Pocket MapleStory & Doppelpunkt; Füllen Sie den Dämonenjäger-Klassenführer für die Stufen 1 - 10 aus

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 8 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Pocket MapleStory & Doppelpunkt; Füllen Sie den Dämonenjäger-Klassenführer für die Stufen 1 - 10 aus - Spiele
Pocket MapleStory & Doppelpunkt; Füllen Sie den Dämonenjäger-Klassenführer für die Stufen 1 - 10 aus - Spiele

Inhalt

Pocket MapleStory Schlagen Sie in letzter Zeit wie ein Wirbelwind auf unsere mobilen Geräte und bringen Sie das beliebte MMO-IP in die Tasche. Als MMO müssen viele Spieler wissen, und wir sind hier, um zu helfen.


Wir haben mit einem einfachen Leitfaden für den Einstieg in das Spiel begonnen, und nun geben wir Ihnen den ersten Klassenführer - die Stufen 1-10 für Dämonenjäger.

Dieses Handbuch besteht aus zwei Teilen, einem Spoiler-freien (ish) Zusammenfassungsabschnitt, in dem Sie einen allgemeinen Überblick über die Dinge erhalten, und einen detaillierteren Abschnitt, der Ihre Questziele beschreibt. Machen Sie sich keine Sorgen, wir informieren Sie, wenn die Spoiler kurz vor dem Start stehen.

Die Grundlagen

Die ersten zehn Level der Dämonenjäger-Abenteuer sind größtenteils ziemlich linear. Es gibt nicht viele Nebenquests. Tatsächlich wird die erste Nebenquest, die Sie sehen, erst in der Nähe von LvL 10 stattfinden, wenn Sie Ihr zweites Dorf betreten. Zwischen dem Start des Spiels und dann laufen Sie viel zwischen dem ersten Dorf (Ereve) und den Questzielen hin und her - ein Ziel zu Ende zu bringen und es abzugeben, bevor es wieder herauskommt.


Wenn Sie Ihre Reise als beginnen Alyah die Dämonenjägerin wirst du in einem Dorf namens Errichten. Du hast nur sehr wenige Fähigkeiten und keine Rüstung. Die einzige Waffe, die Sie haben werden, ist ein einfacher Verein. Sie werden sich auch nicht viel an Ihre Vergangenheit erinnern.

Sie werden die meiste Zeit zwischen den Stufen 1 und 10 in und um dieses Dorf herum verbringen, Besorgungen für vier oder fünf der Leute erledigen und versuchen, etwas über Ihre Vergangenheit zu erfahren.

Kompetenzen

Fähigkeiten in Pocket MapleStory werden in Sätzen zusammengefasst, die als Job Advancements bezeichnet werden. Fertigkeiten können "gemeistert" werden, wobei für jede Fertigkeit eine andere Anzahl von Fertigkeitspunkten erforderlich ist, um sie zu meistern. Sie beginnen mit 5 Grundkenntnissen. Diese sind alle bereits beherrscht (Master Level 1).


Grundfertigkeiten:

  • Dämonisches Blut - Bei einem Angriff absorbieren Monster 1% der MP
  • Wut entfesselt - Beim Angriff auf Bossmonster, Schaden 10%, Zusätzliche MP-Absorption 1,5%
  • Dunkle Winde - Hochsprung und Doppelsprung
  • Dämonenflügel - Bewegungsgeschwindigkeit +1, Sprunghöhe +2
  • Fluch der Wut - Chancen, Gegner mit normalem Angriff oder Dämonen-Slash sofort zu töten: 1%, Stellt 5% HP wieder her, wenn er sofort getötet wird, absorbiert MP von eliminierten Feinden

Auftragsförderung 1

Sie erhalten Ihren ersten Job-Aufstieg aus einer Quest rund um LvL 5 - etwas früher oder später, abhängig von einigen Optionen, die Sie beim Leveln ergreifen. Diese Weiterentwicklung bringt Ihnen 5 neue Fertigkeiten, die zwischen 0 und 30 Fertigkeitspunkten erfordern. Sie erhalten den ersten Skillpunkt, den Sie investieren, wenn Sie auf LvL 10 klicken. Die Statistiken für diese Skillpunkte steigen mit dem Hinzufügen von Punkten.

