VA-11 HALL-A & amp; Doppelpunkt; Cyberpunk Bartender Action Review - Ein Flachmann des menschlichen Zustands

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 November 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & amp; Doppelpunkt; Cyberpunk Bartender Action Review - Ein Flachmann des menschlichen Zustands - Spiele
VA-11 HALL-A & amp; Doppelpunkt; Cyberpunk Bartender Action Review - Ein Flachmann des menschlichen Zustands - Spiele

Inhalt

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Diese Bewertung ist SPOILERFREI. Treten Sie mit Zuversicht ein.


Ich bin so froh, dass ich endlich Gelegenheit habe, darüber zu sprechen VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion. Entwickelt vom venezolanischen Entwickler Sukeban Games und kürzlich dank Publisher Wolfgame für PlayStation Vita veröffentlicht. VA-11 HALL-A ist ein visueller Roman / Bartending-Simulator, der in einer faszinierenden Cyberpunk-Zukunftswelt spielt.

VA-11 HALL-A ist ein narratives Spiel, das sowohl spannende menschliche Themen als auch radikales Cyberpunk-Storytelling enthält. Es ist ein Spiel, bei dem Erzählung und Charaktere Vorrang vor dem Gameplay haben und das Schreiben den größten Teil der Zeit in Anspruch nimmt. Das minimale Gameplay funktioniert einfach gut und existiert hauptsächlich, um der Geschichte, die es erzählt, zu dienen.

Ursprünglich im Jahr 2016 veröffentlicht, wurde das Spiel erst kürzlich auf die PlayStation Vita portiert, wodurch einige geringfügige Unterschiede eingeführt wurden, die es Leuten wie mir ermöglichen, erneut darüber zu sprechen. So ist es VA-11 HALL-A So gut wie ein Erzählspiel, dass es sich lohnt, es noch einmal auf einem Handheld zu spielen? Ist es ein Spiel, das Ihre Zeit überhaupt wert ist, wenn Sie sich nicht für diese Art von "interaktiver Geschichte" interessieren?


Ziehen Sie einen Sitz hoch und wir werden darüber diskutieren. Es gibt ein Minimum von drei Getränken.

Was ist in einem Spiel?

Ich möchte diesen Rückblick damit beginnen, dass ich mich mit dem Gesprächsthema befasse, über das die Leute gesprochen haben, ob oder nicht VA-11 HALL-A ist wirklich ein Spiel oder nicht. Diese Art von Debatte führt in der Regel zu solchen Spielen (oder Nach Hause gegangen oder Das Stanley-Gleichnis, die Storytelling über Gameplay betonen.

Für mich, um ein Spiel zu sein, muss etwas eine Gewinnbedingung und eine Verlustbedingung haben, deren genaue Definition der Interpretation unterliegt. Im Falle von VA-11 HALL-AWährend es sehr schwer ist, das Spiel wirklich zu "verlieren", ist es möglich, das zu bekommen, was die Macher "gutes Ende" und "schlechtes Ende" nennen, was für mich sowohl Erfolg als auch Misserfolg ausmacht. Also in meinen Gedanken, VA-11 HALL-A ist definitiv ein Spiel.


Sex, Hunde und Rock'n'Roll

VA-11 HALL-A Es steckt voller spannender Dialoge zu einer Vielzahl von Themen, die von sensationellen Medien über Rassismus und psychische Erkrankungen bis hin zu Drogen, Familie, Liebe, Zukunftsangst und Sex (Sex hat eine Menge zu bieten) reichen.

Wenn Ihnen dieser Dialog unangenehm ist, ist dies möglicherweise nicht das richtige Spiel für Sie. Dieses Zeug ist nicht konstant, aber es ist sehr verbreitet.

