Inhalt
- Es geht nur um Kontrolle
- Ein schlecht detailliertes Tutorial führt zu Schwierigkeiten beim Spielen
- Für Early Access läuft es hervorragend
- Eher eine Neuheit als ein Hit
Eines der vielen Dinge, die Indie-Titel für mich attraktiv machen, ist die Fantasie, die in sie gesteckt wird. Indies haben keine Angst davor, neue Dinge auszuprobieren, auch weil es keinen Verlag gibt, auf den sie antworten können. Aus diesem Grund hatten wir in den letzten Jahren einige spektakuläre Titel.
Wir haben alle Arten von Genres, die von Indie-Entwicklern neu definiert wurden, einschließlich RPGs, Roguelikes, Horror und Strategie. Ein kürzlich veröffentlichter Titel, der Steam Early Access aufgerufen hat GEHORCHEN, versucht zu ändern, wie wir Multiplayer-Spiele im King of the Hill-Stil spielen.
GEHORCHEN ist ein asymmetrischer Multiplayer-Titel, der derzeit in Steam Early Access verfügbar ist. Es wird vom alleinigen Entwickler Dez entwickelt und unter The Lo-Fi Apocalypse Ltd. GEHORCHEN Sie haben die Möglichkeit, andere Spieler zu befehlen, Ihre Gebote abzugeben, aber erwarten Sie nicht, dass jeder tut, was ihm gesagt wird. Ganz zu schweigen davon, dass andere Ihnen das Gleiche antun können.
Es geht nur um Kontrolle
Im Wesentlichen GEHORCHEN ist ein 4-Spieler-Match im King of the Hill-Stil. Jeder Spieler kontrolliert einen weißen Hasen. Ziel ist es, als Erster einen bestimmten Geldbetrag zu erreichen. Sobald ein Spieler den oben abgebildeten riesigen Turm betritt, hat er die volle Kontrolle.
Hier kannst du den anderen Spielern Anweisungen geben, was sie tun sollen. Ob die anderen Spieler Ihnen zuhören oder nicht, liegt bei ihnen. Denken Sie daran, dass ihr Ziel dasselbe ist wie Ihr Ziel, und sie werden versuchen, den Turm zu übernehmen, sobald sie die Kontrolle erlangen können.
Während Sie im Turm sind, verdienen Sie mehr Geld, als Sie es sonst außerhalb des Turms tun würden. Deshalb möchte jeder die Kontrolle über ihn erlangen. Der Turm hat drei Waffen, ein riesiges Maschinengewehr, einen Flammenwerfer und einen Raketenwerfer. Es gibt also viel Zerstörung, wenn jemand nicht tut, was ihm gesagt wurde.
Das Konzept ist einzigartig und bietet eine ganz andere Erfahrung des typischen King of the Hill-Spiels. Dies führt dazu, dass die Spieler knifflig werden und oft so tun, als ob sie freundlich sind, indem sie Ihnen sagen, wer Sie betrügt, während auch sie Ihren Untergang planen.
Es gibt angespannte Momente, insbesondere wenn die Punktzahlen im Allgemeinen im guten alten Multiplayer-Stil knapp sind. Das Problem ist, dass es schwierig ist, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen.
Ein schlecht detailliertes Tutorial führt zu Schwierigkeiten beim Spielen
Das Tutorial für GEHORCHEN Sollen wir sagen ... ein bisschen uninformativ. Im Gegensatz zur genauen Erklärung der Funktionsweise aller Spielmechanismen ist es sehr einfach, "das ist das" und "das ist das". Es erklärt im Detail nicht genau, was Sie tun, Sie müssen es einfach annehmen oder selbst herausfinden.
Während die Kernmechanik leicht zu verstehen ist, sind es die kleineren Details, die nicht so gut erklärt werden. Ich habe zum Beispiel keine Ahnung, was zum Teufel sie bedeuten, wenn du Gegenstände als Hase aufhebst, aufnimmst und verwendest und die Befehle, während du die Kontrolle hast.
Es sagt Ihnen, wie Sie all diese Dinge tun sollen, aber das ist es. Das Tutorial erklärt nicht im Detail, warum sie nützlich sind oder wie sie Ihnen helfen, das Match zu gewinnen. Wenn es darum ging, gegen andere Spieler zu spielen, hatte ich keine Ahnung. Ich rannte direkt zum Turm und übernahm die Kontrolle.
