PlayStation gegen & Zeitraum; Xbox & Doppelpunkt; PlayStation macht es besser mit Exklusiven

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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PlayStation gegen & Zeitraum; Xbox & Doppelpunkt; PlayStation macht es besser mit Exklusiven - Spiele
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"PlayStation 4 hat keine exklusiven!"


Das ist die Behauptung, die ich das ganze Jahr über gehört und gelesen habe.

"Dies ist das größte Spielangebot in der Geschichte der Xbox."

Das hat Microsoft das ganze Jahr über angekündigt. Um ehrlich zu sein, das Spielfeld ist viel ausgeglichener als Sie vielleicht denken.

PlayStation hatte schon immer mehr und bessere Exklusivprodukte als Xbox.

Sicher wird Xbox immer haben Heiligenschein, Gears of War und Forza, aber vor der Xbox One war das so ziemlich alles. Microsoft hat es mit dem versucht Fabel Serie, Viva Pinata, und Zu menschlich, von denen keiner massive Erfolge waren. PlayStation hingegen hat eine lange Tradition darin, viele fantastische Exklusivprodukte zu hosten und seinen Erstentwicklern Raum zum Atmen und Gestalten zu geben.

In der letzten Generation hat die PS3 viele Jahre lang den Anschluss an das 360 gespielt. Die dritte Maschine von Sony verkaufte sich mehr als die 360, ein Jahr weniger auf dem Markt. Und das mit den besten Spielen. Während Xbox 360-Besitzer ihre Daumen zwischen zitterten Heiligenschein und Zahnräder des Krieges PS3-Spieler hatten spannende Abenteuer mit Nathan Drake, töteten Götter mit Kratos, wurden mit Cole McGrath zum Superhelden, kämpften im endlosen Krieg gegen den Helghan und erschufen mit Sackboy Welten. Jahr für Jahr gab es auf der PS3 jeden zweiten Monat exklusive Produkte.


Ein vielversprechender Start für Xbox

Dieses Mal wollte Microsoft mit PlayStation in dieser Abteilung mithalten, indem es mehr Exklusivität und mehr als nur Shooter bot. Sie kamen mit aus dem Tor Dead Rising 3, Ryse: Sohn von Rom, Forza Motorsport 5, und einige Kinect-Titel sowie Trailer für Halo 5 und Quantenbruch. Die ersten beiden waren einfach die aufregendsten der Startspiele, weil Ryse hatte eine Menge Potenzial und Dead Rising ist eine großartige Serie, die es exklusiv zu haben gilt.

PlayStation hingegen startete mit Knack, Killzone: Shadowfall, und Resogun. Spiele, die ursprünglich als Starttitel gedacht waren, wie Berüchtigt und DriveClub, hat den Cut-Off nicht geschafft. Daher ist es nicht zu leugnen, dass die Xbox One die besseren Starttitel hatte.


Microsoft setzte seinen vielversprechenden Start mit der Enthüllung fort Titan Herbst und Sonnenuntergang Overdrive - ein fantastisch aussehendes Spiel von Sonys Freunden Insomniac. Das war ein schwerer Schlag für Sony. Inzwischen, Titan Herbst genannt wurde die "Ruf der Pflicht Mörder ". Dann kam Halo: Die Sammlung der Master Chiefs, Killer Instinct und mehr Forza. Die Xbox One sah wirklich aus wie eine fantastische Plattform für Exklusive ... also was ist passiert?

Risse beginnen sich zu zeigen

Titan Herbst befreit und war ... gut. Das Spiel war ein kritischer Erfolg, aber nicht so sehr ein kommerzieller, und es brachte nicht den Tod von Ruf der Pflicht wie viele vorhergesagt hatten. Trotz eines Jahres voller Hype und Vorfreude Titan Herbst verblasste schneller als ein Furz im Wind.

Sonnenuntergang Overdrive war der nächste. Der Unterschied mit Sonnenuntergang ist, dass es eigentlich ein tolles Spiel war. Sonnenuntergang Overdrive war ein fantastisches Spiel von Insomniac, das Charisma und Charme versprühte und sich dennoch schlecht verkaufte.Leider hat Microsoft nie Zahlen dafür bekannt gegeben und sich bei der Erörterung der Herausforderungen des neuen geistigen Eigentums darauf bezogen.

Ein fantastisches Spiel, das niemand gespielt hat

Forza und Heiligenschein hat sich wie erwartet gut geschlagen. Allerdings schien keiner der beiden Konsolenverkäufe zu verschieben - plus Heiligenschein war ein Durcheinander mit großen Online-Problemen. Auf der anderen Seite der Strecke hatte Sony großen Erfolg mit Berüchtigt: Zweiter Sohn, Der Letzte von uns: Remastered, MLB: Die Show, und DriveClub, Trotz Der Orden: 1886 Microsoft hat versucht, einige großartige Spiele zu produzieren, aber es wurden nicht die gewünschten Ergebnisse erzielt.