Sie spielen als Jill, die Barkeeperin, die an der BTC-zertifizierten Kettenstange VA-11 in Halle A arbeitet, die allgemein als Valhalla bezeichnet wird und in einer Ecke in einem der angesagtesten Teile der dystopischen Cyberpunk-Kulisse von Glitch City versteckt ist . Die Geschichte des Spiels handelt nicht von der Stadt oder der Welt, sondern von unserer Hauptfigur Jill und den vielen Kunden, die sie während der Mega-Weihnachtszeit im Laufe eines Monats trifft.

Das Schreiben ist der prominenteste und bemerkenswerteste Aspekt dieses Spiels - was von einem visuellen Roman erwartet werden sollte - aber das Gameplay ist auch nicht schlecht. Ihr Hauptziel - wie auch das Kern-Gameplay - ist es, Getränke gemäß den Bestellungen zu mischen, die Sie von Kunden erhalten. Lesen Sie die Anweisungen sorgfältig durch und machen Sie es richtig. Abhängig von der Situation können Sie sich dafür entscheiden, ein Getränk größer oder stärker zu machen. Dies kann zu unterschiedlichen Dialogen und sogar zu unterschiedlichen Handlungssträngen führen, sodass jedes Getränk in gewisser Weise für den Gesamtverlauf der Handlung von Bedeutung ist.

Einige Leute scheinen das Schreiben dieses Spiels nicht zu mögen, und viele dieser Leute sagen, es liege daran, dass sie nicht glauben, dass die Charaktere sehr realistisch sprechen. Bis zu einem gewissen Grad kann ich die Gültigkeit ihrer Argumentation erkennen. Während die Charaktere in VA-11 HALL-A Sie sind definitiv einzigartig und gut ausgearbeitet. Die meisten Dialoge, die daraus entstehen, klingen nicht nach durchschnittlicher, alltäglicher Konversation, sondern eher nach gut komponierten Argumenten und Anekdoten.

Aber für mich ist das kein großes Problem. Es ist zwar wahr, dass eine Menge VA-11 HALL-A's dialog klingt nicht ganz so natürlich, ein ziemliches bisschen tut es immer noch, und er ist immer geschickt geschrieben, geschickt geliefert und - was vielleicht am wichtigsten ist - in seiner Qualität konsistent. Jeder Charakter in VA-11 HALL-A - ob Sie sie mögen oder nicht - wird konsequent geschrieben, wann immer sie auf dem Bildschirm sind. Man sieht nie eine Abweichung in der Schrift, die einen zu dem Gedanken bringt: "Diese Figur würde das nicht tun." Dadurch fühlt sich die Besetzung lebendig und oft sympathisch, auch wenn sie nicht immer wie echte Menschen spricht.

Was die Besetzung wirklich zum Leben erweckt, ist die wunderbare Präsentation. VA-11 HALL-A ist ein Spiel, das dazu gedacht ist, alte PC-98-Spiele visuell zu emulieren, und das funktioniert sehr gut, indem es neben einer Farbpalette, die zu gleichen Teilen hell und farbenfroh und cool und gedämpft ist, auch herrlich gezeichnete und emotionale Charaktersprites verwendet. Genauso vielfältig ist die Musik, mit einer Vielzahl von Original-Tracks (einschließlich einiger Remixes), deren Stimmung von ruhig bis hektisch reicht und die der Spieler vor Beginn aller Songs in der Jukebox der Bar auswählen und eine Wiedergabeliste erstellen kann Verschiebung im Spiel. All diese Elemente tragen dazu bei, dass sich das gesamte Erlebnis intensiver anfühlt, und ziehen Sie schnell an und halten Sie fest im Griff.

Es hilft auch, dass dieses Spiel unglaublich witzig sein kann. Ich habe ständig gelacht, während ich das Spiel durchgespielt habe, auch wenn ich es ein zweites Mal für diesen Test gemacht habe, und ich habe die meiste Zeit damit gelächelt. Es deckt alle Komödien ab, von Scherzen über Wortspiele, ernsthafte Witze und kindliche Witze bis hin zu einer Reihe wirklich düsterer oder perverser Witze (manchmal beides), die den Mund offen lassen - alles mit fachkundigem Timing und genau das richtige Maß an Ernsthaftigkeit für jede Situation.

