Pokémon & Doppelpunkt; Los geht's & excl; Leitfaden für Elite Four Standard & Postgame Fights

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 3 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Pokémon & Doppelpunkt; Los geht's & excl; Leitfaden für Elite Four Standard & Postgame Fights - Spiele
Pokémon & Doppelpunkt; Los geht's & excl; Leitfaden für Elite Four Standard & Postgame Fights - Spiele

Inhalt

Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu und Eevee! Vielleicht ändert sich einiges, aber die große Endgame-Herausforderung bleibt bestehen: Ihr Kampf gegen die Elite Four und den Pokemon Champion.


Ob dies dein erstes Pokemon-Spiel ist oder du seitdem gespielt hast Rot und BlauDie ultimativen Trainer von Kanto sind eine ziemlich große Herausforderung. Deshalb haben wir diesen Kampfführer zusammengestellt, damit Sie genau wissen, was Sie auf dem Indigo-Plateau erwartet.

Was ist die Elite Four Challenge?

Wenn Sie neu bei sind PokémonHier ist ein kurzer Überblick über die Elite Four. Diese Trainer und der Champion sind die Pokemon League - und die größte Herausforderung des Hauptspiels.

Nachdem Sie alle acht Turnhallenabzeichen erhalten und die Victory Road überquert haben, müssen Sie gegen alle fünf Liga-Trainer in Folge antreten, ohne die Chance zu haben, ein Pokemon Center zu nutzen oder dazwischen einen PokeMart zu besuchen. Stellen Sie also sicher, dass Sie über Hyper Potions, Revives und Full Heals verfügen.

Du brauchst auch eine gewisse Abwechslung in deinen Teamtypen, und es wäre gut, auch den Zugsatz jedes Pokemons zu variieren, wobei einige Züge dem Typ des Mon entsprechen, einige Züge, die den Status beeinflussen oder den Status ändern, und ein Zug eines anderen Typs .


Es gibt niemanden, mit dem Sie mühelos durch die Schlachten segeln können, aber im Allgemeinen Stellen Sie sicher, dass Sie Zugriff auf Strom-, Boden-, Wasser- und Eisbewegungen haben um Ihrem Team einen Vorsprung zu verschaffen. Wichtiger, Ihr Team muss mindestens Level 50 sein wenn du eine Überlebenschance haben willst, am besten etwas höher.

Elite Four Lorelei

Du hast Lorelei ein paar Mal auf deiner Reise getroffen und sie ist deine erste Elite-Four-Herausforderung. Wie Sie zweifellos bei Ihren Begegnungen bemerkt haben, ist sie auf Eistypen spezialisiert. Aber Gen 1 hat keine reinen Eistypen, was bedeutet, dass jedes Pokémon eine andere Typschwäche hat, die Sie ausnutzen können.

  • Dewgong, lv. 51 Aqua Jet, Eisscherbe, Wasserfall
  • Jynx, lv. 51 Schöner Kuss, Schneesturm, Hellseher
  • Cloyster, lv. 51: Eisstrahl, Spike-Kanone, Hydropumpe
  • Slowbro, lv. 51: Hellseher, Brandung, Flammenwerfer
  • Lapras, lv. 52 Hydropumpe, Schneesturm, Drachenpuls

So verlockend es auch sein mag, gegen Dewgong, Cloister und Lapras mit einem Grass-Typ anzutreten, vergessen Sie es; Sie werden nicht von Dauer sein. Feuer wird auch angesichts der Bewegungen des Wassertyps keine große Hilfe sein. A Kämpfende Art, besonders Hitmonchan, würde bei allen dreien Wunder wirken, da Eis ist schwach zu kämpfen, oder verwenden Sie einen starken elektrischen Typ um aus diesen dreien eine schnelle Arbeit zu machen.


Jynx und Slowbro werden am besten mit Ghost-Moves oder Pokemon-Moves mit Ghost- oder Dark-Moves behandelt. Slowbro ist ein bisschen zahnlos Lass uns gehen Dank der Tatsache, dass Amnesia nicht mehr bekannt ist, sollte es keine große Herausforderung darstellen. Jynx ist auch nicht so schwer, abgesehen von Lovely Kiss. Ein guter Crunch oder Dark Pulse, sogar ein Flammenwerfer, ist alles, was es braucht.

Elite Four Bruno

Armer Bruno. Er war in den ursprünglichen Gen 1-Spielen nie eine große Bedrohung, und jetzt ist er auch nicht so schwer. Fliegende Typen werden dir hier nicht viel Gutes tun, auch wenn sie einen Vorteil gegenüber dem Kampf haben.