  • Schatten-Schnelligkeit (Master-LvL 10) - Erhöht dauerhaft Genauigkeit, Geschwindigkeit und Sprung.
  • Kampfpakt (Master-LvL 30) - Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit Ihrer Waffe, indem Sie HP verbrauchen
  • Dämonenhieb (Meister-LvL 1) - Zerstöre die Angriffstaste, um Feinde vor dir mit dunkler Macht zu peitschen. Hits bringen Ihnen einige MP zurück.
  • Grimmige Sense (Meister-LvL 30) - Beschwört eine teuflische Sense, die mehrere Feinde vor Ihnen angreift
  • HP Boost (Master-LvL 30) - Erhöht dauerhaft Ihre maximale HP.

Nicht-passive Fertigkeiten können zu Ihrer Fertigkeiten- / Gegenstandsleiste hinzugefügt werden, indem Sie auf die Schaltfläche des Info-Bildschirms drücken.

Ausrüstung

Für die ersten Stufen können Sie versucht sein, Waffen oder Ausrüstung von den Händlern im Dorf zu kaufen. DON’T. Deine Quests liefern dir genau die gleiche Ausrüstung, bevor du sie überhaupt benutzen kannst. Sparen Sie Ihr Geld für etwas anderes. Das gesagt. Sobald Sie Level 8 erreicht haben, tauschen Sie diesen Gang aus

Überleben

Zu Beginn wird es Ihnen nicht schwer fallen, Ihre Quests am Leben zu erhalten. In der Tat werden Sie fast nicht darüber nachdenken, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich sehr überrascht sein werden, wenn Sie zum ersten Mal tatsächlich sterben. Versuchen Sie, Ihre Gesundheitsleiste im Auge zu behalten. Heiltränke sind ziemlich leicht zu bekommen - wenn Sie das nicht als Belohnung für abgeschlossene Quests erhalten, können Sie sie im Dorf kaufen. Sie sind nicht sehr teuer.

Geld verdienen (Misos)

Die Levels 1-10 sind grundsätzlich noch Teil des Einführungs- / Lernbereichs. Es wird noch nicht jede Menge Möglichkeiten geben, Geld zu verdienen, aber es muss nicht wirklich sein. Pocket MapleStory praktisch reicht den Spielern jedes Mal, wenn sie sich anmelden. Es gibt Belohnungen für das tägliche Einloggen, verschiedene Feiertagsereignisse, die Ihnen Gegenstände und Geld einbringen, und vieles mehr. Natürlich können Sie sich etwas mehr verdienen, wenn Sie sich ein wenig mehr Zeit nehmen, um ein paar Dinge mehr zu erledigen, während Sie Ihre Quests erledigen und die Beute zurückbringen, um sie zu verkaufen.

Die schmutzigen Details: Ausführliche Anleitung

Oben haben wir die Grundlagen für die Stufen 1-10 behandelt. Wenn Sie die Geschichte selbst spielen und erleben möchten, was ist oben (plus unsere Einführung in Pocket MapleStory Guide) gibt dir alles, was du brauchst, um die ersten zehn Level deines Lebens als Dämonenjäger zu bestehen. Also hör auf hier. Denn alles, was über diesen Punkt hinausgeht Spoiler.

Wir unterteilen diesen Bereich in Abschnitte nach Ebenen. Beachten Sie, dass die Level je nach Ihrem eigenen Spielstil leicht variieren können. Aber wenn du folgst, was ich getan habe, werden sie genau das Richtige sein.