Danach brüllten mich Leute an, diese Person zu "töten", und ich hatte keine Ahnung, wer zum Teufel sie waren. Bevor ich wusste, dass es sich um ein Landungsschiff handelt, weil ich die Kontrolle verloren habe und keine Ahnung hatte, was zum Teufel los war. Auf dem Landungsschiff befand sich eine Liste der Dinge, die ich kaufen konnte, aber ich hatte keine Ahnung, was ich tat.
In einem Einzelspieler-Spiel, in dem Sie die Möglichkeit haben, die Dinge in Ihrem eigenen Tempo herauszufinden, wäre dies nicht so sehr ein Problem. Aber wenn du gegen andere spielst, die wissen, wie das Spiel funktioniert, wird es eher zum Stress als zur Freude.
Das schlechte informative Tutorial hat meine Erfahrung wirklich beeinflusst, ich hatte ehrlich gesagt keine Ahnung, was los war. Das Hauptziel und die Mechanik des Spiels sind leicht zu verstehen, aber die kleineren Details sind ohne Übung und Forschung fast unmöglich.
Für Early Access läuft es hervorragend
Das eine, worüber ich sagen werde GEHORCHEN ist, dass für einen Early Access-Titel es wie ein absoluter Champion läuft. Die Framerate bleibt konstant bei 60 FPS, auch wenn die Dinge chaotisch werden und ein Gewitter von Kugeln herumfliegt. Die Steuerung reagiert, und ich hatte kein einziges Mal Probleme, den Hasen oder den Turm zu steuern.
Optisch sieht es wirklich gut aus und der Kunststil, den sie anstreben, funktioniert wirklich gut. Ich kann einfach nichts an dem Spiel aus technischer Sicht bemängeln, und das macht es noch schmerzhafter, wenn es darum geht, das Spiel im Allgemeinen nicht zu mögen. Ich möchte wirklich, aber im Moment tue ich es nicht.
Eher eine Neuheit als ein Hit
Ich liebe, was der Entwickler vorhat GEHORCHEN. Ich liebe die Tatsache, dass sie mutig sind und etwas ganz anderes wollen. Ich würde sogar sagen, dass es ihnen gelungen ist, es ist einzigartig, es gibt nichts anderes und es ist wirklich ein gutes Spiel.
Das Problem ist, dass ich es aufgrund seines Tutorials so schwer finde, darauf zuzugreifen. Im Nachhinein sehe ich jedoch ein Spiel, das Fans von Multiplayer-Titeln begeistern wird. GEHORCHEN wäre ein großartiges Spiel, um am Wochenende bei ein paar Bierchen mit ein paar Freunden zu spielen. Es wird bestimmt eine gute Zeit zu haben sein.
Das, was mich am meisten am Spiel traurig macht, ist die Tatsache, dass ich das Gefühl habe, dass es eher eine Neuheit als ein Hit sein wird. Es sei denn, es gibt ernsthafte Ergänzungen wie neue Modi und Ähnliches, die die Spieler ein paar Runden spielen und bis etwa sechs Monate später vergessen würden.
Wie ich schon sagte, es ist ein gutes Spiel, aber wenn es in einem sich schnell bewegenden Markt relevant bleiben soll, wird es viel mehr Inhalte benötigen, als es derzeit ist. Selbst wenn die Entwickler jeden Sonntag um 17.00 Uhr US-Pazifik-Zeit Turniere veranstalten, wird das allein nicht ausreichen.
Ich respektiere und schätze GEHORCHEN und was der Entwickler versucht, auch wenn es mir momentan nicht gefällt. Ich möchte wirklich nicht, dass dieser clevere und einfallsreiche Titel zu einem weiteren obskuren Indie-Spiel wird, das in Vergessenheit gerät. Wenn jedoch neue Spieltypen und Spielmechanismen zusammen mit einem überarbeiteten Tutorial eingeführt werden, kann dies möglicherweise nur dazu beitragen, dass es nicht mehr im Dunkeln liegt.
Haftungsausschluss: Für diese Vorschau wurde vom Verlag eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.