Rad Shiba ist der beste Hund. Ich werde dich in dieser Sache bekämpfen.

Während es sich bei Comedy auszeichnet, VA-11 HALL-A insgesamt hat man keine angst, mit der ganzen palette der menschlichen erfahrung zu malen. Das Spiel hat keine Angst düster oder ernst zu sein, wenn es sein muss, und es schafft dies wirklich gut, was oft große Angst oder Spannung erzeugt, wenn man sich Sorgen um einen Charakter macht, von dem man eine Weile nichts mehr gehört hat Allein da draußen in der großen, kalten Welt.

Ob es Dorothy ist, die die Grenzen des Komforts überschreitet und Sie zum Lachen bringt, mit Geschichten über ihr Leben als Roboter-Sexarbeiterin, mehr Gerüchten über die Herkunft des Roboterarms Ihrer Chefin Dana Zane oder darüber, wohin Ihre Kollegin Gillian die meisten Nächte geht. Es ist immer etwas Interessantes los und es entwickelt sich eine Geschichte. Der Barkeeper-Ansatz ist eine perfekte Herangehensweise an das organische Geschichtenerzählen, da Sie immer wieder unterschiedliche Nachrichten und Meinungen von Stammgästen sowie von Einmalkäufern hören und langsam die Geschichte der Welt und Ihre eigene zusammenfügen.

Das Spiel verwendet nur wenig mehr als das Schreiben und eine Vielzahl einzigartiger Charaktere, um ein Bild einer wirklich ausformulierten fiktiven Welt zu malen, die sich lebendig anfühlt, alle mit vielleicht einem Dutzend verschiedenen Bildschirmen und weniger als der Hälfte der Standorte. VA-11 HALL-A's Ausgezeichnetes Schreiben ermöglicht es, eine Welt zu erschaffen, die realer und expansiver ist als die größten Weltraum-Skyboxen, die AAA-Geld kaufen kann.

Unterschiede zur Vita-Version

Dies ist eine Überprüfung der kürzlich veröffentlichten PlayStation Vita-Version von VA-11 HALL-A, das größtenteils mit dem PC-Original identisch ist, aber einige bemerkenswerte Unterschiede aufweist, über die Sie möglicherweise Bescheid wissen sollten, wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Version Sie abholen möchten.

Zum größten Teil hat Wolfgame einen aus meiner Sicht hervorragenden Hafen geschaffen. Der im Vergleich zu einem durchschnittlichen PC-Monitor kleinere Bildschirm des Vita wurde dadurch kompensiert, dass die Benutzeroberfläche aufgeräumt und leicht überarbeitet wurde, damit sie in das neue Zuhause passt, was meiner Meinung nach ordentlich und effizient erledigt wurde.

Die Touchscreen-Steuerung, die zusammen mit den Knöpfen und Knüppeln funktioniert, funktioniert sehr gut und fühlt sich in vielerlei Hinsicht flüssiger an als das Original. Auch die Grafik hat nicht gelitten, da die Hintergründe und Sprites auf einem viel kleineren Bildschirm immer noch wunderbar gezeichnet und lebendig sind. Ehrlich gesagt hätte ich grundsätzlich keine Bedenken, die Vita-Version von anzurufen VA-11 HALL-A Die endgültige Version war nicht nur ein kleiner Unterschied zur PC-Version.