Level 1

Intro

Wenn das Spiel beginnt, sprechen Sie mit einer lila geflügelten Katze mit dem Namen MastemaHaben Sie eine Debatte, Ihre Mission zu zerstören Schwarzmagier Arkarium. Die Katze macht sich Sorgen um dich, und das aus gutem Grund. Aber Sie haben vor, den Job zu erledigen.

Während deines Kampfes mit dem Magier schlägt er dich nieder. Wenn Sie aufwachen, werden Sie von Mastema überwacht, der Ihnen mitteilt, dass Sie sich darin befinden Errichtenund dass die "anderen" immer noch fehlen - was impliziert, dass andere Krieger auf Ihrer Suche mit Ihnen waren.

Nach dieser Diskussion erhalten Sie Ihre erste Quest.

1. Quest - Erwachen

  • Ziel: Sprecht noch einmal mit Masema
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 60XP
    • 140 Mesos

Mastema wird Sie fragen, ob die Dinge klarer sind. Nachdem Sie auf „Bestätigen“ geklickt haben, beginnt ein Gespräch, in dem Sie feststellen, dass Sie nicht mehr über Ihre Kräfte verfügen - wahrscheinlich als Ergebnis Ihres Kampfes mit Arkarium.

2. Quest - von vorne beginnen

  • Ziel: Töte 8 Tinos
  • Ort: Tino Forrest
  • Belohnt:
    • 120 XP
    • 198 Mesos
    • 5 rote Tränke

Geh in den Wald und töte Tinos (die kleinen Jungs auf der untersten Ebene des Waldes). Da Sie nach dem Erreichen Ihrer Quote sehr nahe an Level 2 herankommen, bleiben Sie stehen und töten Sie ein paar weitere Punkte. Kehre zu Mastema zurück und stelle deine Quest ein.

Level 2

Mastema sagt Ihnen, dass jemand den Namen hat Lyn ist dafür verantwortlich, Sie zu finden. Als Dämonenjägerin der Ehre fühlen Sie sich verpflichtet, sie zurückzuzahlen.

3. Quest - Erinnern

  • Ziel: Sprich mit Lyn
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 60 XP
    • 140 Mesos

Lyn ist das rosa behaarte Mädchen direkt hinter Mastema. Sprich mit ihr und du wirst ihr für ihre Hilfe danken. Sie bieten an, sie für ihre Hilfe zurückzuzahlen. Nach einigem Hin und Her wird sie zustimmen.

4. Quest - Zurück

  • Ziel: Sammle 8 Tiv-Federn
  • Lage: Wald von Tino
  • Belohnt:
    • 153 XP
    • 226 Mesos
    • 5 blaue Tränke

Akzeptiere die Quest und du solltest Level 3 spielen.

Stufe 3

Gehen Sie zurück zum Tino-Wald und Sie finden das Tiv auf den schwimmenden Inseln über dem kleineren Tino. Sobald Sie genug von ihnen getötet haben, um 8 Federn zu haben, sind Sie auf halbem Weg zu Level 4. Töten Sie weitere 8 - 10 Tiv, und Sie sind auf Level 4, bevor Sie nach Hause kommen.

Level 4

Kehre mit den Federn zu Lyn zurück und sie fragt dich, ob du etwas über die „Helden“ wissen möchtest, die deine nächste Quest in die Warteschlange stellen.

5. Quest - Heldengeschichte

  • Ziel: Sprechen Sie mit Rau
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 77 XP
    • 140 Mesos

Lyn wird dir sagen, dass du mit Rau sprechen willst, einem großen Kerl auf einer schwebenden Plattform hinter ihr; in der Nähe der Geräte und Verbrauchsgüter. Sprechen Sie mit Rau und Sie werden eine kurze Diskussion führen, in der er erklärt, dass er seinen Posten nicht verlassen kann und nichts tun kann, bis er seine Schicht ersetzt hat Jenn kommt dort hin Dies wird dir deine nächste Quest bieten.