  • Onix, lv. 52 Iron Tail, Stealth Rock, Erdbeben
  • Hitmonlee, lv. 52 Brick Break, Finte, Rock Slide
  • Hitmonchan, lv. 52: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch
  • Poliwrath, lv. 52 Supermacht, Wasserfall, Body Slam
  • Machamp, lv. 53 Supermacht, Erdbeben, Steinschlag

Brunos Onix kennt vielleicht keine Moves, die einem fliegenden Typ schaden würden, aber Hitmonlees und Machamps Rock Slide sowie Hitmonchans Thunder Punch schaffen es zu riskant, um Flying Pokemon zu benutzen. Geistertypen mögen auch ideal erscheinen, aber jeder von Brunos Pokémon kennt starke Züge verschiedener Typen, die einen gebrechlichen Gengar völlig zerstören würden.

Versuchen Sie, Onix in einer Runde mit einem schnellen Gras- oder Wassertyp zu entfernenSie können also vermeiden, dass Stealth Rock die Gesundheit Ihres Teams für den Rest des Kampfes beeinträchtigt. Wenn Sie einen psychischen Typ haben oder ein starkes Monster mit psychischen Zügen wie Starmie, Golduck, Exeggutor oder Clefable, würde sich das um Hitmonlees Schwäche kümmern und könnte wahrscheinlich Hitmonchans Schlagzügen widerstehen.

Poliwraths Schwäche liegt in seiner doppelten Art, Das macht es fast zu einfach, ihn auszuschalten. Wenn Sie keine psychischen Typen verwenden, haben Sie immer noch Möglichkeiten für Elektro und Gras. Da es sich bei Poliwrath um einen Kampftyp handelt, ist der Wert für die Spezialverteidigung ohnehin ziemlich niedrig.

Die Schwäche von Machamp auszunutzen, kann je nach Team-Setup schwierig sein. Dein Starter Pikachu oder Eevee müsste viel geschliffen werden, um mit Erdbeben und Supermacht fertig zu werden. Das könnte also besser zu deinem Psychic Pokemon oder einem starken Fairy-Typ passen.

Elite Vier Agatha

Agatha war immer eine Anomalie - mächtige Pokémon und tödliches Gift, aber Ihr Team hat zwei große, eklatante Schwächen: Grundtypen und psychische Typen. Wenn du nach dem Kampf mit Bruno in guter Form bist, solltest du in der Lage sein, mit wenig Problem durch Agatha zu rasen.

  • Arbok, lv. 53 Blendung, Knirschen, Giftstoß
  • Gengar, lv. 53 Will-O-Wisp, Schattenball, Schlammbombe
  • Golbat, lv. 53 Air Slash, Crunch, Schnellangriff
  • Weezing, lv. 53 Schlammbombe, Schattenball, Donnerkeil
  • Gengar, lv. 54 Schillernder Glanz, Schattenball, Schlammbombe

Arbok und Golbat kennen Crunch. Versuchen Sie es also nicht mit Ihren psychischen Typen, es sei denn, Sie wissen, dass sie entweder mit einem Treffer zurechtkommen oder den Gegner mit einer Bewegung auslösen können. Bodentypen - vor allem der schnelle Dugtrio - oder ein starker Mon mit Erdbeben wäre dein bester Verbündeter gegen Arbokobwohl Golbat wird wahrscheinlich ein Pokémon mit einer Bewegung vom Typ Rock oder Electric benötigen.

Weezing ist eine seltsame Einbeziehung. Shadow Ball ist der einzige gefährliche Zug, aber da es sich um Gen 1 handelt, besitzt es keine Levitate-Fähigkeit. Das heißt, Sie könnten wahrscheinlich Benutze Earthquake und zerstöre es, bevor es überhaupt die Chance hatte, Shadow Ball zu benutzen, da Weezings größte Schwäche immer der Bodentyp war.

Gleiches gilt für die beiden Gengar. Sie sind schnell und tödlich mit besonderen Angriffen, aber Bodentyp-Moves nutzen den Dual-Poison-Typ enorm aus. Bringen Sie für diese Schlachten einfach keinen Hellseher- oder Feen-Typ mit, und Sie werden es gut machen.

Elite Four Lance

Es gibt wirklich nur eine Drachenfamilie in Gen 1, also war Lances Team immer ein bisschen durcheinander. Das Pokemon: Lass uns gehen, Pikachu und Eevee! Die Partys von Lance waren jedoch recht abwechslungsreich und ersetzten Dragonair durch Seadra bzw. Charizard.