Und so rollte 2015 herum ...

Rechne nach

2015 sollte das Jahr für Microsoft sein. Sony hatte "nichts", besonders danach Uncharted 4 wurde verschoben. Xbox-Fans tauchten aus den Spalten des Internets auf, um sich über PS4-Besitzer lustig zu machen. Ich habe sogar Branchenkenner über die Kürze der Sony-Produktpalette sprechen hören. War es wirklich so einseitig, wie alle behaupteten? Nee. Tatsächlich hatte PlayStation 4 2015 mehr Exklusivität als Xbox One.

Fangen wir einfach mit AAA-Spielen an. Microsofts "größte Besetzung aller Zeiten" besteht aus Halo 5: Wächter, Aufstieg des Tomb Raiders, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, und Seltene Wiederholung. Das ist eine großartige Besetzung und wahrscheinlich die beste, die Microsoft je hatte (laut Behauptungen).

2015 war nicht das beste Jahr für Sony. das wird niemand bestreiten. Aber es war noch nicht annähernd so unfruchtbar, wie Sie vielleicht glauben gemacht haben. Das Jahr begann mit Der Orden: 1886, ein lächerlich hübsches Spiel, dessen Anschauen leider mehr Spaß machte als dessen Spielen. Dann kam Blutgeboren - der geistige Nachfolger von Dämonenseelen war ein überraschend großer Erfolg für Sony und war das ganze Gerede, als es herauskam. Blutgeboren ist ein todsicheres Spiel des Jahres.

Der nächste große Titel auf Sonys Plattformen, ein Spiel, das ich nicht zählen würde, wenn ich nicht schon gezählt hätte Zahnräder des Krieges, war God of War III überarbeitet. Dann kam der größte Überraschungshit des Jahres, Bis zum Morgengrauen. Ein fantastisches Horrorspiel im Stil von Starkregen, Bis zum Morgengrauen Viele waren schockiert, wie gut es geschrieben war, wie schön es war und wie viel Spaß es machte. Dann, um das Jahr abzurunden, das wir bekommen haben Tearaway: Entfaltet und Uncharted: Die Nathan Drake Collection.

So hatte Xbox One 2015 fünf exklusive AAA-Spiele, während PS4 sechs hatte. Insgesamt ist Quantität nicht immer so wichtig wie Qualität, und die Tatsache, dass drei der sechs von Sony Remaster waren, ist definitiv ein Faktor.

Für Xbox Seltene Wiederholung und Gears of War: Ultimate Edition übertraf die Erwartungen, Halo 5: Wächter war ein Hit, Forza führt immer und Aufstieg des Tomb Raiders wurde mit kritischem Beifall aufgenommen, aber in der Folge schlecht verkauft Fallout 4. Die Verkaufsenttäuschung von Aufstieg des Tomb Raiders ist sicherlich ein Problem, aber es war trotzdem ein großartiges Jahr für Xbox. Die PS4 wurde im Oktober überboten - dies war das zweite Mal in diesem Jahr und das vierte Mal insgesamt.

Wenn du richtig pingelig werden willst ...

Wenn wir uns kleinere Titel ansehen, hat PlayStation ein weitaus besseres Jahr hinter sich. Jeder ist der Entrückung verfallen, das Verschwinden von Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Band, Hotline Miami 2, und Nach Hause wachsen sind nur einige der Spiele, die dieses Jahr zu PSN kamen. Vor allem ein Titel hat 2015 jedoch die Herzen von Millionen von Menschen erobert - Raketenliga. Das zweite Fußballspiel von Psyonix war mit über 6 Millionen verkauften Exemplaren ein beispielloser Erfolg. Das Spiel wird voraussichtlich 2016 auf Xbox One erscheinen, aber dieses Jahr war es eine Cinderella-Story für PS4. Die einzigen Xbox-Digitalspiele, über die Sie in diesem Jahr gesprochen haben, waren Ori und der blinde Wald und Zerfallszustand: Jahr Eins.

Parteipartnerschaften

Jetzt habe ich ausführlich darüber gesprochen, welche Spiele auf welche Plattform gekommen sind, yadda yadda yadda, aber was wirklich wichtig und interessant ist, ist die Logistik der Exklusiven.

Ryse: Sohn Roms, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, und Aufstieg des Tomb Raiders sind ausschließlich Dritte, wobei letztere nur zeitlich begrenzt sind. Die einzigen von Microsoft veröffentlichten Erstanbieter-Spiele sind Heiligenschein, Forza, Seltene Wiederholung, und Gears of War: Überarbeitet.