6. Quest - Verschiebung des Friedhofs

  • Ziel: Finde Jenn
  • Lage: Wald von Tino
  • Belohnt:
    • 77 XP
    • 140 Mesos

Sprich mit Jenn und er wird dich wissen lassen, dass er sich zu spät für seine Schicht befindet. Damit wird die Quest abgeschlossen und die nächste sofort gestartet.

7. Quest - Schlaf auf dem Job

  • Ziel: Sprich mit Mastema
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 77 XP
    • 140 Mesos
    • Waffe - Jacker

Nimm die Quest an und du wirst nur ein Stück von Stufe 5 entfernt sein, also töte ein paar Dinge, bevor du zurückkehrst.

Level 5

Kehre zu Mastema zurück und sie wird dich nach deinem Fortschritt fragen. Nachdem sie darüber ein wenig diskutiert hat, wird sie Ihnen sagen, dass sie einen Weg gefunden hat, Ihnen ihre Kampfkräfte (und Ihren ersten Job-Aufstieg) zu geben und Quest 8 zu starten.

8. Quest - Contracted Power (1st Job Advancement) - Du musst mindestens Level 3 sein.

  • Ziel: Töte 8 Tiru
  • Ort: Tiru Wald
  • Belohnt:
    • 160 XP
    • Machtschild der Geduld (1.)

Begib dich in den Tiru-Wald und beginne zu kämpfen. Dies ist wahrscheinlich das erste Mal, dass Sie wirklich auf Ihre Gesundheit achten müssen. Stellen Sie also sicher, dass Sie viele Tränke zur Hand haben und eine Abkürzung haben.

Nach 8 Tiru sind Sie wieder auf halbem Weg zu Level 6, so dass Sie den Rest des Levels ausklammern und ausschalten möchten, bevor Sie nach Mastema zurückkehren, um Ihre Suche zu beenden und Ihre neue Kraft zu erlangen.

Stufe 6

Nachdem Sie Ihre Suche beendet haben, wird Mastema Ihnen sagen, dass Rau mit Ihnen sprechen möchte.

9. Quest - Eine ernste Botschaft

  • Ziel: Sprecht mit Rau
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 80 XP
    • 140 Mesos

Sprich mit Rau und er wird dich fragen, ob du mehr über die Helden wissen willst, und erzähle dir von der Legende eines "schwarzen Magiers", der weggesiegelt wird. Der letzte Akt des Magiers bestand darin, die Helden zu einem Leben im endlosen Schlaf zu verfluchen.

Rau wird vorschlagen, dass Sie die besuchen müssen KriegergrabBeachten Sie jedoch, dass Sie zuerst eine Erlaubnis von Jenn einholen müssen. Hier wird es nervig, denn Jenn wird Sie zu mehreren Besorgungen schicken, um sein Liebesleben zu verbessern, bevor Sie Ihnen die Erlaubnis geben.

10. Quest - Verfluchte Helden

  • Ziel: Sprich mit Jenn
  • Lage: Wald von Tivo
  • Belohnt:
    • 80 XP
    • 140 Mesos

11. Quest - Ein Geschenk für Lyn

  • Ziel: Sammle 8 Tiru-Federn
  • Lage: Tiru Wald
  • Belohnt:
    • 160 XP
    • 226 Mesos
    • Orange Lolica-Rüstung

Geh in den Wald und hol die Federn. Wenn Sie Ihr Kontingent erreicht haben, sind Sie fast auf Level 7. Daher sollten Sie es ausschalten (Denken Sie daran, dies ist Ihre erste Chance, einige Ihrer neu erworbenen Fähigkeiten ebenfalls zu nutzen.) Kehren Sie zu Jenn und Gib ihm die Federn, die er dich dann nach Lyn bringen soll.