  • Seadra, lv. 54: Hydropumpe, Drachenpuls, Hyperstrahl
  • Aerodactyl, lv. 54: Steinschlag, Erdbeben, Hyperstrahl
  • Gyrados, lv. 54: Wasserfall, Iron Tail, Hyper Beam
  • Charizard, lv. 54: Air Slash, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Dragonite, lv. 55 Empörung, Feuerstoß, Hyperstrahl

Hier bietet sich ein ausgewogenes Party- und Moveset an. Eistypen oder -bewegungen eignen sich gut für Dragonite, aber das ist auch schon alles. Elektrische Typen sind in der Regel schnell und dennoch schwach.

Seadra wird am besten mit elektrischen Typen oder Bewegungen behandelt. Gras mag verlockend sein, aber es lohnt sich nicht, in die Liga-Kämpfe einzusteigen, es sei denn, Sie haben einen starken oder abwechslungsreichen Gras-Typ, denn es gibt einfach nicht genug Typvorteile dafür (und es gibt viel dagegen). Gyrados sieht furchterregend aus, kann aber nicht mit Thunder oder Thunderbolt (sogar Thunder Punch) mithalten.

Aerodactyls Schwäche, sich darauf zu konzentrieren, ist auch Elektrizität. Ein starker elektrischer Typ könnte das Erdbeben von Aerodactyl lange genug aushalten, um den Gegner auszuschalten, aber wenn Sie zu viele Probleme haben, würde ein kämpfender Typ ausreichen. Es mag ein Teil des Fliegens sein, aber in den ersten Spielen kennt es keine Flugbewegungen.

Dann ist da noch Charizard. Wasser wäre hier wahrscheinlich Ihr bester Freund, obwohl Electric seinen fliegenden Aspekt wieder ausnutzen könnte, wenn es ein paar Treffer auf dem Weg dorthin aushält. Die beste Wahl für Charizard wäre ein Rock-Zug. Verursacht das Vierfache des Schadens aufgrund seiner Feuer- / Fliegensplittung und hat den Vorteil eines großen HP-Pools.

Dragonite, König des Gen 1 Pokedex, ist diesmal nicht allzu einschüchternd. Die größte Drachenschwäche ist immer Eis, also Eisstrahl ein paar Mal und runter geht es. Fire Punch mag einschüchternd aussehen, aber wie bei Lorelai gibt es keinen reinen Eistyp und ein starker Wassertyp, den Sie Ice Beam beigebracht haben, würde diesen Kampf unglaublich einfach machen.

Eine andere Sache, die Sie beachten sollten, ist, eine brauchbare Sekunde für das Backup zu haben. Wenn Sie von Hyper Beam getroffen werden und einen Ihrer Gegner verlieren, können Sie auf diese Weise den Wiederaufladungszug verwenden, um Ihren Gegner zu erledigen.

Dein Rivale

Erinnerst du dich, als ich sagte, dass der Elite Four tatsächlich fünf Trainer hat? Denn dein Rivale schlägt dich zum Champion und ist deine letzte Herausforderung. Sein Team unterscheidet sich grundlegend von Garys Team in Gen 1. Wenn Sie also glauben, dass Ihre alten Strategien hier gut funktionieren würden, überlegen Sie es sich noch einmal.

  • Pidgeot, lv. 56 Schneller Angriff, Air Slash, Hitzewelle
  • Vileplume, lv. 56 Sonnenstrahl, Reflektieren, Schlammbombe
  • Marowak, lv. 56 Feuerschlag, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56 Flare Blitz, Schnellangriff, Giftstoß
  • Slowbro, lv. 56 Hellseher, Brandung, heller Schirm
  • Jolteon, lv. 57 (Lass uns gehen Pikachu): Donner, schneller Angriff, Raketenabschuss
  • Raichu, lv. 57 (Lass uns gehen, Eevee): Donner, schneller Angriff, Eisenschwanz

Deine Eismonen oder Bewegungen, die du gegen Lance benutzt hast, würden enorm gegen Pidgeot und Vileplume helfen. vor allem, da Vileplumes Solar Beam sich abwechselnd auflädt und Pidgeots Hitzewelle nur normalen Schaden gegen einen Eis- / Wassertyp anrichtet.

