe. Es schießt schneller als die anderen Varianten und verursacht keinen Spritzschaden.
- Upgrades - Mehr Schrauben und Muttern, bessere Luftkompression, härtere Schrauben und Muttern.
- Weitere Schrauben und Muttern - Erhöht die Munitionskapazität.
- Bessere Luftkompression - Lässt sich schneller nachladen.
- Härtere Schrauben und Muttern - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Muttern und Bolzen
- Neu laden - Mittel
- Schadensart - Auswirkung
- Angebot - Mid
- Schön, wenn es schnell gehen soll. Das schnelle Abfeuern dieser Waffe kann Sie aus einigen Arten von Stellen bringen, aber Sie müssen mehr zielen, da es keinen Spritzschaden gibt.
Elektriker
- Verwendet a Volt-O-Blaster als primäre Waffe. Hat eine kürzere Reichweite und verursacht Stromschäden.
- Upgrades - Power Converter Upgrade, Supercharged Reloader, Super Electron Damage.
- Stromrichter-Upgrade - Erhöht die Munitionskapazität.
- Supercharged Reloader - Lässt sich schneller nachladen.
- Superelektronenschaden - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Elektrische Explosion
- Neu laden - Mittel
- Schadensart - Elektrischer Schock
- Angebot - Kurz
- Es ähnelt dem Painter, weil es im Nahbereich am effektivsten ist. Es wird am besten als störende Klasse verwendet.
- Die elektrische Explosion verursacht Flächenschaden und kann Minen oder Fallen in der Umgebung zerstören.
- Bei Pflanzen, die davon getroffen werden, ist auch der Bildschirm verzerrt, sodass sie nur schwer zu sehen sind.
Klempner
- Verwendet a Tauchschuss als primäre Waffe. Wie die Standardvariante, jedoch größerer Spritzeradius. Es fügt auch Wasser hinzu
- Upgrades - Verbessertes Stapeln der Kolben, weniger rutschiges Nachladen, verbessertes Entstopfen.
- Verbesserte Kolbenstapelung - Erhöht die Munitionskapazität.
- Weniger Slippery Reloader - Lässt sich schneller nachladen.
- Verbessertes Entstopfen - Erhöhter Schaden der Primärwaffe.
- Statistiken
- Munition - Explosive Kolben
- Neu laden - Schleppend
- Schadensart - Aufprallspritzschaden
- Angebot - Mid
- Diese Variante eignet sich hervorragend, wenn Sie mit der normalen Engineer-Waffe einen größeren Radius wünschen.
- Dies ist ideal für Gruppen von Feinden und die Zerstörung von Dingen in einem großen Bereich.
Das war's für die Engineer-Varianten. Hinterlassen Sie einen Kommentar, wenn Sie Fragen oder Anregungen haben.
Weitere Klassenführer und mehr finden Sie in der Hauptführerliste für Pflanzen gegen Zombies Garden Warfare.