Stufe 7

12. Quest - Entschuldigungen, Entschuldigungen

  • Ziel: Bring Federn zu Lyn
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
  • 88 XP
  • 140 Mesos

Lyn wird das Geschenk ablehnen und Sie mit ihnen zu Jenn zurückschicken.

13. Quest - Keine Ausreden

  • Ziel: Bringt Jenn die Federn zurück
  • Lage: Wald von Tivo
  • Belohnt:
    • 96 XP
    • 140 Mesos

Rückkehr zu Jenn, und er wird überrascht sein, dass Lyn das Geschenk abgelehnt hat. Bitten Sie, stattdessen ein anderes Geschenk für sie zu erhalten.

14. Quest - unerbittliche Anfragen

  • Ziel: Sammle 8 Bänder von Joy Bird
  • Ort: Errichte einen Spaziergang
  • Belohnt:
    • 259 XP
    • 226 Mesos
    • Blue Shark Rock

Begib dich auf den errichteten Spaziergang und fange an, Joy Birds zu töten. Behalten Sie wieder Ihre Gesundheit im Auge, diese dummen Vögel können sich schwer treffen. Wahrscheinlich müssen Sie während dieser Suche etwa vier oder fünf Mal einen Heiltrank verwenden, um sicherzugehen.

Und wie immer werden Sie sich dem Level 8 ziemlich nähern. Achten Sie darauf, bevor Sie zu Lyn zurückkehren.

Stufe 8

Wieder einmal besteht Jenn darauf, dass Sie sein Geschenk zu Lyn bringen, anstatt es selbst zu tun.

15. Quest - Verzweifelte Schenkung

  • Ziel: Bringt Lyn zu Bändern
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 140 Mesos
    • 5 Blauer Trank

Dieses Mal wird Lyn Mitleid mit Ihrer armen Seele haben und Jenns Geschenk annehmen. Aber denken Sie nicht, das ist das Ende der Besorgungen.

16. Quest - Akzeptanz

  • Ziel: Sagen Sie Jenn Lyn, dass er sein Geschenk angenommen hat
  • Lage: Wald von Tivo
  • Belohnt:
    • 130 MP
    • 140 Mesos
    • 5 Roter Trank

Wenn Sie sich in Ereve befinden, wollen Sie Ihre Ausrüstung austauschen. Sie sollten eine neue Waffe und eine neue Rüstung aus Questbelohnungen haben. (Denken Sie daran, Sie müssen auf Stufe 8 sein). Sie können sich auch die Zeit nehmen, um die neue Ausrüstung mit Miracle Cubes zu infundieren, falls Sie welche haben. Jedes Upgrade ist zufällig, aber Sie erhalten Bonusstatistiken für alles, auf das Sie es anwenden.

Kehrt zu Jenn zurück und lasst ihn wissen, dass Lyn sein Geschenk endlich angenommen hat. Er wird Ihnen die Erlaubnis geben, zum Grab zu gehen ... vorausgesetzt, Sie kümmern sich zuerst um ein paar Dieb-Krähen.

17. Quest - Schwerer Fehler

  • Ziel: Töte 8 Dieb-Krähe
  • Lage: Tiguru-Wald
  • Belohnt:
    • 204 XP
    • 198 Mesos
    • Roter Ramel Rock

Die Dieb-Krähen sind der blaue Vogel in den oberen Waldebenen. Sobald Sie 8 davon getötet haben, sollten Sie dem nächsten Level sehr nahe sein. Machen Sie also weiter und töten Sie ein paar mehr.

Stufe 9

Kehre zu Jenn zurück und er wird dir endlich sagen, wie du zum Kriegergrab kommst.

18. Quest - Wie die Krähe fliegt

  • Ziel: Gehe zum Grab
  • Ort: Das Grab des Kriegers
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Um das Grab zu finden, müssen Sie am Ereve-Spazierweg vorbeifahren. Wenn Sie dort ankommen, wird die Quest für Sie abgeschlossen und eine kurze Zwischensequenz gestartet. Nachdem Sie wieder in Ereve sind, sprechen Sie mit Mastema über den Fluch der Helden.

