Pokemon X und Y Stat Distribution Guide

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
Anonim
Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training!  Max Out Pokemon Stats Really Fast!
Video: Pokemon X and Y - How To EV Train with Super Training! Max Out Pokemon Stats Really Fast!

Inhalt

Es gibt viele Pokémon in X und Y, daher kann ich natürlich nicht alle behandeln. Was ich tun kann, ist über die verschiedenen Rollen zu sprechen, die ein Pokémon in einem Team haben kann, und was darauf aufbaut. Wenn Sie nicht verstehen, wie grundlegende Statistiken funktionieren oder wie Sie sie erhöhen, lesen Sie meine frühere Anleitung zum Super-Training.


Es gibt Blei, Kehrer, Mauern, Panzer und Stützen. Jede dieser Rollen kann weiter unterteilt werden und verwendet eine andere Statistikverteilung. Meine nächster Führer Ich werde die Sätze und Strategien jeder Rolle durchgehen. Diese Anleitung geht nur die Statistiken durch. Jedes Pokémon ist anders, daher funktioniert die Statistikverteilung nicht für jedes Pokémon dieser Rolle, sondern gibt Ihnen eine grundlegende Vorstellung. Beginnen wir mit Leads.

Führe dein Team zum Sieg

Ein Lead kann verschiedene Rollen haben. Es kann entweder Eintrittsgefahren wie Stacheln verursachen, andere Spuren entfernen, Selbstmord mit einer Bewegung wie einer Explosion begehen oder mit dem Baton Pass erhöhte Werte weitergeben. Diese Rolle wird eine hohe Geschwindigkeit unter allem wollen.

Wenn es sich um einen Einstiegsgefährdungsvorsprung handelt, sollten Sie eine hohe HP und in der Regel eine hohe Verteidigung einsetzen, um sicherzustellen, dass Sie lange genug am Leben bleiben, um zwei oder drei Sätze von Gefährdungen einzurichten. Die beste Option ist hier 252 HP und 252 für Verteidigung oder Spezialverteidigung und den Rest für Geschwindigkeit.


Wenn es sich um ein Anti-Blei handelt, das ein Pokémon ist, das gesendet wird, um andere Blei zu entfernen, möchten Sie es hart angreifen lassen. 252 Attack / Special Attack und 252 HP können häufig sein. Je nach Pokémon möchten Sie möglicherweise etwas von der angreifenden Statistik und den HP entfernen, um dort etwas Geschwindigkeit oder Verteidigung / Spezialverteidigung zu erhalten.

Selbstmord führt in der Regel eine hohe Geschwindigkeit sowie hohe Attacke / Spezialattacke. 252 für beide sind gut, der Rest in HP, und stellen Sie sicher, dass es einen Schachzug wie Explosion gibt, den Sie verwenden können, wenn Sie dem Tod nahe sind.

Baton Pass-Leads möchten mit hoher Geschwindigkeit sicher sein, dass diese statistischen Boosting-Moves abgeschaltet werden und verwenden Baton Pass, um die Erhöhungen an eine Kehrmaschine weiterzuleiten. 252 Speed, 252 Attack / Special Attack, wenn Sie vor Ihrem Baton Pass etwas Schaden anrichten möchten, und der Rest in HP. Alternativ können Sie 252 Geschwindigkeit, 252 HP oder Verteidigung / Spezialverteidigung und den Rest in Angriff / Spezialangriff haben. Sie werden eine Bewegung wie Swords Dance wünschen, um Ihren Angriff vor Baton Pass signifikant zu verstärken.


Swords Dance ist der erste Zug zum Baton Pass zu einer Kehrmaschine.

Beseitigen Sie das Chaos

Kehrmaschinen sind die Hauptschadenquelle in jedem Team. Sie sollen hart und schnell angreifen und so viele Pokémon wie möglich ausschalten, bevor sie in Ohnmacht fallen. Es gibt drei Arten von Kehrmaschinen: physische, spezielle und gemischte.

Physische Kehrer setzen auf hohe Attacke und Geschwindigkeit. 252 Attack und 252 Speed ​​sicher. Der Rest kann je nach Pokémon entweder für HP oder Verteidigung / Spezialverteidigung verwendet werden.

Special Sweepers sind genau wie Physical Sweepers, nur dass sie statt Attack einen hohen Special Attack haben. 252 Special Attack, 252 Speed ​​und der Rest in allem.

