Spielerunion & quest; Gut in der Theorie

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Spielerunion & quest; Gut in der Theorie - Spiele
Spielerunion & quest; Gut in der Theorie - Spiele

In unserem letzten Artikel haben wir die Volatilität einer Pro-Gaming-Karriere erörtert, die von einer schlechten Turnierstruktur und -plänen bis hin zu grundlegender Spielbalance und Latenz reicht.Wir haben festgestellt, dass diese Effekte zwar nicht der letzte Nagel in der Karriere eines Spielers sind, sie jedoch einen großen Einfluss auf die Mentalität der Spieler, ihren Spielspaß und ihre ultimative Zukunft haben (insbesondere, wenn es um die Blizzard World Championship Series geht) Feld jetzt).


In diesem Artikel wollen wir die Idee einer Spielergewerkschaft berücksichtigen. ein „Sicherheitsnetz“, das die Interessen der Spieler vertritt und die Unterstützung erhält, die sie während ihrer gesamten Karriere benötigen. Während sich diese Idee theoretisch als Inbegriff für mehr Stabilität für die Karriere von Profispielern anhört, erfordert die praktische Umsetzung möglicherweise mehr als nur Organisation. Was würde ein Pro-Gamer-Verband bieten? Was wäre nötig, um erfolgreich und liquide zu sein?

Vor ein paar Monaten veröffentlichte Chris 'StarCraft II-Spieler Evil Geniuses die Idee, Spieler zu gewerkschaftlichen Verbänden zusammenzuschließen.HuKLoranger. Das Gespräch, das darauf folgte, schien optimistisch, aber es kam wenig heraus. Dies ist nicht das erste Mal, dass Gewerkschaften im E-Sports-Bereich im Allgemeinen auftreten: Das Team Natus Vincere zog sich im März aus den Kopenhagener Spielen zurück, um einen Teamverband zu gründen:


Solch ein respektloser Umgang mit den Teams enttäuscht mich sehr im modernen E-Sport. “, sagt Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Ich bitte alle Teams, die mich als Einzelperson kennen und mir als e-Sports-Funktionär vertrauen, über die Behandlung nachzudenken, die wir dieses Mal erhalten haben. Nächste Woche initiiert Na`Vi zusammen mit anderen prominenten Teams die Gründung der e-Sports Team Association. Diese Organisation wird das Gesicht des modernen E-Sports vom ersten Tag seiner Gründung an drastisch verändern. “

Quelle: navi-gaming.com

Die Idee wurde auch nicht weiterverfolgt. Das Konzept, dass Teams oder Spieler sich zusammenschließen, klingt wie ein wahr gewordener Traum, aber offiziell ist nichts zustande gekommen. Tatsächlich dauerte es fast drei Jahre, bis Blizzard Entertainment (mit Abzug der Brood War-Zeiten) eine Verbindung zwischen Veranstaltern in verschiedenen Regionen herstellte. Selbst diese Form der Ereignisregulierung ist immens fehlerhaft und wirkt sich nachteilig auf das Wachstum dieser Unternehmen aus. Warum dauert es so lange, bis sich irgendeine Form von repräsentativen Vereinigungen zum Wohle der Gruppen, die sie unterstützen wollen, gebildet und erhalten hat?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, gab bekannt, dass ein Spielerverband ein konsolidiertes Feedback erstellen werde, das sowohl die Organisation von Events als auch die Durchsetzung von Verhaltensregeln für Spieler vorantreiben würde. Es ist jedoch viel entscheidender zu überlegen, was von den Spielern und denjenigen, die die Idee unterstützen, verlangt wird, als wie weit ein Verband in Bezug auf Einfluss und Kontrolle reichen kann. Nachfolgend finden Sie eine kurze Liste einiger grundlegender Probleme, mit denen ein Spielerverband von der Planung bis zur Gründung konfrontiert ist:

  • Wer wird einen Verein gründen (wer steht dafür zur Verfügung)? Es besteht kein Zweifel, dass ein Verein nicht nur eine große Wohltätigkeitsorganisation sein würde, sondern auch eine Menge unvoreingenommener Perspektive von seinem Vorstand verlangt. Wer würde diesen Verein vertreten und leiten? Aus welchen Gründen bauen wir jemanden auf, der in der Lage ist, diese dringend benötigte Organisation zu planen und in Gang zu setzen.
  • Was sind die Grenzen und die Kraft dieser Assoziation? Es gibt viele Dinge, die ein Verband tun kann, von denen erwartet wird, dass sie realistisch sind und die er erreichen kann. Es gibt jedoch auch viele Dinge, die die Szene nicht versprechen kann, die aber von den meisten Profispielern erwartet werden. Die Erwartungen an die Behandlung der Spieler bei Veranstaltungen als Teil eines großen Teams und umgekehrt ließen sich nur schwer aufrechterhalten und durchsetzen. Wie würde eine Spielergewerkschaft einen Spieler dafür bestrafen, dass er eine Vereinbarung nicht eingehalten hat? Würden sich Teams wohl fühlen, wenn sie diese Verantwortung einer sekundären Gruppe überlassen würden? Wenn es um Macht und politischen Einfluss geht, gibt es keine wirkliche Linie, sondern viele Grauzonen, die mit allen wichtigen Parteien diskutiert und verhandelt werden müssen.
  • Wie würde eine Spielergewerkschaft ihre Mitgliedschaft behalten und aufrechterhalten? Da die Mehrheit der Profispieler junge männliche Erwachsene sind, begreifen viele von ihnen nicht die Vorteile einer Gewerkschaft, die über ihren eigenen Nutzen hinausgehen. Wenn Sie unter dem Mindestlohn verdienen und jede Gelegenheit suchen, sich weiterzuentwickeln; Eine Spielergewerkschaft mag kurzfristig vorteilhaft erscheinen, aber langfristig zu viel von ihnen zu fordern, da der Start dieses Verbandes ein harter Kampf wäre (und viele Opfer erfordert). Entweder hätte die Spielergewerkschaft eine ausschließliche Mitgliedschaft, die einer kleinen Gruppe der Spielbevölkerung vorbehalten wäre (was ihre Relevanz und ihre politischen Machtfähigkeiten zunichte macht), oder sie würde alle willkommen heißen, wäre jedoch bei ihren Entscheidungen und deren Durchsetzung unverhältnismäßig (insbesondere wenn diese Entscheidung in Kraft tritt) gegen die unterste Mehrheit).

Das Endergebnis einer Spielergewerkschaft wäre eines, das entweder sicherstellt, dass die Grundlagen für die Spieler (von Mannschaften und Veranstaltungsunterkünften) bereitgestellt werden, und dasselbe von ihnen in Bezug auf die Manierismen und die Einhaltung der vereinbarten Vertrags- / Teilnahmebedingungen erwartet wird. Da die Finanzen der einzelnen Events so unterschiedlich sind, ist die übliche Erwartungsgrundlage, die ein Spielerverband einhalten kann, eher gering und fast überflüssig, da die Teams sich selbst verfolgen und jedes Thema auf individueller Basis behandeln können. Am Anfang mag eine Spielergewerkschaft so überflüssig sein, wie es hier vorhergesagt wurde. In Zukunft werden wir jedoch möglicherweise feststellen, dass die Nachfrage steigt und die Dienstleistungen runder sind, die sie anbieten und denen sie folgen können.

Die eSports Management Group [LLC.] bietet einen weiteren Vermittler für individuelle Persönlichkeiten und beliebte eSports-Mitglieder. Obwohl es sich nicht um eine Spielergewerkschaft handelt, bieten sie eine stärkere Verhandlungsmacht, Marketing- und Inhaltsunterstützung, um die Gewinne des Kunden geringfügig zu senken.

Alles in allem wäre eine Spielergewerkschaft eine große Bereicherung für die Gründung und Verbesserung, aber die grundlegenden Widrigkeiten, die sie überwinden müsste, und die Menge an ständiger Kommunikation, die sie mit Spielern, Teams, Sponsoren, Veranstaltungsorganisationen und Spielefirmen unterhalten müsste, könnten derzeit einfach zu überwältigend. Ich finde, dass Unternehmen wie die eSports Management Group (LLC.) Ein großartiges Instrument für einzelne Spieler sind, auf das sie sich verlassen können, um ihre Verhandlungsmacht zu verbessern, und dass sie etwas für Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund und unterschiedlichem Bekanntheitsgrad möchten. Während es in naher Zukunft möglicherweise keine Spielergewerkschaft gibt, ist eine unterstützende Gruppe zur Unterstützung von Profispielern immer gefragt und geschätzt.