Mastema wird Ihnen sagen, dass im Dorf etwas Wichtiges los ist und Sie mit Lyn sprechen sollten, um herauszufinden, was passiert.

19. Quest - Weg zum Grab

  • Ziel: Sprich mit Lyn
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Es stellt sich heraus, dass die "Alliance" - eine Gruppe, die sich gegen Minions der Schwarzmagier stellt - ein Treffen in Ereve abhält. Sie wird Sie einladen und Sie auffordern, zum Grab des Kriegers zurückzukehren.

20. Quest - Erzähl keine Geschichten

  • Ziel: Gehe zum Grab
  • Ort: Das Grab des Kriegers
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Sobald Sie das Grabmal erreicht haben, wird die Quest abgeschlossen und eine weitere Zwischensequenz beginnt. Mastema, Lyn, Jenn und Rau sind alle zusammen mit anderen, die Sie nicht kennen. Sie werden sehen, wie eine geisterhafte Figur erscheint und verschwindet, bevor die Zwischensequenz endet und Sie sich wieder in Ereve befinden.

21. Quest - Allianz zusammengebaut

  • Ziel: Sprecht mit Mastema
  • Lage: Ereve
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 100 Mesos

Masterma wird erwähnen, dass es sich bei der Person, die Sie gesehen haben, um eine Person namens "Lotus" handelt, und dies scheint ein weiterer Held zu sein, da es sich um eine Person handelt, die Sie ebenfalls zu kennen scheinen. Wenn Sie ihr sagen, wo Sie ihn gesehen haben sehen, entscheidet sie, dass Sie ihn suchen sollten.

22. Quest - Der Treffpunkt

  • Ziel: Folgen Sie Lotus
  • Ort: Perion
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 140 Mesos

Wenn Sie sich in Perion befinden, finden Sie Mastema und sprechen Sie mit ihr, um Ihre nächste Quest zu erhalten.

23. Quest - Lotus Sichtung

  • Ziel: Finden Sie heraus, warum ein zufälliges Mädchen Sie anstarrt.
  • Ort: Perion
  • Belohnt:
    • 130 XP
    • 190 Mesos

Sprich mit einem orangefarbenen Mädchen namens Ayan, das auf einer Plattform links neben ihr steht. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie der erste echte Dämon sind, den sie je gesehen hat, obwohl sie zuvor von einem Doktor Winston darüber erfahren wurde.

Sie bietet Ihnen dann eine Besetzungsquest an.

24. Quest - Mit Vertrauen bewaffnet

  • Ziel: Sammle 10 Brennholz
  • Lage: Staubiger Windhügel
  • Belohnt:
    • 416 XP
    • 280 Mesos
    • Mithril Coif

Wenn Sie diese Quest annehmen, werden Sie sterben Stufe 10Sie verdienen Ihren ersten Fertigkeitspunkt, um sich auf eine der Fertigkeiten Ihrer Wahl anzuwenden. Ihnen wird auch Ihre erste Nebenfrage angeboten - eine kleine Glühbirne über Ayan's Kopf.

Und da hast du es. Level 1-10 deiner Reise als Dämonenjäger. Natürlich kann es bei unterschiedlichen Leveln davon abhängen, ob Sie sich entscheiden, sich in den Wäldern aufzuhalten, um ein paar weitere Mobs zu töten. Aber ich würde vorschlagen, dies zu tun, anstatt zu warten und viel später herauszufinden, dass Sie eine Weile im Wald sein werden, um aufzuholen.

Inzwischen. Halten Sie ein Auge für zukünftige Führer. Die Stufen 1-10 für die Dual Blade und den Angelic Buster sind unterwegs.