Das Marowak deines Gegners ist für den Umgang mit Eistypen Aber ein Wassertyp oder ein Eis / Wasser-Mix hätten in diesem Match keine Probleme. Außerdem können Sie mit demselben Pokemon Rapidash ohne große Probleme ausschalten, da es sich nur um Poison Jab handelt.

Der einzige Unterschied zwischen dem Slowbro deines Rivalen und dem von Lorelei besteht darin, dass er Light Screen anstelle von Flammenwerfer kennt. Wenn es im Verlauf des Kampfes zu viele Probleme aufwirft, können Sie es mit Brick Break zertrümmern und dann seine Gesundheit weiter verringern, da es den Schaden verringert, den Ihre Elektro-Typen verursachen könnten. Raichu und Jolteon sind auch nicht zu beunruhigend. Inzwischen wissen Sie, wie man Bodentypen effektiv einsetzt, und keiner kennt einen Zug, der einem Bodentyp sowieso wirklich schaden kann.

Was jetzt? Elite 4 Nachspiel

Herzliche Glückwünsche! Du bist jetzt Pokemon Champion und hast das Spiel gewonnen. Aber wenn Sie sich fragen, was Sie tun sollen, nachdem Sie die Elite Four besiegt haben, dann ist in der Tat eine Menge Postgame-Inhalt enthalten Lass uns gehen Spiele. Die größten Herausforderungen stehen tatsächlich noch bevor - Master-Trainer und Trainer in Rot, Blau und Grün. Sie können unsere überprüfen führen Für weitere Details, wie man diese drei findet und besiegt.

Sie können die Elite Four und Ihren Rivalen aber auch einmal pro Tag erneut herausfordern. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die anderen Nachspielherausforderungen zu meistern.

Die Pokémon jedes Trainers sind 10 Level stärker als beim ersten Mal, jedes hat ein Alolan-Form-Pokémon hinzugefügt (und Lance hat einen Mega-Zauberer), und dann haben alle einen vierten Zug in ihrem Satz, mit einigen anderen Zugänderungen.

Fans, die frühere Spiele in Kanto gespielt haben, werden diese Movesets wahrscheinlich als näher an Gens I und IIs Elite Four erkennen

Lorelei Rückkampf

  • Dewgong, lv. 61 Aqua Jet, Eisscherbe, Wasserfall, Eisenschwanz
  • Jynx, lv. 61 Lieblicher Kuss, Schneesturm, Hellseher, Schattenball
  • Cloyster, lv. 61: Eisstrahl, Spike-Kanone, Hydropumpe, Giftstoß
  • Slowbro, lv. 61: Hellseher, Brandung, Feuerschlag, Gähnen
  • Alolan Sandslash, lv. 61 Eisscherbe, Eisenschwanz, Erdbeben, Eispunsch
  • Lapras, lv. 62 Hydropumpe, Schneesturm, Drachenpuls, Donner

Ihre Strategie für diesen Rückkampf muss nicht zu stark geändert werden. Die meisten zusätzlichen Züge können verschiedene Arten von Schaden verursachen oder den Status verursachen, aber das Spiel nicht wesentlich verändern. TDie größten Unterschiede sind Alolan Sandslash und Jynx's Shadow Ball. Die Schwäche von Sandslash ist Fighting, das viermal so viel Schaden verursacht, wenn man die Schwäche von Ice and Steel ausnutzt.

Jynx könnte immer noch mit einem schnellen Ghost-Typ oder einem anderen Pokémon, der Ghost- oder Dark-Moves kennt, erledigt werden, also sollte es nicht zu chaotisch sein. Lapras 'Donner ist tödlich, wird aber auch einem Kampftyp nichts anhaben.

Bruno Rückkampf

  • Onix, lv. 62 Iron Tail, Stealth Rock, Erdbeben
  • Hitmonlee, lv. 62 Hi Jump Kick, Finte, Rock Slide, Poison Jab
  • Hitmonchan, lv. 62: Eispunsch, Donnerschlag, Feuerschlag, Finte
  • Poliwrath, lv. 62 Supermacht, Wasserfall, Body Slam, Erdbeben
  • Alolan Golem, lv. 62 Donnerschlag, Steinschlag, Erdbeben, Supermacht
  • Machamp, lv. 63 Supermacht, Erdbeben, Rock Slide, Ice Punch

Brunos Team ist im Rückkampf etwas runder, aber nichts Weltbewegendes. Die langsame Geschwindigkeit von Golem bedeutet, dass Sie es mit einem Wassertyp ausschalten können, bevor es überhaupt einen Donnerschlag landen kann, und wenn Sie nicht vorhaben, einen Fliegenden Typ für Machamp zu verwenden, fügt Ice Punch dem Bewegungsplan nicht viel hinzu.

