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Am 4. Juni 2013 Neverwinter's Der Community-Manager ist in die Foren gegangen und hat einen Thread über bevorstehende Änderungen am Spiel gepostet. Dies ist ein äußerst aufregender Moment für Neverwinter. Das Spiel braucht noch viel Arbeit und eine Menge Klassenbalancen zusammen mit neuen Inhalten, um die Leute zu unterhalten.
Die Änderungen, die veröffentlicht wurden, wirken sich massiv auf das Gameplay aus. Machen Sie sich bereit, um Änderungen an Schaden, Schadensbegrenzung, Abklingzeiten, Stapeln, Energiesynergien, Dauer, Rückschlägen, Unterbrechungen, Bedrohungen, Boni und so ziemlich allem anderen zu sehen! Lassen Sie mich Ihnen jetzt etwas über die aktuelle Funktionsweise des Spiels erzählen.
Persönlich spiele ich einen großen Waffenkämpfer und liebe die Klasse. Aber viele Menschen sehen diese spezielle Klasse ganz anders, wenn man bedenkt, dass es schwierig ist, den Schaden, der für die meisten epischen Dungeons erforderlich ist, herauszuschieben, wenn man nicht viel Zeit und Mühe in das theoretische Basteln steckt.
Der Leveling-Prozess war für mich sehr einfach, da ich einen Freund zum Leveling hatte, aber viele Leute sagten, dass das Leveling eines GWF von eins auf dreißig sehr schwierig ist. Die meisten Leute sagen nur, dass der Schaden im Vergleich zu anderen Klassen sehr gering ist.
Eines der größten Probleme dieses Spiels ist die Bedrohung.
Wenn Sie nicht wissen, was Bedrohung ist, können Sie die Aufmerksamkeit der feindlichen Spieler auf sich ziehen. Nun, Guardian Fighters sind eine Panzerklasse, die derzeit nicht panzern kann, da die Klasse nicht genug Bedrohung für einen hingebungsvollen Kleriker (Heiler) erzeugen kann, der dazu neigt, immense Mengen an Aggro zu erzeugen. Dies ist nur eines von vielen Problemen, auf die die Leute während der "Open Beta" gestoßen sind, und von den ersten Blicken wird dieser Patch der erste große Patch sein, den das Spiel gesehen hat.
Die Entwickler von Cryptic hören auf jeden Fall zu, was die Community zu sagen hat, und sie haben die wichtigsten Fehler, die aufgetreten sind, im Auge behalten. Sie erwähnen unter anderem auch ein wenig über Player-versus-Player-Updates, Warteschlangenprobleme und die Benutzeroberfläche.
Das größte Problem, das mir aufgefallen ist, war, dass sie immer noch Feedback einholen müssen, um sicherzustellen, dass sie ihre Ziele erreicht und die Updates durchgeführt haben, nach denen ihre Spieler am meisten gefragt haben. Darauf haben sie sich von Anfang an konzentriert. Sie achten darauf, der Community zuzuhören und alle über das, was im Spiel vor sich geht, auf dem Laufenden zu halten.
Mit all diesen Informationen über einen neuen Patch bin ich sehr gespannt, was sich ändert. Dies ist (meiner Meinung nach) eines der besten True Action MMOs, die ich seit langer Zeit gesehen habe.