Ein weiteres großartiges Spiel, das niemand spielt. Danke, Fallout 4.

Das Versagen der Spiele von Drittanbietern, kommerzielle Hits zu sein, hat wahrscheinlich die Beziehung von Microsoft zu Entwicklern von Drittanbietern beeinträchtigt. Nehmen Titan Herbst zum Beispiel. EA und Respawn haben beide zugegeben, dass das Spiel auf PS4 davon profitiert hätte - und die Fortsetzung wird es sein. Phil Spencer hat sogar gesagt, dass Spiele von Drittanbietern künftig weniger im Fokus stehen werden, obwohl dies nicht darauf zurückzuführen ist, dass Microsoft sie nicht will.

Mit Blick auf 2016 wird Xbox One exklusiv Recore, Durchgreifen 3, Quantenbruch und Schuppengebunden sind alle von Zweit- und Drittanbietern entwickelten Spiele noch einmal. Dies ist nicht unbedingt ein Problem, aber wie gesagt, sollten die Spiele weiterhin kommerziell unterfordert sein, werden Entwickler weniger geneigt sein, mit Microsoft zu arbeiten (und Microsoft wird weniger geneigt sein, mit ihnen zu arbeiten).

Auf der anderen Seite, jedes Spiel von Sony in diesem Jahr veröffentlicht, minus Wegreißen, war ein exklusiver Zweitanbieter. Sogar die Uncharted Collection wurde von der unabhängigen Hafenfirma Bluepoint Games (obwohl immer noch von Sony veröffentlicht) durchgeführt. Dies ist ein weniger riskantes Geschäft als die Entwicklung von Drittanbietern, da Sony immer noch die IP besitzt, was auch für Microsoft gilt Recore, Schuppengebunden, Quantum Break Früher und so weiter.

Der Punkt ist: Die Microsoft-Exklusivprodukte von Drittanbietern sind eine sehr kurzfristige Lösung.

Das Unternehmen hat keine neuen Serien gebaut, auch wenn es nicht an Versuchen mangelt. Es wird keine geben Ryse 2, und ein Sonnenuntergang Overdrive 2 oder Dead Rising 4 ist unwahrscheinlich. Titanfall 2 wird Multiplattform sein. Wobei es wohl eine geben wird Knack 2 Für die PS4 wird es sicherlich Fortsetzungen geben Berüchtigt: Zweiter Sohn, Blutgeboren, Bis zum Morgengrauen und selbst Der Orden: 1886. Bereits in dieser Generation hat Sony 3, vielleicht 4 neue exklusive Serien kreiert.

First-Party-Poopers

Ein Teil des Problems sind die Erstanbieter-Studios von Microsoft. Microsoft besitzt 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios und Turn 10 - alle sind auf das Produzieren beschränkt Heiligenschein, Zahnräder des Krieges, Fabel, und Forza für die Ewigkeit. Das sind vier Hauptstudios, die alle daran gebunden sind, immer wieder dieselben vier Spiele zu machen. es ist kreativ erdrückend und überflüssig. Stellen Sie sich vor, Sony wäre zu Naughty Dog gegangen und hätte verlangt, dass es funktioniert Absturz Bandicoot für immer - ohne diese kreative Freiheit wären wir nicht gekommen Jak & Daxter, oder Der Letzte von uns.

Dann hat Microsoft auch Rare, BigPark Studios, Mojang und eine Litanei kleiner Studios, die mit Tablet- und Kinect-Sachen arbeiten. Rare arbeitet daran Meer der Diebe, ein lustiges Spiel mit viel Potenzial. BigPark ist völlig im Dunkeln und Mojang macht es Minecraft Ding.

Es gibt noch viel mehr, woher diese kamen

Wir wissen also, woran jeder einzelne Microsoft-Erstentwickler arbeitet, und genau das, was Sie erwarten. Aus diesem Grund ist Microsoft an Dritte wie Armature, Respawn, Insomniac und Crystal Dynamics gegangen, um exklusive Spiele zu erhalten. Die Xbox braucht mehr Abwechslung.

Sony hat kein solches Problem.

Von den Erstentwicklern von Sony wissen wir, dass wir es bekommen Uncharted 4 von Naughty Dog, Träume von Media Molecule, Gran Turismo Sport von Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn von Guerilla Games und Rigs von Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, und Der letzte Wächter aus Japan Studio, und Evolution arbeitet noch an DriveClub. Vier davon sind neue IPs.