In beiden Versionen des Spiels kannst du sowohl zu Beginn deiner Schicht als auch nach deiner Pause deine Wiedergabeliste für die Jukebox auswählen. Das ist also egal, aber eine Sache, über die ich eigentlich ein bisschen traurig war, als ich in der Vita-Version abwesend war, war die Möglichkeit, während des normalen Spiels durch die ausgewählten Songs zu mischen. In der PC-Version können Sie zwischen den ausgewählten Titeln wechseln, einen bestimmten Titel wiederholen oder sogar Ihre gesamte Wiedergabeliste in den Shuffle-Modus versetzen. Dies ist eine wirklich coole Funktion, die in der Vita-Version leider nicht vorhanden ist.

Ich habe den Herausgeber der Vita-Version, Wolfgame, kontaktiert, um sie danach zu fragen. Ich fragte, ob die Live-Jukebox-Funktion in der Vita-Version vorhanden sei, und Wolfgame antwortete mit "Derzeit nicht". Ihre Formulierung lässt mich denken, dass sie vielleicht immer noch versuchen, das Feature in die Vita-Version aufzunehmen (aber das könnte auch nur Spekulation sein), und wenn nicht, werde ich sie nicht daran festhalten. Es wäre schön, wenn es zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen würde, da die Vita-Version mit ihr nur die endgültige Ausgabe sein könnte.

Zur Zeit nicht.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8. November 2017

Machen Sie eine Pause von all Ihren Sorgen Sicher würde viel helfen

Am Ende des Tages, VA-11 HALL-A ist weder auf dem PC noch auf der Vita ein perfektes Spiel. Das Schreiben hat seine gelegentlichen Unebenheiten, das grundlegende Gameplay kann einige Leute langweilen, und es hätte an bestimmten Stellen eine bessere Arbeit leisten können, um Informationen zu vermitteln, die für den Fortschritt des Spielers relevant sind. Trotz alledem bin ich bereit, die meisten seiner Fehler zu verzeihen, einfach weil ich eines der besten narrativen Spiele bin, die ich je gespielt habe.

Obwohl ich nichts allzu Spezifisches verderben möchte, möchte ich sagen, dass ich mich nach einer kurzen Einstellungsphase, um mich an den einzigartigen Stil und das Tempo des Spiels zu gewöhnen, in dieses Spiel verliebt habe VA-11 HALL-A. Die vielfältigen Charaktere, die ich in Videospielen gesehen habe, gehören zu meinen Favoriten. Die Grafik und die stilistische Darstellung sind phänomenal, wenn es darum geht, den Ton und die Umgebung wiederzugeben, die Musik ist verstopft und selbst in ihrer langsamsten Form ist die Geschichte packender als die meisten, die ich gespielt habe.

Das Gameplay mag einfach sein, aber es ist nur komplex und variabel genug, um einsatzbereit zu sein. Es eröffnet den Spielern subtile Möglichkeiten, wie die Geschichte fortschreiten soll und wie sie mit der faszinierenden Welt interagieren möchten. Ich könnte noch eine Weile mit dem Spiel weitermachen, aber es ist wirklich etwas, das Sie selbst erleben müssen.

VA-11 HALL-A ist ein wunderschön geschriebener, wunderschön aussehender, wunderschön klingender Einblick in eine erstaunliche Welt voller wundervoller Charaktere, die ich absolut jedem empfehlen kann, der ein Spiel mit einer wirklich großartigen Geschichte möchte - und selbst Menschen, die es nicht wollen sicher, ob es für sie ist. Es ist eine Welt, in der ich gerne leben würde, und eine, von der ich weiß, dass ich sie bald wieder besuchen werde.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion ist ab sofort auf Steam und PlayStation Vita verfügbar. Sie können einen Trailer für die Vita-Version des Spiels unten sehen:

Hinweis: [Testversion für PlayStation Vita von Wolfgame.]

Unsere Bewertung 9 VA-11 HALL-A ist auch in kleinen Handhelds noch immer ein hervorragendes Spiel mit einer noch besseren Geschichte darüber, wie jeder eine Geschichte hat. Überarbeitet am: PlayStation Vita Was bedeuten unsere Bewertungen?