Nur Geschwindigkeit und Schaden spielen bei Kehrmaschinen eine Rolle.

Mixed Sweeper haben sowohl High Attack als auch Special Attack. Dies ist ein kleiner Trick, da Sie eine hohe Geschwindigkeit beibehalten möchten, aber dennoch einen anständigen Angriff und einen Spezialangriff haben möchten. 192 Geschwindigkeit ist normalerweise gut für diesen Typ, dann teilen Sie die verbleibenden zwischen Angriff und Spezialangriff auf.

Blockiere den Feind mit einer guten Mauer

Der Zweck einer Mauer ist es, den Feind mit hohen HP und Verteidigung / Spezialverteidigung abzuwehren, den Feind langsam mit Statusbewegungen zu beschädigen und Kehrmaschinen zu stoppen. Es gibt zwei Arten von Wänden, physische und spezielle.

Physische Mauern nutzen einen hohen Verteidigungswert. 252 Verteidigung, 252 PS, Ruhe in Geschwindigkeit. Sie sollten den Schaden von jedem physischen Kehrer aufsaugen.

Spezialmauern machen dasselbe, aber mit Spezialverteidigung. 252 Spezialverteidigung, 252 HP und der Rest in Geschwindigkeit.

Nimm Schaden wie ein Panzer und triff auch wie einer

Panzer sind eine Mischung aus Kehrmaschinen und Wänden. Wie Kehrer haben sie einen hohen Angriff / Spezialangriff und können viele Pokémon ausschalten. Sie können auch wie Mauern Schaden erleiden, nur nicht so viel.

Hohe HP und Attack machen dies zu einer Bedrohung, insbesondere wenn es Mega Evolves gibt.

Panzer sollten eine hohe HP haben, um Angriffen standzuhalten, und einen hohen Angriff / Spezialangriff. 252 HP, 252 Attack / Special Attack je nachdem was besser ist und der Rest überall.

Unterstützen Sie Ihr Team wie ein Chef

Unterstützung ist für ein Team sehr wichtig, da sie es vor schädlichen Auswirkungen bewahren kann, die Sie sonst verkrüppeln könnten. Es gibt 3 Haupttypen, Dual Screener, Rapid Spinner und Heiler. Sie alle möchten, dass die maximalen HP lange genug überleben, um ihre Unterstützung zu leisten. Der Rest hängt von der Art der Unterstützung und den Pokémon ab.

Dual Screener verwenden beide Lichtbildschirme, erhöhen die Spezialverteidigung des Teams für 5 Runden und die Barriere erhöht die Verteidigung des Teams für 5 Runden. 252 HP teilen den Rest in Geschwindigkeit, Spezialverteidigung und Verteidigung auf.

Rapid Spinner werden für eine Sache verwendet, den Move Rapid Spin. Rapid Spin beseitigt Eintrittsgefahren, sodass dies eine hilfreiche Ergänzung für jedes Team sein kann, wenn Ihr Gegner Eintrittsgefahren einsetzt. 252 HP, 252 Verteidigung / Spezialverteidigung, ruhe in Geschwindigkeit. Schicken Sie sie einfach nach dem Eintreten ein und verwenden Sie Rapid Spin.

Heiler heilen Ihre Gruppe von allen Statusproblemen. Holen Sie sich ein Pokémon mit einer Bewegung wie "Heile Glocke" oder "Aromatherapie". Diese werden deine ganze Gruppe heilen. 252 HP, 252 Defense / Special Defense, der Rest in Speed.

Vergessen Sie nicht, Super Training für Ihre Statistikverteilung zu verwenden.

Dies war ein grundlegender Leitfaden zum Verständnis der Pokémon-Rollen und der Statistikverteilung, aber ich kann nicht genug betonen, dass er je nach Pokémon unterschiedlich sein wird. Es gibt noch nicht viele Informationen zu den Pokémon-Statistiken in dieser Generation, daher kann ich nur nach dem suchen, was ich benutze.

Wenn Sie spezielle Informationen zu einem Pokémon wünschen, fragen Sie in den Kommentaren. Ich werde Sie über die beste Statistikverteilung informieren, wenn sie mir in dieser Generation vertraut ist. Freuen Sie sich auf meinen nächsten Guide zum Thema Bewegung und Natur.