Der Rest der Erstanbieter-Studios ist rätselhaft: Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, das North West Studio und Sony London. Sony Santa Monica arbeitet mit ziemlicher Sicherheit an einem neuen Gott des Krieges, es hilft aber auch bei der entwicklung auf einer tonne kleinerer spiele, von Der unvollendete Schwan zu Jeder ist zur Entrückung gegangen. Sony London arbeitet an Virtual Reality. Sucker Punch ist laut Shuhei Yoshida in der Entwicklung von etwas gut vorangekommen - vielleicht ist es ein anderes Berüchtigt. Sony San Diego macht unweigerlich die nächste Rate in der MLB: Die Show Serie, aber es hilft auch zu produzieren Zu Tode gezogen, und Töte Strain - Drei weitere exklusive PlayStation-Produkte.

Ich habe die Erstanbieter-Studios von Microsoft und Sony aufgeschlüsselt, um ein Bild der Zukunft zu malen. Sony gibt seinen Studios eine Menge Seil zum Aufhängen und als solches bekommen wir extrem aufregende neue IP-like Horizon Zero Dawn, überraschende Fortsetzungen mögen Schwerkraftrausch 2und ein paar künstlerische Experimente wie Träume. Einfach ausgedrückt sind Sonys Erstanbieter-Titel viel aufregender.

Das Produkt der kreativen Freiheit

Sony arbeitet jedoch auch mit Zweit- und Drittanbietern zusammen, wie bereits erwähnt, mit allen diesjährigen exklusiven Anbietern. Ebenfalls exklusiv kommt die PS4 auf Detroit: Mensch werden von Quantic Dream, Straßenkämpfer V, No Man's Sky, Persona 5, Höllenklingeund viel VR-Unterstützung von Drittanbietern. Dies unterscheidet sich von Microsoft, da diese Spiele fast alle gut verkauft werden - Straßenkämpfer V, No Man's Sky und Persona 5 sind No-Brainers, und Höllenklinge und Detroit könnte auf jeden Fall gut tun, wenn richtig vermarktet.

Endspiel

Ich möchte keine Debbie Downer sein und für die Xbox One kein Untergang und kein Untergang sein, denn das ist mit Sicherheit nicht der Fall. Die exklusiven Spiele auf der Xbox One waren bisher von gut bis großartig und es ist eine Schande, dass sich einige von ihnen nicht besser verkauften. Wenn Sie ein echter Gamer sind, möchten Sie Microsoft, Sony oder Nintendo nicht übel nehmen, denn die Konkurrenz ist gut für alle.

Das Scheitern von Aufstieg des Tomb Raiders ist eine schlechte Nachricht für Microsoft; Wenn sich eine bekannte Immobilie wie Lara Croft nicht verkaufen lässt, was ist dann zu erwarten? Allerdings hat es mich seit E3 verblüfft, dass Square Enix und Microsoft vereinbart haben, es zu versenden, um daneben zu sterben Fallout 4, eingeklemmt zwischen Ruf der Pflicht und Krieg der Sterne. Hoffentlich wird das Spiel im nächsten Jahr auf PS4 erfolgreich sein.

Microsoft wird immer seine Heftklammern haben Zahnräder des Krieges, Forza und HeiligenscheinDas sind vielleicht nicht die aufregendsten Aussichten, aber sie sind eine sehr sichere Wette. Es wäre schön zu sehen, dass diese Entwickler mehr Spielraum bekommen und vielleicht sogar einige neue IPs entwickeln. Wenn Sie jedoch zwei von ihnen umbenennen, um ihre jeweiligen Spiele wiederzugeben, bedeutet dies, dass sie keine solche Freiheit erhalten.

Dieser Herbst war eine große Saison für Xbox One, und die Gewinner im Oktober sind ein gutes Zeichen, aber das Ziel sollte nicht sein, die PS4 zu übertreffen. Wenn Microsoft exzellente Spiele anbietet, die nur auf Xbox One gespielt werden können, werden Spieler kommen. 2016 sieht für die grüne Marke mit aufregend aus Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Rekorde, Quantum Break, und Schuppengebunden, ganz zu schweigen von einer Vielzahl fantastischer digitaler Spiele wie Unten Cuphead und Innerhalb. Microsoft könnte davon profitieren, einige interne Teams, von denen die meisten an Kinect arbeiteten, neu zu organisieren und für die Arbeit an neuen IP-Adressen zu aktivieren. Sie sollten Sonys Beispiel folgen und etablierten Studios (wie Naughty Dog und Guerilla) erlauben, ihre Flügel zu strecken und neue Dinge auszuprobieren.

Die Xbox One kann sich keine andere leisten Ryse, Sonnenuntergang Overdrive, oder Titan HerbstEs werden neue IPs von Erstanbietern benötigt, die in Reihe geschaltet werden können. Im Moment sitzt Microsoft ziemlich mit Exklusiven zusammen, aber die letzten zwei Jahre waren nicht besonders gut für Xbox One, und in Zukunft könnte es dem Unternehmen zugute kommen, eine Seite aus dem Spielbuch des Wettbewerbs herauszunehmen.