Hi Jump Kick kann eine Menge Schaden anrichten, wenn es tatsächlich eine Verbindung herstellt, und da Hitmonlee nun Poison Jab kennt, bedeutet dies, dass Ihre beste Wette ein verheerender psychischer Typ ist- Zwei, wenn Sie mit Ihrem normalen Team zu kämpfen haben.

Agatha Rückkampf

  • Arbok, lv. 63 Blendung, Knirschen, Giftstoß, Erdbeben
  • Gengar, lv. 63 Will-O-Wisp, Shadow Ball, Schlammbombe, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63 Air Slash, Crunch, Schnellangriff, Blutegel-Leben
  • Weezing, lv. 63 Schlammbombe, Schattenball, Donner, Feuerschlag
  • Alolan Marowak, lv. 63 Flare Blitz, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64 Schillernder Glanz, Schattenball, Schlammbombe, Saugerpunsch

Agathas Neuzugänge decken auch nicht viel ihre primären Schwächen ab. Alolan Marowaks düstere Spezialattacke bedeutet, dass der Schattenball keine große Bedrohung darstellt, und wenn Ihr Bodentyp dazu bereit ist, bedeutet Marowaks Feuertyp, dass das Erdbeben (oder sogar Bone Club oder Bonemerang) auch hier gut funktionieren würde.

Weezing und Arbok erhalten ein paar Upgrades, obwohl dies meist nur Möglichkeiten sind, um höhere Schadensstufen auszuteilen. Sucker Punch ist eine, auf die Sie achten sollten, da es Ihr Pokémon schnell zermürben kann, wenn Sie den Kampf nicht in wenigen Zügen beenden.

Lance Rematch

  • Seadra, lv. 64: Hydropumpe, Drachenpuls, Hyperstrahl, Schneesturm
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, Erdbeben, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Wasserfall, Iron Tail, Hyper Beam, Crunch
  • Alolan Exeggutor, lv. 64 Drachenpuls, Mega Drain, Hyper Beam, Hellseher
  • Charizard, lv. 64 (Kann sich Mega zu Charizard X entwickeln): Flare Blitz, Drachenpuls, Hyperstrahl, Donnerschlag
  • Dragonite, lv. 65 Empörung, Feuerstoß, Hyperstrahl, Eisenschwanz

Lances Team erhält die meisten Upgrades, wobei Alolan Exeggutor und Mega Charizard X die bemerkenswertesten sind. Charizard's Thunder Punch macht Wassertypen in dieser Situation weniger rentabel. Stellen Sie also sicher, dass mindestens einer Ihrer Teammitglieder einen guten Zug vom Typ Rock kennt.

Alolan Exeggutor ist unglaublich schwach gegen Eis, kann jedoch leicht einen Hitmonchan- oder Wasser / Eis-Typ mit Psychic- bzw. Mega Drain-Effekt ausschalten. Fliegende Bewegungen sind nützlich, ebenso wie Feuerbewegungen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, vergessen Sie nicht, dass diese X-Werte aus einem bestimmten Grund vorhanden sind.

Rivale Rückkampf

  • Pidgeot, lv. 66 Schneller Angriff, Air Slash, Hitzewelle, Kehrtwende
  • Vileplume, lv. 66 Sonnenstrahl, Spiegeln, Schlammbombe, blendender Glanz
  • Marowak, lv. 66 Fire Punch, Brick Break, Bonemerang, Thunder Punch
  • Rapidash, lv. 66 Flare Blitz, Schnellangriff, Giftstoß, Drill Run
  • Slowbro, lv. 66 Hellseher, Brandung, heller Schirm, Schneesturm
  • Jolteon, lv. 67 (Lass uns gehen Pikachu): Donner, schneller Angriff, Raketenabschuss, Schattenball
  • Raichu, lv. 67 (Lass uns gehen, Eevee): Donner, schneller Angriff, Eisenschwanz, Ziegelsteinbruch

Das Team deines Gegners erhält einige zusätzliche Züge und natürlich Verbesserungen der Statistik.Ihre neuen Züge ändern sich jedoch strategisch nicht wesentlich, mit Ausnahme von Marowaks Thunder Punch. Es wird ein harter Kampf, aber die Chancen stehen gut, dass das Team, das Sie zum ersten Mal eingesetzt haben, bis zum Rematch bereit ist.

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